Allgemeine PlayFab-Beispiele

Diese Beispiele veranschaulichen die Verwendung verschiedener PlayFab-Features.

Beispielname Plattformen Motor Beschreibung Veranschaulichte Funktionen
PlayFabEconomy Android Android Studio In diesem Beispiel wird die In-App-Abrechnungs-API von Android und die PlayFab-Client-API verwendet, um einen In-App-Store zu veranschaulichen, der echtes Geld gegen virtuelle Elemente in PlayFab Economy eintauscht.
  • Anmeldung
  • In-App-Käufe
PlayFabSignIn iOS, Android, PC Einheit Dieses Beispiel veranschaulicht einen einfachen PlayFab-Anmeldeflow. Sie können sich mit einer E-Mail/einem Kennwort anmelden, ein Konto erstellen oder sich als Gast anmelden. Anmeldeinformationen können bei allen Ausführungen des Beispiels gespeichert werden.
  • Anmeldung
PlayFabEventsUnity Android, iOS, PC Einheit In diesem Beispiel wird das Senden von Ereignissen aus einem Unity-Titel veranschaulicht. Das Beispiel behandelt Spielerereignisse, Titelereignisse und Zeichenereignisse.
  • Ereignisse
PlayFabLeaderboardsUnity Android, iOS, PC Einheit In diesem Beispiel wird das Lesen und Schreiben von/in Bestenlisten innerhalb eines Unity-Titels veranschaulicht. Das Beispiel umfasst die Bestenlisten für die niedrigste Punktzahl/beste Zeit, eine hohe Punktzahl und eine kumulative Bewertung.
  • Bestenlisten
SpaceRumble Android, iOS, PC Einheit In diesem Beispiel wird ein einfaches Einzelspieler-Mobile-Spiel veranschaulicht.
  • Benutzerkonten
  • Benutzertiteldaten
  • Titeldaten
  • Ereignisse, die CloudScript auslösen
  • Bestenlisten
ThunderRumble PC, Xbox C++ DirectX Native In diesem Beispiel wird die skalierbare Cloud-Funktionalität für dedizierte Server veranschaulicht, die die PlayFab Multiplayer-Server-Technologie verwendet, um ein vollständiges End-to-End-Spielerlebnis zu schaffen.
  • Anmeldung
  • Spielersuche
  • Multiplayer-Server

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