Matrix3D.Rotate(Quaternion) Matrix3D.Rotate(Quaternion) Matrix3D.Rotate(Quaternion) Method

Definition

Fügt eine Drehungstransformation an das aktuelle Matrix3D.Appends a rotation transform to the current Matrix3D.

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit

Parameter

quaternion
Quaternion Quaternion Quaternion

Quaternion die Drehung darstellt.Quaternion that represents the rotation.

Gilt für: