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Profillesevorgänge

Das Profil enthält alle Daten, die im Zusammenhang mit dem Spielerprofil, dem Entitätsprofil, dem Zeichenprofil, den Gruppen und dem Bestand gespeichert sind. Profildaten sind Informationen, die für einen einzelnen Spieler, eine Gruppe von Spielern oder Gegenstände gelten und von PlayFab als Schlüssel-Wert-Paare (KVPs) gespeichert werden.

Die folgenden APIs führen dazu, dass die Profilleseeinheit inkrementieren wird.

Admin-APIs

  • CheckLimitedEditionItemAvailability Überprüft die globale Anzahl für das Element der eingeschränkten Edition.

  • GetAllSegments Ruft ein Array von Playersegmentdefinitionen ab. Ergebnisse daraus können in nachfolgenden API-Aufrufen wie GetPlayersInSegment verwendet werden, für die eine Segment-ID erforderlich ist. Während Segmentnamen die ID für dieses Segment ändern können, ändert sich dies nicht.

  • ExportMasterPlayerData Exportiert alle zugeordneten Daten eines master Spielerkontos.

  • GetCatalogItems Ruft die angegebene Version des Titelkatalogs virtueller Waren ab, einschließlich aller definierten Eigenschaften.

  • GetContentList Listen Sie den gesamten Inhalt des Titels auf, und rufen Sie Statistiken wie größe ab.

  • GetDataReport Ruft eine Download-URL für den angeforderten Bericht ab.

  • GetPlayerSegments Listet alle Segmente auf, zu denen ein Spieler derzeit zu diesem Zeitpunkt gehört.

  • GetPlayerTags Abrufen aller Tags mit einem bestimmten Namespace (optional) aus einem Spielerprofil.

  • GetPolicy Ruft die angeforderte Richtlinie ab.

  • GetPublisherData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Herausgebereinstellungen ab.

  • GetRandomResultTables Ruft die Konfiguration der zufälligen Ablagetabelle für den Titel ab.

  • GetStoreItems Ruft den Satz von Elementen ab, die für den angegebenen Speicher definiert sind, einschließlich aller definierten Preise.

  • GetTitleData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Titeleinstellungen ab, die vom Client gelesen werden können.

  • [GetUserAccountInfo] (Ruft die relevanten Details für einen angegebenen Benutzer basierend auf einer Übereinstimmung mit einem angegebenen eindeutigen Bezeichner ab.) Ruft die relevanten Details für einen angegebenen Benutzer basierend auf einer Übereinstimmung mit einem angegebenen eindeutigen Bezeichner ab.

  • GetUserBans Ruft alle Sperren für einen Benutzer ab.

  • GetUserData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die vom Client lesbar und beschreibbar sind.

  • GetUserInternalData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, auf die der Client nicht zugreifen kann.

  • GetUserInventory Ruft den aktuellen Bestand virtueller Waren des angegebenen Benutzers ab.

  • GetUserPublisherData Ruft die herausgeberspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die vom Client lesbar und beschreibbar sind.

  • GetUserPublisherInternalData Ruft die herausgeberspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, auf die der Client nicht zugreifen kann.

  • GetUserPublisherReadOnlyData Ruft die herausgeberspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die nur vom Client gelesen werden können.

  • GetUserReadOnlyData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die nur vom Client gelesen werden können.

  • ListVirtualCurrencyTypes Stimmt die Liste aller definierten virtuellen Währungen für den Titel neu ein.

  • GetPlayerIdFromAuthToken Ruft die ID eines Spielers aus einem Authentifizierungstoken ab.

  • GetPlayersInSegment Ermöglicht das Durchlaufen aller Spieler in einem bestimmten Segment. Diese API erstellt eine Momentaufnahme aller Spielerprofile, die der Segmentdefinition zum Zeitpunkt ihrer Erstellung entsprechen und die Gesamtanzahl von Sekunden bis live durchlaufen, wobei die Lebensdauer bei jeder nachfolgenden Verwendung des Fortsetzungstokens aktualisiert wird. Profile, die sich während des Pagings ändern, werden nicht in den Ergebnissen angezeigt. AB-Testsegmente werden von diesem Vorgang derzeit nicht unterstützt.

  • GetExperiments Ruft die Details aller Experimente für einen Titel ab.

  • GetLatestScorecard Ruft die neueste Scorecard des Experiments für den Titel ab.

  • GetTreatmentAssignment Ruft die Behandlungszuweisungen für einen Spieler für jedes ausgeführte Experiment im Titel ab.

Client-APIs

  • GetAllUsersCharacters Listen alle Zeichen, die zu einem bestimmten Benutzer gehören. CharacterIds sind nicht global eindeutig. characterId muss mit der übergeordneten PlayFabId ausgewertet werden, um eindeutig zu sein.

  • GetCatalogItems Ruft die angegebene Version des Titelkatalogs virtueller Waren ab, einschließlich aller definierten Eigenschaften.

  • GetCharacterData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für das Zeichen ab, das vom Client lesbar und beschreibbar ist.

  • GetCharacterInventory Ruft den aktuellen Bestand virtueller Waren des angegebenen Zeichens ab.

  • GetCharacterLeaderboard Ruft eine Liste der rangfolgerten Zeichen für die angegebene Statistik ab, beginnend mit dem angegebenen Punkt in der Bestenliste.

  • GetCharacterReadOnlyData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für das Zeichen ab, die nur vom Client gelesen werden können.

  • GetCharacterStatistics Ruft die Details aller titelspezifischen Statistiken für den Benutzer ab.

  • GetFriendLeaderboard Ruft eine Liste der rangfolgerten Freunde des aktuellen Spielers für die angegebene Statistik ab, beginnend mit dem angegebenen Punkt in der Bestenliste.

  • GetFriendLeaderboardAroundPlayer Ruft eine Liste der rangierten Freunde des aktuellen Spielers für die angegebene Statistik ab, die auf dem angeforderten PlayFab-Benutzer zentriert ist. Wenn PlayFabId leer ist oder NULL den aktuell angemeldeten Benutzer zurückgibt.

  • GetFriendsList Ruft die aktuelle Freundesliste für den lokalen Benutzer ab, die auf Benutzer mit PlayFab-Konten beschränkt ist. Freunde aus verknüpften Konten (Facebook, Steam) sind ebenfalls enthalten. Sie können die Freunde einiger verknüpfter Dienste optional ausschließen.

  • GetLeaderboard Ruft eine Liste der rangfolgerten Benutzer für die angegebene Statistik ab, beginnend mit dem angegebenen Punkt in der Bestenliste.

  • GetLeaderboardAroundCharacter Ruft eine Liste der rangfolgerten Zeichen für die angegebene Statistik ab, die auf der angeforderten Zeichen-ID zentriert ist.

  • GetLeaderboardAroundPlayer Ruft eine Liste der rangfolgerten Benutzer für die angegebene Statistik ab, die auf dem angeforderten Spieler zentriert ist. Wenn PlayFabId leer ist oder NULL den aktuell angemeldeten Benutzer zurückgibt.

  • GetLeaderboardForUserCharacters Ruft eine Liste aller Zeichen des Benutzers für die angegebene Statistik ab.

  • GetPaymentToken Bei Zahlungsflüssen, bei denen der Anbieter playfab (der Erfüller) benötigt, um die Transaktion zu initiieren, der Client jedoch den Rest des Flows abschließt. Im Fall von Xsolla wird das hier zurückgegebene Token vom Kunden an Xsolla übergeben, um einen Warenkorb zu erstellen. Rufen Sie GetPurchase mit der zurückgegebenen OrderId ab, nachdem Sie die Zahlung abgeschlossen haben.

  • GetPlayerProfile Ruft das Profil des Spielers ab.

  • GetPlayerSegments Listet alle Segmente auf, zu denen ein Spieler derzeit zu diesem Zeitpunkt gehört.

  • GetPlayerStatistics Ruft die angegebenen Statistiken (aktuelle Version und Werte für alle Statistiken, falls keine angegeben sind) für den lokalen Spieler ab.

  • GetPlayerStatisticVersions Ruft die Informationen zu den verfügbaren Versionen der angegebenen Statistik ab.

  • GetPlayerTags Abrufen aller Tags mit einem bestimmten Namespace (optional) aus einem Spielerprofil.

  • GetPlayerTrades Ruft alle Trades ab, die der Spieler entweder geöffnet oder akzeptiert hat, optional gefiltert nach Trade status.

  • GetPlayFabIDsFromFacebookIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Facebook-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIds Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Facebook Instant Game-IDs ab.

  • GetPlayFabIDsFromGameCenterIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Game Center-Bezeichnern ab (auf die im Game Center-Programmierhandbuch als Spielerbezeichner verwiesen wird).

  • GetPlayFabIDsFromGenericIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz generischer Dienstbezeichner ab. Ein generischer Bezeichner ist der Dienstname und die dienstspezifische ID für den Spieler, wie im Titel angegeben, als der generische Bezeichner dem Spielerkonto hinzugefügt wurde.

  • GetPlayFabIDsFromGoogleIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Google-Bezeichnern ab. Die Google-IDs sind die IDs für die Benutzerkonten, die als "ID" in den Api-Aufrufen von Google+ Personen verfügbar sind.

  • GetPlayFabIDsFromKongregateIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Kongregate-Bezeichnern ab. Die Kongregate-IDs sind die IDs für die Benutzerkonten, die als "user_id" von den Kongregate-API-Methoden (z. B http://developers.kongregate.com/docs/client/getUserId. ) verfügbar sind.

  • GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIds Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Nintendo Switch-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von PlayStation™Network-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromSteamIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Steam-Bezeichnern ab. Die Steam-IDs sind die Profil-IDs für die Benutzerkonten, die als SteamId in den Steamworks Community-API-Aufrufen verfügbar sind.

  • GetPlayFabIDsFromTwitchIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Twitch-Bezeichnern ab. Die Twitch-IDs sind die IDs für die Benutzerkonten, die als "_id" über die Twitch-API-Methoden verfügbar sind (z. B. https://github.com/justintv/Twitch-API/blob/master/v3_resources/users.md#get-usersuser).

  • GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von XboxLive-Bezeichnern ab.

  • GetPublisherData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Herausgebereinstellungen ab.

  • GetPurchase Ruft einen Kauf zusammen mit dem aktuellen PlayFab-status ab. Gibt noch aktive Bestandselemente aus dem Kauf zurück.

  • GetSharedGroupData Ruft daten, die in einem freigegebenen Gruppenobjekt gespeichert sind, sowie die Liste der Mitglieder in der Gruppe ab. Nichtmitglieder der Gruppe können dies verwenden, um Gruppendaten abzurufen, einschließlich der Mitgliedschaft, aber sie erhalten keine Daten für Schlüssel, die als privat gekennzeichnet sind. Freigegebene Gruppen sind für die Freigabe von Daten zwischen einer sehr kleinen Anzahl von Spielern konzipiert. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von freigegebenen Gruppendaten.

  • GetStoreItems Ruft den Satz von Elementen ab, die für den angegebenen Speicher definiert sind, einschließlich aller definierten Preise.

  • GetTitleData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Titeleinstellungen ab.

  • GetAccountInfo Ruft die Details des PlayFab-Kontos des Benutzers ab.

  • LoginWithAndroidDeviceID Anmeldet den Benutzer mithilfe des Android-Gerätebezeichners und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithCustomID Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern.

  • LoginWithEmailAddress Signiert den Benutzer beim PlayFab-Konto und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen Anmelde-API-Aufrufen lässt LoginWithEmailAddress die Erstellung neuer Konten über createAccountFlag nicht zu. Email Adressen können zum Erstellen von Konten über RegisterPlayFabUser verwendet werden.

  • LoginWithFacebook Signiert den Benutzer mithilfe eines Facebook Zugriffstokens und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithFacebookInstantGamesId Signiert den Benutzer mit einer Facebook Instant Games-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. Erfordert die Konfiguration Facebook Instant Games.

  • LoginWithGameCenter Signiert den Benutzer mit einer iOS Game Center-Spieler-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithGoogleAccount Signiert den Benutzer mit einer iOS Game Center-Spieler-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithIOSDeviceID Meldet den Benutzer mit den Anmeldeinformationen seines Google-Kontos an.

  • LoginWithKongregate Anmeldet den Benutzer mit einem Kongregate-Spielerkonto.

  • LoginWithNintendoSwitchDeviceId Signiert den Benutzer mit einer Nintendo Switch-Geräte-ID und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithOpenIdConnect Meldet einen Benutzer mit einem Open ID Connect-JWT an, das durch eine vorhandene Beziehung zwischen einem Titel und einem Open ID Connect-Anbieter erstellt wurde.

  • LoginWithPlayFab , für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen Anmelde-API-Aufrufen lässt LoginWithPlayFab die Erstellung neuer Konten über createAccountFlag nicht zu. Benutzernamen-/Kennwortanmeldeinformationen können zum Erstellen von Konten über RegisterPlayFabUser verwendet oder vorhandenen Konten mithilfe von AddUsernamePassword hinzugefügt werden.

  • LoginWithPSN Signiert den Benutzer beim PlayFab-Konto und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen Anmelde-API-Aufrufen lässt LoginWithPlayFab die Erstellung neuer Konten über createAccountFlag nicht zu. Benutzernamen-/Kennwortanmeldeinformationen können zum Erstellen von Konten über RegisterPlayFabUser verwendet oder vorhandenen Konten mithilfe von AddUsernamePassword hinzugefügt werden.

  • LoginWithSteam Signiert den Benutzer mithilfe eines Steam-Authentifizierungstickets und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithTwitch Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Twitch-Zugriffstokens.

  • LoginWithXbox Signiert den Benutzer mit einem Xbox Live-Token und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • GetPlayerCombinedInfo Ruft alle verschiedenen Arten von Informationen des Benutzers ab.

"PlayStation" ist eine eingetragene Marke oder Marke von Sony Interactive Entertainment Inc.

Daten-APIs

  • Getobjects Ruft Objekte aus dem Profil einer Entität ab.

Gruppen-APIs

  • GetGroup Ruft Informationen zu einer Gruppe und ihren Rollen ab.

  • IsMember Überprüft, ob eine Entität Mitglied einer Gruppe oder Rolle innerhalb der Gruppe ist.

  • ListGroupApplications Listen alle ausstehenden Anforderungen zum Beitreten zu einer Gruppe.

  • ListGroupBlocks Listen alle Entitäten, die für den Beitritt zu einer Gruppe blockiert sind.

  • ListGroupInvitations Listen alle ausstehenden Einladungen für eine Gruppe.

  • ListGroupMembers Listen alle Mitglieder einer Gruppe.

  • ListMembership Listen alle Gruppen und Rollen für eine Entität.

  • ListMembershipOpportunities Listen alle ausstehenden Einladungen und Gruppenanwendungen für eine Entität.

Profil-APIs

Server-APIs

  • EvaluateRandomResultTable Gibt das Ergebnis einer Auswertung einer Zufallsergebnistabelle zurück– die ItemId aus dem Spielkatalog, die dem Spielerbestand hinzugefügt worden wäre, wenn die Zufallsergebnistabelle über ein Bundle oder einen Aufruf von UnlockContainer hinzugefügt wurde.

  • GetAllSegments Ruft ein Array von Playersegmentdefinitionen ab. Ergebnisse daraus können in nachfolgenden API-Aufrufen wie GetPlayersInSegment verwendet werden, für die eine Segment-ID erforderlich ist. Während Segmentnamen die ID für dieses Segment ändern können, ändert sich dies nicht.

  • GetAllUsersCharacters Listen alle Zeichen, die zu einem bestimmten Benutzer gehören. CharacterIds sind nicht global eindeutig. characterId muss mit der übergeordneten PlayFabId ausgewertet werden, um eindeutig zu sein.

  • GetCatalogItems Ruft die angegebene Version des Titelkatalogs virtueller Waren ab, einschließlich aller definierten Eigenschaften.

  • GetCharacterData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die vom Client lesbar und beschreibbar sind.

  • GetCharacterInternalData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für das Zeichen des Benutzers ab, auf die der Client nicht zugreifen kann.

  • GetCharacterInventory Ruft den aktuellen Bestand virtueller Waren des angegebenen Zeichens ab.

  • GetCharacterReadOnlyData

  • GetCharacterStatistics Ruft die Details aller titelspezifischen Statistiken für das jeweilige Zeichen ab.

  • GetFriendLeaderboard Ruft eine Liste der rangierten Freunde des angegebenen Spielers für die angegebene Statistik ab, beginnend mit dem angegebenen Punkt in der Bestenliste.

  • GetFriendsList Ruft die aktuellen Freunde für den Benutzer mit PlayFabId ab, die auf Benutzer mit PlayFab-Konten beschränkt ist. Freunde aus verknüpften Konten (Facebook, Steam) sind ebenfalls enthalten. Sie können die Freunde einiger verknüpfter Dienste optional ausschließen.

  • GetLeaderboard Ruft eine Liste der rangfolgerten Benutzer für die angegebene Statistik ab, beginnend mit dem angegebenen Punkt in der Bestenliste.

  • GetLeaderboardAroundCharacter Ruft eine Liste der Rangfolgezeichen für die angegebene Statistik ab, die auf dem angeforderten Benutzer zentriert ist.

  • GetLeaderboardAroundUser Ruft eine Liste der Rangfolgezeichen für die angegebene Statistik ab, die auf dem angeforderten Benutzer zentriert ist.

  • GetLeaderboardForUserCharacters Ruft eine Liste aller Zeichen des Benutzers für die angegebene Statistik ab.

  • GetPlayerCombinedInfo Gibt alle Informationen zurück, die in der Antwort für den Benutzer angefordert werden. Beachten Sie, dass personenbezogene Informationen (z. B. E-Mail-Adresse, Facebook-ID) zurückgegeben werden können. Alle Parameter sind standardmäßig false.

  • GetPlayerProfile Ruft das Profil des Spielers ab.

  • GetPlayerSegments Listet alle Segmente auf, zu denen ein Spieler derzeit zu diesem Zeitpunkt gehört.

  • GetPlayersInSegment Ermöglicht das Durchlaufen aller Spieler in einem bestimmten Segment. Diese API erstellt eine Momentaufnahme aller Spielerprofile, die der Segmentdefinition zum Zeitpunkt ihrer Erstellung entsprechen und die Gesamtanzahl von Sekunden bis live durchlaufen, wobei die Lebensdauer bei jeder nachfolgenden Verwendung des Fortsetzungstokens aktualisiert wird. Profile, die sich während des Pagings ändern, werden nicht in den Ergebnissen angezeigt. AB-Testsegmente werden von diesem Vorgang derzeit nicht unterstützt.

  • GetPlayerStatistics Ruft die aktuelle Version und die Werte für die angegebenen Statistiken für den lokalen Spieler ab.

  • GetPlayerStatisticVersions Ruft die Informationen zu den verfügbaren Versionen der angegebenen Statistik ab.

  • GetPlayerTags Abrufen aller Tags mit einem bestimmten Namespace (optional) aus einem Spielerprofil.

  • GetPlayFabIDsFromFacebookIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Facebook-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIds Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Facebook-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromGenericIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz generischer Dienstbezeichner ab. Ein generischer Bezeichner ist der Dienstname und die dienstspezifische ID für den Spieler, wie im Titel angegeben, als der generische Bezeichner dem Spielerkonto hinzugefügt wurde.

  • GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIds Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Nintendo Switch-Gerätebezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromPSNAccountIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von PlayStation Network-Bezeichnern ab.

  • GetPlayFabIDsFromSteamIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von Steam-Bezeichnern ab. Die Steam-IDs sind die Profil-IDs für die Benutzerkonten, die als SteamId in den Steamworks Community-API-Aufrufen verfügbar sind.

  • GetPlayFabIDsFromXboxLiveIDs Ruft die eindeutigen PlayFab-Bezeichner für den angegebenen Satz von XboxLive-Bezeichnern ab.

  • GetPublisherData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Herausgebereinstellungen ab.

  • GetRandomResultTables Ruft die Konfigurationsinformationen für die angegebenen Zufallsergebnistabellen für den Titel ab, einschließlich aller ItemId-Werte und Gewichtungen.

  • GetServerCustomIDsFromPlayFabIDs Ruft die zugeordneten PlayFab-Kontobezeichner für den angegebenen Satz von benutzerdefinierten Serverbezeichnern ab.

  • GetSharedGroupData Ruft daten, die in einem freigegebenen Gruppenobjekt gespeichert sind, sowie die Liste der Mitglieder in der Gruppe ab. Der Server kann auf alle öffentlichen und privaten Gruppendaten zugreifen. Freigegebene Gruppen sind für die Freigabe von Daten zwischen einer sehr kleinen Anzahl von Spielern konzipiert. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von freigegebenen Gruppendaten.

  • GetStoreItems Ruft den Satz von Elementen ab, die für den angegebenen Store definiert sind, einschließlich aller definierten Preise für den angegebenen Spieler.

  • GetTitleData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter Titeleinstellungen ab.

  • GetTitleInternalData Ruft den Schlüssel-Wert-Speicher benutzerdefinierter interner Titeleinstellungen ab.

  • GetUserAccountInfo Ruft die relevanten Details für einen angegebenen Benutzer ab.

  • GetUserBans Ruft alle Sperren für einen Benutzer ab.

  • GetUserData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die vom Client lesbar und beschreibbar sind.

  • GetUserInternalData Ruft die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, auf die der Client nicht zugreifen kann.

  • GetUserInventory Ruft den aktuellen Bestand virtueller Waren des angegebenen Benutzers ab.

  • GetUserPublisherData Ruft die herausgeberspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, die vom Client lesbar und beschreibbar sind.

  • GetUserPublisherInternalData Ruft die herausgeberspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer ab, auf die der Client nicht zugreifen kann.

  • GetUserPublisherReadOnlyData

  • GetUserReadOnlyData Updates die titelspezifischen benutzerdefinierten Daten für den Benutzer, die nur vom Client gelesen werden können.

  • LoginWithServerCustomId Melden Sie einen Spielclient über ein externes Server-Back-End mithilfe eines benutzerdefinierten Bezeichners für diesen Spieler sicher an. Die benutzerdefinierte Server-ID und die benutzerdefinierte Client-ID schließen sich gegenseitig aus und können nicht zum Abrufen desselben Spielerkontos verwendet werden.

  • LoginWithXbox Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Xbox Live-Tokens von einem externen Server-Back-End und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.

  • LoginWithXboxId Anmeldet den Benutzer mit einer Xbox-ID und Sandbox-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist.