UIElement.IsManipulationEnabled UIElement.IsManipulationEnabled UIElement.IsManipulationEnabled UIElement.IsManipulationEnabled Property

Definition

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Manipulationsereignisse in dieser UIElement-Klasse aktiviert werden, oder legt ihn fest.Gets or sets a value that indicates whether manipulation events are enabled on this UIElement.

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Eigenschaftswert

true, wenn Manipulationsereignisse in dieser UIElement-Klasse aktiviert werden, andernfalls false.true if manipulation events are enabled on this UIElement; otherwise, false. Die Standardeinstellung ist false.The default is false.

Beispiele

Das folgende Beispiel erstellt eine Anwendung mit einem roten Rechteck.The following example creates an application that has a red Rectangle. Die IsManipulationEnabled -Eigenschaft des Rechtecks ist auf True festgelegt und der Anwendung abonniert die ManipulationStarting, ManipulationDelta, und ManipulationInertiaStarting Ereignisse.The IsManipulationEnabled property of the Rectangle is set to true and the application's window subscribes to the ManipulationStarting, ManipulationDelta, and ManipulationInertiaStarting events. In diesem Beispiel ist Teil eines umfangreicheren Beispiels unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen der ersten Fingereingabeanwendung.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Hinweise

Legen Sie diese Eigenschaft auf "true", wenn Sie möchten die UIElement zum Empfangen der ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedback, und ManipulationCompleted Ereignisse.Set this property to true if you want the UIElement to receive the ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationBoundaryFeedback, and ManipulationCompleted events. Weitere Informationen zu Manipulationen, finden Sie unter den Übersicht über die Eingabe.For more information about manipulations, see the Input Overview. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen der ersten Fingereingabeanwendung.For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Gilt für: