Matrix3D.Rotate(Quaternion) Methode

Definition

Fügt eine Drehungstransformation an das aktuelle Matrix3D an.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

Parameter

quaternion
Quaternion

Die Quaternion, die die Drehung darstellt.

Gilt für