Vector3D.Negate Methode

Definition

Negiert eine Vector3D-Struktur.

public:
 void Negate();
public void Negate ();
member this.Negate : unit -> unit
Public Sub Negate ()

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Vector3D Struktur negiert wird.

// Negates a Vector3D using the Negate method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vector1.Negate();
// vector1 is equal to (-20, -30, -40)
' Negates a Vector3D using the Negate method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vector1.Negate()
' vector1 is equal to (-20, -30, -40)

Hinweise

Der Vektor weist denselben Betrag wie zuvor, doch die entgegengesetzte Richtung auf.

Gilt für:

Weitere Informationen