Programmgesteuertes Skalieren
Dynamisches Standbyobjekt
Mit dem Feature "Dynamischer Standby" wird ein neues -Objekt in die Multiplayer-Programmierschnittstelle namens eingeführt DynamicStandby
. Das Dynamic Standby-Objekt ist eine optionale Eigenschaft des BuildRegionParams-Objekts .
Zum Konfigurieren des dynamischen Standbys müssen die Einstellungseigenschaften des Dynamischen Standbyobjekts bearbeitet werden. Das Ändern der Standardwerte der Eigenschaften ist ein erweitertes Spielserverfeature und muss mit Vorsicht erfolgen.
Geplantes Standbyobjekt
Mit dem Feature Geplanter Standbymodus wird ein neues -Objekt in die Multiplayer-Programmierschnittstelle namens eingeführt ScheduledStandby
. Das Scheduled Standby-Objekt ist eine optionale Eigenschaft des BuildRegionParams-Objekts .
Zum Konfigurieren des Standbyplans müssen die Einstellungseigenschaften des Schedule Standby-Objekts bearbeitet werden. Das Ändern der Standardwerte der Eigenschaften ist ein erweitertes Spielserverfeature und muss mit Vorsicht erfolgen.
Programmgesteuertes Aktivieren der Standbyskalierung
Sie können den dynamischen oder geplanten Standbymodus programmgesteuert aktivieren, indem Sie eine der folgenden Multiplayerserver-APIs aufrufen:
- Updatebuildregionen außer Kraft setzen
UPSERT: Ein Vorgang, der Zeilen in eine Datenbanktabelle einfügt (sofern noch nicht vorhanden) oder aktualisiert (falls vorhanden). - Erstellen eines Builds mit einem benutzerdefinierten Container
- Erstellen eines Builds mit einem verwalteten Container
Um dynamisch oder Standby planen programmgesteuert zu aktivieren, schalten Sie die Mode
Eigenschaft auf EIN um. ist Mode
die einzige erforderliche Eigenschaft des Dynamischen Standby- oder Schedule Standby Settings-Objekts. Der Standardwert ist OFF.