ModelVisual3D ModelVisual3D ModelVisual3D ModelVisual3D Class

Definition

Stellt ein Visual3D bereit, das Model3D-Objekte rendert.Provides a Visual3D that renders Model3D objects.

public ref class ModelVisual3D : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public class ModelVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.Markup.IAddChild
type ModelVisual3D = class
    inherit Visual3D
    interface IAddChild
Public Class ModelVisual3D
Inherits Visual3D
Implements IAddChild
Vererbung
Attribute
Implementiert

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt eine Instanz von ModelVisual3D im Markup.The following example shows an instance of ModelVisual3D in markup. myTeapotverweist auf eine MeshGeometry3D extern definierte.myTeapot refers to a MeshGeometry3D defined externally. Sie können jede beliebige Geometrie ersetzen.You can substitute any geometry of your own.

<DockPanel>
  <Viewport3D Name="myViewport">

    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
    </Viewport3D.Camera>

    <ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D">
      <ModelVisual3D.Children>
        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" />
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

        <ModelVisual3D>
          <ModelVisual3D.Content>
            <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
              <GeometryModel3D.Material>
                <DiffuseMaterial>
                  <DiffuseMaterial.Brush>
                    <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
                  </DiffuseMaterial.Brush>
                </DiffuseMaterial>
              </GeometryModel3D.Material>
              <GeometryModel3D.Transform>
                <RotateTransform3D>
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
              </GeometryModel3D.Transform>
            </GeometryModel3D>
          </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>


      </ModelVisual3D.Children>
    </ModelVisual3D>


    <Viewport3D.Triggers>

      <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
        <BeginStoryboard>
          <Storyboard>
            <DoubleAnimation 
              Storyboard.TargetName="myAngleRotation"
              Storyboard.TargetProperty="Angle"
              From="0" To="360" Duration="0:0:10"
              RepeatBehavior="Forever" />
          </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
      </EventTrigger>
    </Viewport3D.Triggers>


  </Viewport3D>
</DockPanel>

Hinweise

Bietet Dienste und Eigenschaften, die allen visuellen Objekten gemeinsam sind, einschließlich Treffer Tests, Koordinatentransformation und Begrenzungsfeld Berechnungen.Provides services and properties that are common to all visual objects, including hit-testing, coordinate transformation, and bounding-box calculations.

Die ModelVisual3D -Klasse verfügt Children über eine-Eigenschaft, mit der Sie eine Baum ModelVisual3D Struktur von-Objekten erstellen können.The ModelVisual3D class has a Children property that enables you to build a tree structure of ModelVisual3D objects.

ModelVisual3DObjekte werden als Szene Knoten optimiert.ModelVisual3D objects are optimized as scene nodes. Beispielsweise werden die Grenzen zwischengespeichert.For example, they cache bounds. Verwenden ModelVisual3D Sie immer dann-Objekte für eindeutige Instanzen von Objekten in Ihrer Szene.Whenever you can, use ModelVisual3D objects for unique instances of objects within your scene. Diese Verwendung steht im Gegensatz zu Model3D -Objekten, bei denen es sich um Lightweight-Objekte handelt, die für die Freigabe und Wiederverwendung optimiert sind.This usage contrasts with that of Model3D objects, which are lightweight objects that are optimized to be shared and reused. Verwenden Sie z. b Model3D . ein-Objekt, um ein Modell eines Fahrzeugs zu erstellen ModelVisual3D , und verwenden Sie zehn Objekte, um zehn Autos in Ihrer Szene zu platzieren.For example, use a Model3D object to build a model of a car; and use ten ModelVisual3D objects to place ten cars in your scene.

Konstruktoren

ModelVisual3D() ModelVisual3D() ModelVisual3D() ModelVisual3D()

Initialisiert eine neue Instanz der ModelVisual3D-Klasse.Initializes a new instance of the ModelVisual3D class.

Felder

ContentProperty ContentProperty ContentProperty ContentProperty

Bezeichnet die Content-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the Content dependency property.

TransformProperty TransformProperty TransformProperty TransformProperty

Bezeichnet die Transform-Abhängigkeitseigenschaft.Identifies the Transform dependency property.

