VisualStateGroup VisualStateGroup VisualStateGroup VisualStateGroup Class

Definition

Enthält sich gegenseitig ausschließende VisualState-Objekte und VisualTransition-Objekte, die zum Wechseln zwischen Zuständen verwendet werden.Contains mutually exclusive VisualState objects and VisualTransition objects that are used to move from one state to another.

public ref class VisualStateGroup : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualStateGroup : System.Windows.DependencyObject
type VisualStateGroup = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualStateGroup
Inherits DependencyObject
Vererbung
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel erstellt eine einfache ControlTemplate für eine Button , enthält eine Grid.The following example creates a simple ControlTemplate for a Button that contains one Grid. Es enthält auch eine VisualStateGroup mit dem Namen CommonStates, die definiert, die MouseOver und Normal Zustände.It also contains a VisualStateGroup named CommonStates, which defines the MouseOver and Normal states. Die VisualStateGroup verfügt auch über eine VisualTransition , der angibt, dass es sich um eine halbe Sekunde, für dauert die Grid , die von Grün zu Rot ändern, wenn der Benutzer den Mauszeiger bewegt wird, über die Button.The VisualStateGroup also has a VisualTransition that specifies that it takes one half second for the Grid to change from green to red when the user moves the mouse pointer over the Button.

<ControlTemplate TargetType="Button">
  <Grid >
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
      <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

        <VisualStateGroup.Transitions>

          <!--Take one half second to trasition to the MouseOver state.-->
          <VisualTransition To="MouseOver" 
            GeneratedDuration="0:0:0.5"/>
        </VisualStateGroup.Transitions>

        <VisualState x:Name="Normal" />

        <!--Change the SolidColorBrush, ButtonBrush, to red when the
            mouse is over the button.-->
        <VisualState x:Name="MouseOver">
          <Storyboard>
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ButtonBrush" 
              Storyboard.TargetProperty="Color" To="Red" />
          </Storyboard>
        </VisualState>
      </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Grid.Background>
      <SolidColorBrush x:Name="ButtonBrush" Color="Green"/>
    </Grid.Background>
  </Grid>
</ControlTemplate>

Hinweise

Jede VisualStateGroup enthält eine Auflistung von VisualState Objekte.Each VisualStateGroup contains a collection of VisualState objects. Ein VisualState enthält eine Auflistung von Storyboard Objekte, die angeben, wie die Darstellung des Steuerelements ändert, wenn das Steuerelement in einem bestimmten Zustand ist.A VisualState contains a collection of Storyboard objects that specify how the control's appearance changes when the control is in a certain state. Z. B. eine Button möglicherweise ein geringfügig anderes Aussehen, wenn es als gedrückt wird, wenn es nicht gedrückt wird.For example, a Button might have a slightly different appearance when it is pressed than when it is not pressed. Mit zwei Zuständen, die die Button definiert entsprechen, wenn es gedrückt wird ("Pressed") und wann ist nicht ("Normal").Two states that the Button defines correspond to when it is pressed ("Pressed") and when it is not ("Normal").

Sie fügen VisualState an ein Steuerelement durch Festlegen der VisualStateManager.VisualStateGroups angefügte Eigenschaft für das Steuerelement.You add VisualState to a control by setting the VisualStateManager.VisualStateGroups attached property on the control. Sie ordnen Zustände, die sich gegenseitig ausschließende zueinander in der gleichen VisualStateGroup.You put states that are mutually exclusive to each other in the same VisualStateGroup. Z. B. die CheckBox verfügt über zwei VisualStateGroup Objekte.For example, the CheckBox has two VisualStateGroup objects. Eine enthält die Zustände Normal, MouseOver, Pressed, und Disabled.One contains the states, Normal, MouseOver, Pressed, and Disabled. Die andere enthält die Zustände Checked, UnChecked, und Indeterminate.The other contains the states, Checked, UnChecked, and Indeterminate. Die CheckBox Zustände sind möglich MouseOver und UnChecked zur gleichen Zeit, aber es darf sich nicht in der MouseOver und Pressed Zustände zur gleichen Zeit.The CheckBox can be in states MouseOver and UnChecked at the same time, but it cannot be in the MouseOver and Pressed states at the same time.

Obwohl Sie hinzufügen können VisualState Objekte zu einem Element, sie sind besonders sinnvolle Weise zu anderen Benutzern, das visuelle Verhalten des neu zu definieren eine Control.Although you can add VisualState objects to any element, they are a particularly useful way to enable others to redefine the visual behavior of a Control. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Steuerelement erstellen, verwendet eine ControlTemplate, können Sie angeben, das besagt, dass das Steuerelement aufweisen kann, durch das Hinzufügen einer TemplateVisualStateAttribute auf dessen Klassendefinition.If you create a custom control that uses a ControlTemplate, you can specify which states that control can be in by adding a TemplateVisualStateAttribute on its class definition. Klicken Sie dann jeder, der eine neue erstellt ControlTemplate für das Steuerelement hinzufügen, kann VisualState Objekten zur Vorlage.Then anyone who creates a new ControlTemplate for your control can add VisualState objects to the template. Die TemplateVisualStateAttribute ermöglicht Designertools, z.B. Expression Blend, um die Zustände des Steuerelements verfügbar zu machen.The TemplateVisualStateAttribute enables designer tools, such as Expression Blend, to expose the control's states. Zustände mit dem gleichen TemplateVisualStateAttribute.GroupName gehören zur gleichen VisualStateGroup.States with the same TemplateVisualStateAttribute.GroupName belong in the same VisualStateGroup.

Weitere Informationen zur Verwendung von VisualStateGroup Objekte in einem ControlTemplate, finden Sie unter Anpassen der Darstellung eines vorhandenen Steuerelements durch Erstellen einer ControlTemplate.For more information about how to use VisualStateGroup objects in a ControlTemplate, see Customizing the Appearance of an Existing Control by Creating a ControlTemplate. Weitere Informationen über das Erstellen mit Steuerelementen die VisualStateManager, finden Sie unter erstellen ein Steuerelement verfügt, einer anpassbaren Darstellung.For more information about how to create controls that use the VisualStateManager, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

Die Transitions Eigenschaft enthält VisualTransition sind Objekte, die angewendet werden, wenn das Steuerelement zwischen, die Zuständen in definiert die VisualStateGroup.The Transitions property contains VisualTransition objects that are applied when the control transition between states that are defined in the VisualStateGroup.

Konstruktoren

VisualStateGroup() VisualStateGroup() VisualStateGroup() VisualStateGroup()

Initialisiert eine neue Instanz der VisualStateGroup-Klasse.Initializes a new instance of the VisualStateGroup class.

Eigenschaften

CurrentState CurrentState CurrentState CurrentState

Ruft den VisualState ab, der derzeit auf das Steuerelement angewendet ist.Gets the VisualState that is currently applied to the control.

DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType DependencyObjectType

Ruft den DependencyObjectType ab, der den CLRCLR-Typ dieser Instanz umschließt.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Inherited from DependencyObject)
Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Inherited from DependencyObject)
Name Name Name Name

Ruft den Namen der VisualStateGroup ab oder legt diesen fest.Gets or sets the name of the VisualStateGroup.

States States States States

Ruft die Auflistung sich gegenseitig ausschließender VisualState-Objekte ab.Gets the collection of mutually exclusive VisualState objects.

Transitions Transitions Transitions Transitions

Ruft die Auflistung von VisualTransition-Objekten ab.Gets the collection of VisualTransition objects.

Ereignisse

CurrentStateChanged CurrentStateChanged CurrentStateChanged CurrentStateChanged

Tritt nach dem Übergang eines Steuerelements in einen anderen Zustand ein.Occurs after a control transitions to a different state.

CurrentStateChanging CurrentStateChanging CurrentStateChanging CurrentStateChanging

Tritt ein, wenn der Übergang eines Steuerelements in einen anderen Zustand beginnt.Occurs when a control starts transitioning to a different state.

Methoden

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty) ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft.Clears the local value of a property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Inherited from DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey) ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft.Clears the local value of a read-only property. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Inherited from DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty) CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft.Coerces the value of the specified dependency property. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diesen DependencyObject ab.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator() GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty) GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Inherited from DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty) InvalidateProperty(DependencyProperty)

Berechnet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft neuRe-evaluates the effective value for the specified dependency property

(Inherited from DependencyObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wird immer dann aufgerufen, wenn der effektive Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für dieses DependencyObject aktualisiert wurde.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. Die spezifische Abhängigkeitseigenschaft, die sich geändert hat, wird in den Ereignisdaten angegeben.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Inherited from DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty) ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt, sofern vorhanden, den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Inherited from DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object) SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die über ihren Bezeichner angegeben wird.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Inherited from DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object) SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Inherited from DependencyObject)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

Gilt für: