UIElement.ManipulationDelta Ereignis

Definition

Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert.Occurs when the input device changes position during a manipulation.

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationDeltaEventArgs ^> ^ ManipulationDelta;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> ManipulationDelta;
member this.ManipulationDelta : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> 
Public Custom Event ManipulationDelta As EventHandler(Of ManipulationDeltaEventArgs) 

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt einen Ereignishandler für das ManipulationDelta-Ereignis.The following example shows an event handler for the ManipulationDelta event. Im Beispiel wird die DeltaManipulation-Eigenschaft verwendet, um eine Rectanglezu verschieben, zu ändern und zu ändern.The example uses the DeltaManipulation property to move, resize, and rotate a Rectangle. Im Beispiel wird außerdem überprüft, ob das ManipulationDelta Ereignis während der Trägheit aufgetreten ist und ob das Rechteck den Rand eines Fensters berührt.The example also checks whether the ManipulationDelta event occurred during inertia and whether the rectangle is touching the edge of a window. Wenn diese Fälle true sind, beendet die Anwendung die Bearbeitung, um zu verhindern, dass das Rechteck den sichtbaren Bereich der Anwendung verlässt.If those cases are true, the application stops the manipulation to prevent the rectangle from leaving the visible area of the application. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in exemplarischen Vorgehensweise: Erstellen Ihrer ersten Fingereingabe Anwendung.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
    
    // Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
    Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
    Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;

    // Rotate the Rectangle.
    rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, 
                         e.ManipulationOrigin.X, 
                         e.ManipulationOrigin.Y);

    // Resize the Rectangle.  Keep it square 
    // so use only the X value of Scale.
    rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, 
                        e.DeltaManipulation.Scale.X, 
                        e.ManipulationOrigin.X,
                        e.ManipulationOrigin.Y);

    // Move the Rectangle.
    rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                          e.DeltaManipulation.Translation.Y);

    // Apply the changes to the Rectangle.
    rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);

    Rect containingRect =
        new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);

    Rect shapeBounds =
        rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
            new Rect(rectToMove.RenderSize));

    // Check if the rectangle is completely in the window.
    // If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
    if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
    {
        e.Complete();
    }

    
    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)

    ' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
    Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
    Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
    Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix


    ' Rotate the shape
    rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
                         e.ManipulationOrigin.X,
                         e.ManipulationOrigin.Y)

    ' Resize the Rectangle. Keep it square 
    ' so use only the X value of Scale.
    rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
                        e.DeltaManipulation.Scale.X,
                        e.ManipulationOrigin.X,
                        e.ManipulationOrigin.Y)

    'move the center
    rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                          e.DeltaManipulation.Translation.Y)

    ' Apply the changes to the Rectangle.
    rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
    rectToMove.RenderTransform = rectTransform

    Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
    Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)

    Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
                                New Rect(rectToMove.RenderSize))

    ' Check if the rectangle is completely in the window.
    ' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
    If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
        e.Complete()
    End If

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Das ManipulationDelta Ereignis tritt mehrmals auf, wenn der Benutzer während einer Bearbeitung auf den Bildschirm bewegt wird, und wieder, wenn Trägheit auftritt.The ManipulationDelta event occurs multiple times when the user drags fingers over the screen during a manipulation and again when inertia occurs. Sie können die IsInertial-Eigenschaft verwenden, um zu überprüfen, ob das Ereignis während der Trägheit auftritt.You can use the IsInertial property to check whether the event is occurring during inertia.

Das-Element für mit ManipulationDelta-Ereignis tritt in keiner Weise auf, wenn das-Ereignis auftritt.The element on with ManipulationDelta event occurs is not affected in any way when the event occurs. Sie müssen die Logik für das Element bereitstellen, das bearbeitet werden soll.You must provide the logic to the element that is to be manipulated. Die Eigenschaften CumulativeManipulation und DeltaManipulation, die vom Typ ManipulationDeltasind, enthalten Daten darüber, wie sich die Position der Manipulationen ändert und als verschieben, Ändern der Größe oder Drehen eines Objekts interpretiert wird.The CumulativeManipulation and DeltaManipulation properties, which are of type ManipulationDelta, contain data about how the position of the manipulations change and interpreted as moving, resizing, or rotating an object. Sie wenden diese Informationen auf das Element an, das bearbeitet werden soll.You apply that information to the element that is to be manipulated.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie unter Übersicht über die Eingabe.For more information about manipulations, see the Input Overview. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen antwortet, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer ersten Fingereingabe Anwendung.For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Informationen zum RoutingereignisRouted Event Information

BezeichnerfeldIdentifier field ManipulationDeltaEvent
Routing StrategieRouting strategy BlasenBubbling
delegateDelegate Eine EventHandler<TEventArgs> vom Typ ManipulationDeltaEventArgs.EventHandler<TEventArgs> of type ManipulationDeltaEventArgs.

Gilt für: