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Erste Schritte mit dem Minecraft Entity Wizard

Wenn du noch keine Erfahrungen mit der Minecraft Add-On-Entwicklung hast, kann das Erstellen deines ersten funktionierenden Verhaltenspakets und benutzerdefinierten Objekts viel Zeit und Recherche in Anspruch nehmen. Der Minecraft Entity Wizard für Blockbench soll diese ersten Schritte– ein benutzerdefiniertes Objekt zu erstellen und deiner Welt hinzuzufügen– so einfach wie möglich machen. Anschließend kannst du Schritt für Schritt auf deinem Objekt aufbauen, das Modell ändern oder ein eigenes Verhalten hinzufügen.

Bau eines Grizzlybären mit dem Minecraft Entity Wizard

Blockbench ist ein 3D-Modellierungsprogramm mit nativer Unterstützung für zahlreiche Minecraft3D-Modellformate. Der Entity Wizard ist ein Plug-In für Blockbench, das über den integrierten Plug-In-Store installiert werden kann. Nachdem du dein Basisobjekt im Entity Wizard erstellt hast, kannst du weiterhin Blockbench verwenden, um das Modell zu ändern. Darüber hinaus kannst du das Verhalten in einem externen Programm bearbeiten (mehr dazu später).

Um dir einen Ausgangspunkt bereitzustellen, bietet der Entity Wizard die meisten Vanille-Kreaturen von Minecraft als Vorlagen an. Du kannst diejenige auswählen, die der Kreatur am nächsten ist, die du erstellen möchtest. Wenn du beispielsweise einen Hai erstellen möchtest, wähle die Delfin-Vorlage aus. Es gibt auch reduzierte „grundlegende“ Vorlagen. Diese kannst du verwenden, wenn du ein erfahrenerer Add-On-Ersteller bist und dein Verhalten von Grund auf neu erstellen möchtest.


In diesem Tutorial wird Folgendes beschrieben:

  • Hinzufügen des Minecraft Entity Wizard-Plug-Ins in Blockbench
  • Die Schritte zum Erstellen eines benutzerdefinierten Objekts mit dem Assistenten
  • Exportieren des Objekts, das in Minecraft: Bedrock Edition verwendet werden soll

Voraussetzungen

Es wird empfohlen, vor Beginn dieses Tutorials Folgendes abzuschließen:

Installation

Nachdem du Blockbench heruntergeladen und installiert hast, kannst du den Entity Wizard direkt über das Programm installieren.

Tipp

Wenn du die App nicht installieren möchtest oder ein Mobilgerät wie beispielsweise ein Tablet verwendest, kannst du das Plug-In auch in der Blockbench-Web-App verwenden. Der Großteil des Programms funktioniert in der Web-App auf die gleiche Weise, das Speichern von Dateien erfordert jedoch einige zusätzliche Schritte.

Hinzufügen des Minecraft Entity Wizard

  1. Navigiere in Blockbench zu Datei und wähle Plug-Ins aus.
  2. Rufe die Registerkarte Verfügbar auf.
  3. Suche das Plug-In Minecraft Entity Wizard über das Suchfeld oder durch Scrollen durch die Liste der verfügbaren Plug-Ins.
  4. Klicke auf Installieren, um Blockbench das Plug-In hinzuzufügen.

Der Assistent

Sobald das Plug-In installiert ist, kannst du den Minecraft Entity Wizard verwenden, um dein erstes Objekt mit dem Plug-In zu erstellen.

  1. Klicke auf das gelbe Banner auf dem Startbildschirm, um den Assistenten zu öffnen.
    1. Alternativ kannst du zu Filter navigieren und Bedrock-Objekt erstellen auswählen, um den Assistenten zu öffnen.
  2. Klicke auf die Schaltfläche Los geht’s, um zu beginnen.

Abbildung zur alternativen Methode der Auswahl von „Filter“ und anschließend „Bedrock-Objekt erstellen“

Der Assistent führt dich durch alle Schritte zum Erstellen deines benutzerdefinierten Objekts. Verwende für die Navigation zwischen den Seiten im Assistenten die Schaltflächen Zurück und Weiter unten im Assistenten.

Achtung

Du kannst das Dialogfeld auch schließen und Behalten auswählen, um den aktuellen Status und die Eingaben beizubehalten. Wenn du Blockbench jedoch vollständig schließt, werden deine Eingaben verworfen.

Name

Der Anzeigename ist der Name, den das Objekt später in Minecraft erhält. Er wird im Namen des Spawn-Eis, im Chat und an anderen Stellen in der Benutzeroberfläche angezeigt. Dieser Name unterstützt auch Übersetzungen in verschiedene Sprachen.

Der Bereich in Minecraft Entity Wizard, in dem Ersteller den Namen und Bezeichner für das neue Objekt festlegen können.

Hinweis

Der Bezeichner ist der interne Name in Minecraft, der häufig in Befehlen und an anderen Stellen verwendet wird, um diesen Objekttyp zu identifizieren.

Aussehen

Auf dieser Seite kannst du das Aussehen deines Objekts aus einer Liste von Vorlagen auswählen. Das Aussehen umfasst Modell, Textur, Animationen und Geräusche. Später kannst du dieses Modell in Blockbench bearbeiten und ändern.

Minecraft Entity Wizard mit der Registerkarte „Aussehen“

Hinweis

Wenn du aktuell ein Modell in Blockbench geöffnet hast, kannst du auch dieses Modell als Ausgangspunkt wählen.

Verhalten

Auf der Registerkarte „Verhalten“ legst du fest, wie sich dein benutzerdefiniertes Objekt verhält und mit der Welt interagiert.

Minecraft Entity Wizard mit der Registerkarte „Verhalten“

Warnung

Für Anfänger wird empfohlen, für ihr Objekt Aussehen und Verhalten derselben Kreatur auszuwählen, um Konflikte zu vermeiden.

Aussehen und Verhalten gehören häufig zusammen. Wenn du beispielsweise das Aussehen eines Wolfs mit dem Verhalten eines Schafs kombinierst (ein Schaf im Wolfspelz), wirst du schnell feststellen, dass es für den Wolf in Minecraft keine Animation für das Grasen gibt. Daher wird es so aussehen, als würde das Gras unter dem Wolf einfach verschwinden.

Spawn-Ei

Auf der Registerkarte „Spawn-Ei“ kannst du das Spawn-Ei festlegen, mit dem das benutzerdefinierte Objekt gespawnt wird.

Minecraft Entity Wizard mit der Registerkarte „Spawn-Ei“

Es gibt drei Optionen zum Definieren des Spawn-Eis:

- Farben: Verwende die Zweifarbenauswahl, um die Hintergrund- und Vordergrundfarben auf dem Spawn-Ei-Standardsymbol auszuwählen.

        **Benutzerdefinierte Textur:** Wähle eine benutzerdefinierte Textur für dein Spawn-Ei-Symbol aus. Du kannst die Textur in einem normalen Bildeditor wie Paint.NET oder Photoshop erstellen. Das Bild sollte eine PNG-Datei sein, idealerweise mit einer Auflösung von 16 x 16Pixeln und einem transparenten Hintergrund.
  •        **Keine:** Es wird überhaupt kein Spawn-Ei generiert. Wenn du diese Option auswählst, findest du im Kreativmodusinventar kein Spawn-Ei. Stattdessen kannst du das Objekt mithilfe von Befehlen erzeugen.
    

Exportieren

Du hast nun alle Informationen eingegeben, die zum Erstellen des Objekts erforderlich sind. Auf der Registerkarte „Nächste Schritte“ kannst du eine Exportmethode auswählen, um ein Ressourcen- und Verhaltenspaket zu erstellen und das Objekt in deine Welt zu laden.

Minecraft Entity Wizard mit der Registerkarte „Nächste Schritte“

In der Blockbench-Desktop-App sind bis zu drei Methoden zum Speichern deines Pakets verfügbar:

- Pakete exportieren: Wähle diese Option aus, wenn du nur ein neues Paket mit deinem benutzerdefinierten Objekt auf deinem Computer erstellen möchten.

        **In Paket integrieren:** Wenn du auf dem Computer an einem vorhandenen Add-On arbeitest, kannst du diese Option auswählen und dann dein Add-On in der Liste unten auswählen, um dein neues benutzerdefiniertes Objekt in dieses vorhandene Paket zu integrieren.
  •        **Als MCAddon exportieren:** Mit dieser Option wird eine .mcaddon-Datei generiert und auf deinem Computer gespeichert. Du kannst diese Datei einfach öffnen, um dein Add-On in Minecraft zu laden, oder diese Datei an Freunde weitergeben. Wenn du diese Option auswählst, kannst du dein Modell nach dem Exportieren des Add-Ons nicht direkt in Blockbench bearbeiten.
    

Tipp

In der Web-App ist nur die Option zum Exportieren des Pakets als MCAddon verfügbar.

Wichtig

Die Option In Paket integrieren ist nur verfügbar, wenn bereits ein Verhaltenspaket und ein Ressourcenpaket in Minecraft importiert wurden. Wenn du Blockbench zum ersten Mal startest, werden dir möglicherweise nicht alle verfügbaren Exportoptionen angezeigt. Du kannst dies über die folgenden Schritte schnell aktivieren.

  1. Erstelle ein Objekt.
  2. Exportiere es nach .mcaddon.
  3. Doppelklicke auf die .mcaddon-Datei, um sie zu importieren.
    1. Wenn Minecraft beim Starten des Imports geöffnet ist, musst du es neu starten.
    2. Wenn Minecraft geschlossen ist, wird es als Teil des Exportvorgangs gestartet.
  4. Minecraft erkennt, dass das Paket vorhanden ist.
  5. Erstelle ein weiteres Objekt. Anschließend ist die dritte Option verfügbar.

Je nach ausgewählter Exportoption musst du möglicherweise einige Informationen über das Add-On eingeben, das der Assistent erstellen soll.

Paketname

Gib den Namen deines Pakets ein. Dieser Name wird sowohl für die generierte Datei als auch für den Namen im Paketmenü in Minecraft verwendet.

Paketsymbol

Das Paketsymbol ist optional. Du kannst ein Bild als Symbol hochladen, das dein Paket im Paketmenü darstellen soll. Das Bild sollte eine PNG-Datei sein, die empfohlene Auflösung beträgt 64 x 64Pixel.

Abbildung des Abschnitts „Nächste Schritte“ des letzten Schritts im Minecraft Entity Wizard

Installieren des Pakets

Um deine Pakete zum ersten Mal zu aktivieren, musst du deiner Minecraft-Welt das Verhaltenspaket hinzufügen. Öffne die Welteinstellungen und suche den Abschnitt „Verhaltenspakete“. Suche dein neues Paket und aktiviere es. Durch die Aktivierung des Verhaltenspakets wird auch das verbundene Ressourcenpaket automatisch aktiviert. Dies bedeutet, dass jetzt das vollständige Add-On in deiner Welt installiert ist.

Tipp

Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aktivieren des Tutorials finden du im Tutorial Verhaltenspakete.

Tritt in die Welt ein und befolge die Anweisungen im Assistenten, um dein benutzerdefiniertes Objekt zu spawnen. Normalerweise kannst du dafür ein Spawn-Ei aus dem Kreativmodusinventar abrufen und verwenden.

Hinweis

Wenn du dein Add-On als .mcaddon-Datei exportiert hast, kannst du alternativ diese Datei öffnen, um die Pakete automatisch in Minecraft hinzuzufügen.

Ändern deines Objekts

Modell und Animationen

Da du dich bereits in Blockbench befindest, kannst du das Programm weiterhin verwenden, um das Modell, die Texturen und Animationen zu bearbeiten. Klicke dazu auf die blaue Schaltfläche unten rechts mit der Aufschrift Modell bearbeiten.

Achtung

Diese Option ist nicht verfügbar, wenn du dein Add-On als .mcaddon-Datei exportiert hast.

Abbildung zur Bearbeitung eines vorhandenen Objekts im Minecraft Entity Wizard

In dieser Tutorial-Playlist erfährst du mehr über das Modellieren und Animieren: ArtsByKev-Blockbench-Tutorials

Weitere Informationen zu Blockbench findest du im Blockbench-Wiki.

Verhalten

Wenn du das Verhalten und andere Aspekte deines Objekts bearbeiten möchtest, musst du einen Code-Editor verwenden. Der Assistent zeigt dir eine Option zum Öffnen der Pakete in Visual Studio Code, einem beliebten Code-Editor für die Add-On-Entwicklung für Minecraft: Bedrock Edition. Unter diesem Link erfährst du mehr über die Einrichtung von Visual Studio Code für die Add-On-Entwicklung.

Benutzerdefiniertes Objektverhalten ist ein umfangreiches Thema, das in diesem Artikel nicht behandelt wird. Stattdessen findest du hier einige nützliche Ressourcen, die dir den Einstieg erleichtern:

Wenn du alle verfügbaren Verhaltensweisen, Eigenschaften und KI-Ziele anzeigen möchtest, die ein Objekt verwenden kann, kannst du zur JSON-Objekt-Referenzdokumentation wechseln.

Wie geht es weiter?

Möchtest du mehr über das Entwickeln mit Blockbench erfahren? Im Blockbench-Wiki stehen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Referenzdokumentationen zum Modellieren, Texturieren und Animieren von benutzerdefinierten Kreaturen zur Verfügung.

Die Blockbench-Kurzanleitung kann dich zu dem spezifischen Dokument führen, nach dem du suchst, und stellt eine großartige Möglichkeit dar, relevante externe Anleitungen und Videos zu finden.