TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute Class

Definition

Gibt an, dass ein Steuerelement einen bestimmten Zustand aufweisen kann, und dass in der VisualState des Steuerelements ein ControlTemplate erwartet wird.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
TemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt die Signatur für die NumericUpDown Steuerelement.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. In diesem Beispiel gibt an, dass die NumericUpDown -Steuerelement verwendet vier visuelle Zustände.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Zwei Zuständen, mit dem Namen Positive und Negative, befinden sich in der VisualStateGroup mit dem Namen ValueStates.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Benennen Sie die anderen zwei Zustände Focused und Unfocused, befinden sich in der VisualStateGroup mit dem Namen FocusedStates.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Das vollständige Beispiel finden Sie unter erstellen ein Steuerelement, dass hat einer anpassbaren Darstellung.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Hinweise

Verwenden Sie dieses Attribut Autoren von Steuerelementen an die VisualState und VisualStateGroup Objekte, die in ihren Steuerelements gehören ControlTemplate.Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Nehmen wir beispielsweise an, dass Sie ein neues Steuerelement erstellen, die zwei visuellen Zuständen Focused und Unfocused, beide sind in einem VisualStateGroup mit dem Namen FocusStates.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Angeben von zu ControlTemplate Autoren, die sie verwenden können, die visuelle Zustände, Hinzufügen von zwei TemplateVisualStateAttribute Attribute der Signatur des Steuerelements.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Angeben, die die GroupName -Eigenschaft ist FocusStates und die Name Eigenschaft Focused für eine und Unfocused für die anderen.Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Konstruktoren

TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der TemplateVisualStateAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Eigenschaften

GroupName GroupName GroupName GroupName

Ruft den Namen der Gruppe ab, der der Zustand angehört, oder legt diesen fest.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name Name Name Name

Ruft den Namen des Zustands ab, den das Steuerelement aufweisen kann, oder legt diesen fest.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

Methoden

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Gilt für: