Gewusst-wie-Themen zu Animation und Zeitsteuerung

In den folgenden Themen wird veranschaulicht, wie Sie die Windows Presentation Foundation (WPF)-Animation und das Timing-System in Ihren Anwendungen verwenden.

In diesem Abschnitt

Beschleunigen oder Verlangsamen einer Animation
Sammeln von Animationen während Wiederholungszyklen
Hinzufügen eines Animationsausgabewerts zu einem Animationsstartwert
Animieren einer Eigenschaft unter Verwendung eines Storyboards
Animieren einer Eigenschaft ohne Storyboard
Animieren in einer ControlTemplate
Animieren in einem Stil
Animieren der Durchlässigkeit eines Elements oder eines Pinsels
Ändern der Geschwindigkeit einer Uhr, ohne die Geschwindigkeit ihrer Zeitachse zu ändern
Interaktives Steuern eines Storyboards, nachdem es gestartet wurde
Steuern von Animationen mit „From“, „To“ und „By“
Definieren eines Namensbereichs
Empfangen von Benachrichtigungen bei Statusänderungen der Uhr
Wiederholen einer Animation
Durchsuchen eines Storyboards
Synchrones Suchen von Storyboards
Festlegen einer Dauer für eine Animation
Festlegen einer Eigenschaft nach einer Storyboard-Animation
Vereinfachen von Animationen durch untergeordnete Zeitachsen
Angeben der HandoffBehavior-Enumeration zwischen Storyboard-Animationen
Angeben der FillBehavior-Enumeration für ein Timeline-Objekt, das das Ende des aktiven Zeitraums erreicht hat
Festlegen, ob eine Zeitachse automatisch umgekehrt wird
Auslösen einer Animation, wenn sich eine Eigenschaft ändert
Verwenden von Ereignistriggern zum Steuern eines Storyboards nach dessen Start

Referenz

Timeline

Storyboard

BeginStoryboard

Clock

System.Windows.Media.Animation

Grafiken und Multimedia