UIElement.ManipulationInertiaStarting Ereignis

Definition

Tritt ein, wenn das Eingabegerät während der Bearbeitung den Kontakt zum UIElement-Objekt verliert und ein Trägheitsmoment einsetzt.

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationInertiaStartingEventArgs ^> ^ ManipulationInertiaStarting;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
member this.ManipulationInertiaStarting : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> 
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As EventHandler(Of ManipulationInertiaStartingEventArgs) 

Ereignistyp

EventHandler<ManipulationInertiaStartingEventArgs>

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Das ManipulationInertiaStarting Ereignis tritt auf, wenn der Benutzer während einer Manipulation alle Finger vom Bildschirm hebt. Wenn ein Benutzer z. B. eine UIElement Oberfläche "auslöst", berührt der Benutzer die UIElement Aktion, bewegen Sie den Finger über den Bildschirm für eine kurze Entfernung, und lassen Sie die UIElementAktion los. Wenn der Benutzer das Element loslässt, beginnt die Inertia, und das ManipulationInertiaStarting Ereignis tritt auf. Die UIElement Ereignisse werden weiterhin empfangen ManipulationDelta , um anzugeben, dass die Inertiät auf dem Element auftritt.

Sie können dieses Ereignis verwenden, um das Verhalten der Inertia anzugeben. Sie können z. B. die anfangsgeschwindigkeit festlegen, die verwendet wird, wenn die Inertianz beginnt. Sie können auch die Trägheit angeben, indem Sie die gewünschte Verzögerung festlegen oder die gewünschte Platzierung festlegen. Sie können diese Werte für jeden Manipulationstyp (Übersetzung, Erweiterung oder Drehung) unabhängig festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

Informationen zum Routingereignis

Bezeichnerfeld ManipulationInertiaStartingEvent
Routingstrategie Bubbling
Delegat Eine EventHandler<TEventArgs> vom Typ ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Gilt für: