Rect3D.Contains Methode

Definition

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

Überlädt

Contains(Point3D)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

Contains(Rect3D)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

Contains(Double, Double, Double)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

Contains(Point3D)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

public:
 bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Function Contains (point As Point3D) As Boolean

Parameter

point
Point3D

Der zu überprüfende Punkt.Point to be tested.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck (einschließlich der Ränder) innerhalb von Rect3D liegt, andernfalls FALSE.true if the specified point or rectangle is within the Rect3D, including its edges; false otherwise.

Hinweise

Rect3D wird normalerweise verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder darzustellen Model3D .Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Contains(Rect3D)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

public:
 bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Contains (rect As Rect3D) As Boolean

Parameter

rect
Rect3D

Das zu überprüfende Rect3D.Rect3D to be tested.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck (einschließlich der Ränder) innerhalb von Rect3D liegt, andernfalls FALSE.true if the specified point or rectangle is within the Rect3D, including its edges; false otherwise.

Hinweise

Rect3D wird normalerweise verwendet, um die Begrenzungen eines MeshGeometry3D oder darzustellen Model3D .Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Contains(Double, Double, Double)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein angegebenes Point3D, einschließlich seiner Ränder, innerhalb des Rect3D liegt.Gets a value that indicates whether a specified Point3D is within the Rect3D, including its edges.

public:
 bool Contains(double x, double y, double z);
public bool Contains (double x, double y, double z);
member this.Contains : double * double * double -> bool
Public Function Contains (x As Double, y As Double, z As Double) As Boolean

Parameter

x
Double

Die x-Koordinate des zu überprüfenden Point3D.X-axis coordinate of the Point3D to be tested.

y
Double

Die y-Koordinate des zu überprüfenden Point3D.Y-axis coordinate of the Point3D to be tested.

z
Double

Die z-Koordinate des zu überprüfenden Point3D.Z-coordinate of the Point3D to be tested.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn der angegebene Punkt oder das angegebene Rechteck, einschließlich der Ränder, innerhalb des Rect3D liegt, andernfalls false.true if the specified point or rectangle is within the Rect3D, including its edges; false otherwise.

Hinweise

Rect3D wird normalerweise verwendet, um die Begrenzungen eines MeshGeometry3D oder darzustellen Model3D .Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Gilt für: