Point4D.Equality(Point4D, Point4D) Betreiber

Definition

Vergleicht zwei Point4D-Strukturen auf Gleichheit.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean

Parameter

point1
Point4D

Die erste zu vergleichende Point4D-Struktur.

point2
Point4D

Die zweite zu vergleichende Point4D-Struktur.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn die X-Koordinate, die Y-Koordinate und die Z-Koordinate von point4D1 und point4D2 gleich sind, andernfalls false.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie den überladenen Gleichheitsoperator verwenden, um zu überprüfen, ob zwei Point4D Strukturen gleich sind.

// Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areEqual;

areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False

// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4D structures are equal using the overloaded equality operator.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False

' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Hinweise

Zwei Point4D Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer X, Y, Z, und W Eigenschaften identisch sind.

Da ein Double Wert die Genauigkeit verlieren kann, wenn arithmetische Vorgänge darauf ausgeführt werden, kann ein Vergleich zwischen zwei Point4D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.

Gilt für

Siehe auch