Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Betreiber

Definition

Überprüft zwei Rect3D-Instanzen auf genaue Gleichheit.Compares two Rect3D instances for exact equality.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parameter

rect1
Rect3D

Die erste Rect3D, die untersucht werden soll.First Rect3D to evaluate.

rect2
Rect3D

Die zweite Rect3D, die untersucht werden soll.Second Rect3D to evaluate.

Gibt zurück

Boolean

true, wenn die beiden Rect3D-Instanzen genau gleich sind, andernfalls false.true if the two Rect3D instances are exactly equal; false otherwise.

Hinweise

Rect3D wird normalerweise verwendet, um die Begrenzungen eines MeshGeometry3D oder darzustellen Model3D .Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Gilt für: