Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Matrix3D.SetIdentity Method

Definition

Ändert die Matrix3D Struktur in eine Identitätsmatrix.Changes this Matrix3D structure into an identity matrix.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Hinweise

In eine Identitätsmatrix ist, sind alle Koeffizienten 0, außer der [1,1] [2,2] [3,3] [4,4] Koeffizienten, die auf 1 festgelegt werden.In an identity matrix, all coefficients are 0 except the [1,1][2,2][3,3][4,4] coefficients, which are set to 1. Die Identitätsmatrix ist spezielle, wenn es auf Vertices angewendet wird, nicht geändert werden.The identity matrix is special in that when it is applied to vertices, they are unchanged. Die Identitätsmatrix dient als Ausgangspunkt für Matrizen, das Ändern von Vertex-Werte für die Erstellung, Drehungen und Übersetzungen andere Transformationen, die durch eine 4 x 4-Matrix dargestellt werden können.The identity matrix is used as the starting point for matrices that modify vertex values to create rotations, translations, and any other transformations that can be represented by a 4x4 matrix.

Gilt für: