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Metriken und Terminologie

Engagementmetriken

Metrisch Definition
API-Nutzung Api-Nutzungsstatistiken werden durch die Anzahl der gesamten Aufrufe, die Gesamtzahl der erfolgreichen Aufrufe und die Gesamtanzahl der Fehler zusammengefasst.
DAU Täglich aktive Benutzer gibt Ihnen die Anzahl der eindeutigen Spieler an, die sich an einem bestimmten Tag von 12:00 Bis 23:00 Uhr UTC angemeldet haben.
Installationen Die Anzahl der Installationen auf neuen Geräten, gemessen anhand der Anzahl eindeutiger Geräte-IDs. Diese Zahl kann sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler umfassen.
Anmeldungen Die Anzahl der Spieleranmeldungsereignisse. Eindeutige Anmeldungen zählen die Anzahl der eindeutigen Spieler. Die Gesamtzahl der Anmeldungen zählt alle Anmeldeereignisse, die zum Nachverfolgen der Anzahl der wiedergegebenen Sitzungen verwendet werden können. Durchschnittliche Anmeldungen pro Benutzer verfolgt die durchschnittliche Anzahl von Anmeldeereignissen pro aktivem Spieler. Hinweis: Um eine genaue Verteilung der Sitzungsanzahl zu erhalten, empfehlen wir, den Player bei jedem Sitzungsstart anzumelden – auch wenn das alte Anmeldeticket noch gültig ist.
MAU Monatlich aktive Benutzer. Im Bericht über die Fortlaufenden Dreißig-Tage-Summen bezieht sich MAU auf die Anzahl der eindeutigen Spieler, die sich während der letzten 30 Tage angemeldet haben. Im Bericht über monatliche Summen wird die MAU pro Monat basierend auf dem ersten und letzten Tag eines bestimmten Monats berechnet.
Neue Benutzer Die Anzahl der Spieler, die sich zum ersten Mal angemeldet haben, wodurch neue Spielerprofile erstellt wurden.
Bindung Der Prozentsatz der Spieler, die sich genau N Tage nach einem Referenzdatum, gekennzeichnet als Tag 0, erneut angemeldet haben. Der Dreißig-Tage-Bericht zur Neuen Benutzeraufbewahrung berücksichtigt neue Benutzer, die innerhalb der letzten 30 Tage dem Spiel beigetreten sind. Der Dreißig-Tage-Aufbewahrungsbericht enthält sowohl neue als auch wiederkehrende Benutzer, die sich innerhalb der letzten 30 Tage beim Spiel angemeldet haben.

Umsatzmetriken

Metrisch Definition
ARPDAU Durchschnittlicher Umsatz pro täglich aktivem Benutzer in USD.
ARPPU Durchschnittlicher Umsatz pro zahlender Benutzer innerhalb eines angegebenen Zeitraums (z. B. stündlich, täglich oder monatlich) in USD.
ARPU Durchschnittlicher Umsatz pro aktiver Benutzer innerhalb eines angegebenen Zeitraums (z. B. stündlich, täglich oder monatlich) in USD.
Durchschnittlicher Kaufpreis Der durchschnittliche Transaktionsbetrag in USD (= Umsatz/Käufe).
Umwandlung Der Prozentsatz der Spieler, die zahlende Benutzer werden. Der Dreißig-Tage-Bericht zur Konvertierung neuer Benutzer verfolgt Käufe neuer Benutzerkohorten über einen Zeitraum von 30 Tagen nach. Im Gegensatz zu Aufbewahrungsberichten verfolgt der Konvertierungsbericht eine kumulierte Summe von Spielern nach, die innerhalb einer bestimmten Zeitspanne konvertiert wurden.
Käufe Die Anzahl der Transaktionen.
Top-Elemente Die 100 wichtigsten Elemente, die innerhalb eines angegebenen Berichtszeitraums den meisten Umsatz in Ihrem Spiel generiert haben.
Top-Spender Die 100 besten Spieler, die das meiste Geld in Ihrem Spiel innerhalb eines angegebenen Berichtszeitraums ausgegeben haben.
Transaktionsumsatz Die Summe der Transaktionsbeträge in USD. Transaktionen, die in anderen Währungen getätigt werden, werden basierend auf den täglichen Wechselkursen in USD umgerechnet.
Eindeutige zahlende Benutzer Die Anzahl der einzigartigen Spieler, die Geld in Ihrem Spiel ausgegeben haben.

Terminologie

Metrisch Definition
Kohorte Eine Gruppe von Spielern, die an einem bestimmten Tag dem Spiel beigetreten oder gespielt haben, markiert als Tag 0.
Ereignis Ereignisse markieren den Übergang zwischen wichtigen Zuständen in Ihrem Spiel, z. B. ein Spieler, der sich anmeldet, einen Kauf macht, das Leveln aufnimmt oder stirbt. Ein Datenereignis ist eine Datenstruktur, die Informationen zum Ereignis erfasst. PlayFab verwendet JSON, um Datenereignisse darzustellen. Standardereignisse werden während der Nutzung von PlayFab-Diensten automatisch generiert. Spiele können benutzerdefinierte Ereignisse generieren, um andere wichtige spielspezifische Ereignisse nachzuverfolgen. Alle Datenereignisse können über die Als PlayStream bezeichnete Echtzeitdatenpipeline von PlayFab gespeichert, aggregiert, darauf reagiert und analysiert werden.
Plattform PlayFab verfolgt vier verschiedene Arten von Plattformen nach: OS (iOS, Android), Gerätetyp (iPhone, iPad, Samsung Android, PC, Xbox usw.), Kontotyp (Steam, Facebook, Kongregate, Benutzerdefiniert usw.) und Zahlungsmethode (iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla usw.).
Segment Eine Gruppe von Spielern, die ähnliche Eigenschaften teilen, z. B. Geografie, demografische Daten, Plattform, Kaufmuster usw. Zusätzlich zu Standardsegmenten können Benutzer benutzerdefinierte Segmente definieren. Beachten Sie, dass Segmentdefinitionen auf Eigenschaften im Entitätsprofil beschränkt sind.
Zeitstempel (TS) Alle PlayFab-Echtzeitanalysen und -Berichte basieren auf koordinierter Weltzeit (UTC).