Eigenschaften

Children Children Children Children

Ruft eine Auflistung von untergeordneten Visual3D-Objekten ab.Gets a collection of child Visual3D objects.

Content Content Content Content

Ruft das Modell ab, das den Inhalt des ModelVisual3D umfasst, oder legt dieses fest.Gets or sets the model that comprises the content of the ModelVisual3D.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType ab, der den CLRCLR-Typ dieser Instanz umschließt.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties HasAnimatedProperties

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Visual3D über animierte Eigenschaften verfügt.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Inherited from Visual3D)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Transform Transform Transform Transform

Ruft die für das ModelVisual3D festgelegte Transformation ab oder legt diese fest.Gets or sets the transform set on the ModelVisual3D.

Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount Visual3DChildrenCount

Gibt die Anzahl untergeordneter Objekte zurück.Returns the number of child objects.

Visual3DModel Visual3DModel Visual3DModel Visual3DModel

Ruft das zu rendernde Model3D-Objekt ab oder legt dieses fest.Gets or sets the Model3D object to render.

(Inherited from Visual3D)

Methoden

AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D) AddVisual3DChild(Visual3D)

Definiert die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Inherited from Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Wendet den Effekt einer angegebenen AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Inherited from Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Wendet den Effekt einer bestimmten AnimationClock auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft an.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. Die Auswirkung der neuen AnimationClock auf aktuelle Animationen wird durch den Wert des handoffBehavior-Parameters bestimmt.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Inherited from Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Löst eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf Grundlage der angegebenen AnimationTimeline aus.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Inherited from Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Initiiert eine Animationssequenz für das DependencyProperty-Objekt auf der Grundlage der angegebenen AnimationTimeline und des angegebenen HandoffBehavior.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Inherited from Visual3D)
CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft.Clears the local value of a property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft.Clears the local value of a read-only property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft.Coerces the value of the specified dependency property. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Gibt das gemeinsame Vorgängerobjekt des visuellen Objekts und eines weiteren angegebenen visuellen Objekts zurück.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Inherited from Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Ruft den Basiswert des angegebenen DependencyProperty-Objekts ab.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Inherited from Visual3D)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diesen DependencyObject ab.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32) GetVisual3DChild(Int32)

Gibt das angegebene Visual3D in der übergeordneten Auflistung zurück.Returns the specified Visual3D in the parent collection.

InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Berechnet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft neuRe-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject) IsAncestorOf(DependencyObject)

Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Vorgänger des visuellen Nachfolgerobjekts ist.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Inherited from Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject) IsDescendantOf(DependencyObject)

Bestimmt, ob das visuelle Objekt ein Nachfolger des visuellen Vorgängerobjekts ist.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Inherited from Visual3D)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wird immer dann aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für dieses DependencyObject aktualisiert wurde.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. Die spezifische Abhängigkeitseigenschaft, die sich geändert hat, wird in den Ereignisdaten angegeben.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Wird aufgerufen, wenn die Visual3DCollection des visuellen Objekts geändert wurde.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Inherited from Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject) OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Wird aufgerufen, wenn das übergeordnete Element des visuellen 3D-Objekts geändert wird.Called when the parent of the 3-D visual object is changed.

(Inherited from Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt, sofern vorhanden, den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D) RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Entfernt die hierarchische Beziehung zwischen zwei visuellen 3D-Elementen.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Inherited from Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die über ihren Bezeichner angegeben wird.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual) TransformToAncestor(Visual)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Inherited from Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D) TransformToAncestor(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in den Visual3D-Vorgänger des Objekts transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Inherited from Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D) TransformToDescendant(Visual3D)

Gibt eine Transformation zurück, mit der Koordinaten dieses Visual3D-Objekts in das angegebene Visual3D-Nachfolgerobjekt transformiert werden können.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Inherited from Visual3D)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

Fügt ein untergeordnetes Objekt hinzu.Adds a child object.

IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

Fügt dem Objekt den Textinhalt eines Knotens hinzu.Adds the text content of a node to the object.

Gilt für: