Legacy PlayFab Services SDK für C++

PlayFab CPP SDK

Notiz

Dieses SDK wird durch das neue PlayFab C/C++-SDK ersetzt. Wir erweitern den Satz der unterstützten Plattformen für das neue SDK im Laufe der Zeit.

Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK bietet alles, was Sie für den Zugriff auf die PlayFab-API benötigen. Sie enthält Modelle, Methoden, einen HTTP-Wrapper zum Senden und Empfangen von Webanforderungen und json-Serialisierung.

Wenn Sie Fragen zum SDK haben oder Hilfe beim Beheben von Problemen benötigen, wechseln Sie zuApi und SDK für PlayFab-Foren>.

Dieses SDK wird mithilfe unseres Open-Source-Tools SDKGenerator automatisch generiert. Wir erstellen SDKs in der Regel jede zweite Woche, um mit den neuesten API-Änderungen auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Von diesem SDK unterstützte Plattformen

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows (Win32) x64

Wann sollte dieses SDK nicht verwendet werden?

Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK sollte nicht verwendet werden, wenn es ein spezifischeres SDK gibt, das für Ihr Projekt geeignet ist. Viele C++-basierte Engines integrieren auch Lua.

Spezifisches PlayFab SDK ist verfügbar für:

Eine vollständige Liste der verschiedenen PlayFab SDKs finden Sie unter PlayFab Services SDKs.

Entwicklung für Xbox und Windows GDK

Dieses SDK ist nicht für die Verwendung mit modernen Xbox- und GamePass-Spielen und dem Microsoft Game Development Kit vorgesehen. Weitere Informationen zur Verwendung des im GDK enthaltenen PlayFab Services SDK finden Sie in unserer GDK-Übersicht.

Verwenden des SDK

Dieses native C++-Projekt kann wie folgt verwendet werden.

  • Als eigenständige Konsole Admin Tools für die Wartung Ihres Spiels.
    • Das plattformübergreifende C++-PlayFab SDK eignet sich hervorragend für ein eigenständiges C++-Programm.
  • Integriert in ein vorhandenes Visual Studio-basiertes C++-Spiel.
    • Laden Sie das NuGet-Paket in Ihre Visual Studio-Projektmappe herunter, und sie können losfahren.
  • Integriert in eine vorhandene C++-basierte Spiel-Engine.

Hinzufügen des SDK zu Ihrem Projekt

Wenn keine der oben genannten Optionen für Sie geeignet ist, können Sie das NuGet-Paket mithilfe des NuGet-Paket-Managers in Ihrem Visual Studio-Projekt installieren. Anweisungen finden Sie unter Installieren und Verwenden eines Pakets in Visual Studio. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit NuGet.