UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting UIElement.ManipulationInertiaStarting Event

Definition

Tritt ein, wenn das Eingabegerät während der Bearbeitung den Kontakt zum UIElement-Objekt verliert und ein Trägheitsmoment einsetzt.Occurs when the input device loses contact with the UIElement object during a manipulation and inertia begins.

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationInertiaStartingEventArgs ^> ^ ManipulationInertiaStarting;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
member this.ManipulationInertiaStarting : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> 
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As EventHandler(Of ManipulationInertiaStartingEventArgs) 

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verlangsamung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet werden.The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in exemplarischen Vorgehensweise: Erstellen Ihrer ersten Touchscreen-Anwendung.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Das ManipulationInertiaStarting Ereignis tritt auf, wenn der Benutzer während einer Bearbeitung alle Finger vom Bildschirm aufhebt.The ManipulationInertiaStarting event occurs when the user lifts all of the fingers from the screen during a manipulation. Wenn ein Benutzer z. b. einen UIElement über eine Oberfläche auslöst, wird der vom Benutzer UIElement berührt, um die Aktion zu starten, den Finger für eine kurze Entfernung auf den Bildschirm zu verschieben und UIElementdann das freizugeben.For example, if a user "throws" a UIElement across a surface, the user will touch the UIElement to begin the action, move the finger across the screen for a short distance, and then release the UIElement. Wenn der Benutzer das Element freigibt, beginnt die Trägheit ManipulationInertiaStarting , und das-Ereignis tritt auf.When the user releases the element, inertia begins and the ManipulationInertiaStarting event occurs. Der UIElement empfängtManipulationDelta weiterhin Ereignisse, um anzugeben, dass Trägheit auf dem Element auftritt.The UIElement continues to receive ManipulationDelta events to indicate that inertia is occurring on the element.

Sie können dieses Ereignis verwenden, um das Verhalten der Trägheit anzugeben.You can use this event to specify the behavior of the inertia. Beispielsweise können Sie die anfängliche Geschwindigkeit festlegen, die beim Beginn der Trägheit verwendet wird.For example, you can set the initial velocity that is used when inertia begins. Sie können auch die Menge der Trägheit angeben, indem Sie die gewünschte Verlangsamung festlegen oder die gewünschte Platzierung festlegen.You can also specify the amount of inertia by setting the desired deceleration or by setting the desired placement. Sie können diese Werte für jeden Typ von Manipulation (Übersetzung, Erweiterung oder Drehung) unabhängig voneinander festlegen.You can set these values for each type of manipulation (translation, expansion, or rotation) independently. Weitere Informationen finden Sie unter ManipulationInertiaStartingEventArgs.For more information, see ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie unter Übersicht über die Eingabe.For more information about manipulations, see the Input Overview. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen antwortet, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer ersten Touchscreen-Anwendung.For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Informationen zum RoutingereignisRouted Event Information

BezeichnerfeldIdentifier field ManipulationInertiaStartingEvent
Routing StrategieRouting strategy BlasenBubbling
delegateDelegate Eine EventHandler<TEventArgs> vom Typ ManipulationInertiaStartingEventArgs.EventHandler<TEventArgs> of type ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Gilt für: