TemplateVisualStateAttribute Klasse

Definition

Gibt an, dass ein Steuerelement einen bestimmten Zustand aufweisen kann, und dass in der VisualState des Steuerelements ein ControlTemplate erwartet wird.Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
TemplateVisualStateAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt die Klassen Signatur für das NumericUpDown -Steuerelement.The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. In diesem Beispiel wird angegeben NumericUpDown , dass das-Steuerelement vier visuelle Zustände verwendet.This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. Zwei Zustände Positive mit dem Namen Negativeund befinden sich in VisualStateGroup der ValueStatesmit dem Namen.Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. Die anderen beiden Zustände, Name Focused und Unfocused, befinden sich in VisualStateGroup der FocusedStatesmit dem Namen.The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. Das gesamte Beispiel finden Sie unter Erstellen eines Steuer Elements, das über eine anpassbare Darstellung verfügt.For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Hinweise

Steuerelement Autoren verwenden dieses Attribut, um VisualState die VisualStateGroup -und-Objekte anzugeben, die ControlTemplatezu den Steuerelementen des-Elements gehörenControl authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. Nehmen Sie beispielsweise an, dass Sie ein neues Steuerelement erstellen, das zwei Focused visuelle UnfocusedZustände mit den Namen und enthält, VisualStateGroup die FocusStatesbeide in einer mit dem Namen sind.For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. Um für ControlTemplate Autoren anzugeben, dass Sie diese visuellen Zustände verwenden können, fügen TemplateVisualStateAttribute Sie der Klassen Signatur des Steuer Elements zwei Attribute hinzu.To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. Geben Sie GroupName Unfocused Name an, dass FocusStates die-Eigenschaft und die-Eigenschaft für einen und für den anderen ist. FocusedSpecify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

Konstruktoren

TemplateVisualStateAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der TemplateVisualStateAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

Eigenschaften

GroupName

Ruft den Namen der Gruppe ab, der der Zustand angehört, oder legt diesen fest.Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name

Ruft den Namen des Zustands ab, den das Steuerelement aufweisen kann, oder legt diesen fest.Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: