VBE-Glossar

Glossar mit Begriffen für den Visual Basic-Editor (VBE).

Zugriffstaste

Wenn Sie eine Taste drücken, während Sie die ALT-Taste gedrückt halten, können Sie ein Menü öffnen, einen Befehl ausführen, ein Objekt wählen oder ein Objekt verschieben. Beispielsweise öffnet ALT + F das Menü Datei.

ActiveX-Steuerelement

Ein Objekt, das Sie in einem Formular platzieren, um die Interaktion des Benutzers mit einer Anwendung zu ermöglichen bzw. zu verbessern. ActiveX-Steuerelemente verfügen über Ereignisse und können in andere Steuerelemente übernommen werden. Diese Steuerelemente haben die Dateierweiterung .ocx.

ActiveX-Objekt

Ein Objekt, das für andere Anwendungen oder Programmierungstools über Automatisierungsschnittstellen verfügbar gemacht wird.

Add-In

Ein angepasstes Tool, mit dessen Hilfe der Visual Basic-Entwicklungsumgebung Funktionen hinzugefügt werden.

ANSI-Zeichensatz

Der American National Standards Institute (ANSI) 8-Bit-Zeichensatz wird verwendet, um mit der Tastatur bis zu 256 Zeichen (0 bis 255) darzustellen. Die ersten 128 Zeichen (0 bis 127) entsprechen den Buchstaben und Symbolen auf einer standardmäßigen US-Tastatur. Die zweiten 128 Zeichen (128-255) stellen Sonderzeichen, z. B. Buchstaben internationaler Alphabete, Akzente, Währungssymbole und Bruchzahlen dar.

Anwendung

Eine Sammlung von Code und visuellen Elemente, die zusammen als einzelnes Programm arbeiten. Entwickler können in der Entwicklungsumgebung Anwendungen entwickeln und ausführen, während Benutzer Anwendungen in der Regel als ausführbare Dateien außerhalb der Entwicklungsumgebung ausführen.

Argument

Eine Konstante, Variable oder ein Ausdruck, die bzw. der an eine Prozedur übergeben wird.

Array

Eine Reihe von sequenziell indizierten Elementen, die denselben integrierten Datentyp aufweisen. Jedes Element eines Arrays hat eine eindeutige Indexnummer zur Identifizierung. An einem Element eines Arrays vorgenommene Änderungen haben keinen Einfluss auf die übrigen Elemente.

ASCII-Zeichensatz

Der American Standard Code for Information Interchange (ASCII) 7-Bit-Zeichensatz wird zur Darstellung von Buchstaben und Symbolen auf einer standardmäßige US-Tastatur verwendet. Der ASCII-Zeichensatz entspricht den ersten 128 Zeichen (0 bis 127) des ANSI-Zeichensatzes.

Automatische Formatierung

Ein Feature, mit dessen Hilfe Code formatiert wird, während Sie ihn eingeben. Dabei wird der erste Buchstabe von Schlüsselwörtern groß geschrieben, die Abstände werden standardisiert, Satzzeichen werden hinzugefügt, und die Vorder- und Hintergrundfarben werden festgelegt.

Automatisierungsobjekt

Ein Objekt, das in anderen Anwendungen oder Tools für die Programmierung durch Automatisierungsschnittstellen verfügbar gemacht wird.

Basisklasse

Ursprüngliche Klasse, aus der andere Klassen über die Vererbung abgeleitet werden können.

Bitmap

Ein durch Pixel dargestelltes und als eine Sammlung von Bits, in der jedes Bit einem Pixel entspricht, gespeichertes Bild. Bei Farbsystemen entspricht jedem Pixel mehr als ein Bit. Eine Bitmap hat in der Regel die Dateinamenerweiterung .bmp.

Bitweiser Vergleich

Ein Bit-für-Bit-Vergleich zwischen identisch positionierten Bits in zwei numerischen Ausdrücken.

Boolescher Ausdruck

Ein Ausdruck, der in True oder False ausgewertet wird.

Boolescher Datentyp

Ein Datentyp mit nur zwei möglichen Werten, True (-1) oder False (0). Variablen des Typs Boolean werden als 16-Bit-(2-Byte-)Zahlen gespeichert. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Gebundenes Steuerelement

Datengebundenes Steuerelement, welches den Zugriff auf ein bestimmtes Feld oder Felder in einer Datenbank über ein Datensteuerelement bereitstellen kann. Ein datengebundenes Steuerelement ist in der Regel an ein Datensteuerelement durch seine Eigenschaften DataSource und DataField gebunden. Wenn ein Datensteuerelement aus einem Datensatz in einen anderen Datensatz verschoben wird, ändern sich alle gebundenen Steuerelemente, die mit dem Datensteuerelement verbunden sind, und zeigen Daten aus Feldern im aktuellen Datensatz an. Wenn Benutzer Daten in einem gebundenen Steuerelement ändern und dann zu einem anderen Datensatz wechseln, werden die Änderungen automatisch in der Datenbank gespeichert.

Unterbrechungsmodus

Vorübergehende Unterbrechung des Programmablaufs in der Entwicklungsumgebung. Im Unterbrechungsmodus können Sie die Ausführung des Programms untersuchen, debuggen, zurücksetzen, schrittweise durchlaufen oder weiterlaufen lassen. Sie gehen in folgenden Fällen in den Unterbrechungsmodus:

  • Beim Auftreten eines Breakpoints während der Programmausführung.

  • Beim Drücken von STRG+UNTBR während der Programmausführung.

  • Beim Auftreten der Anweisung Stop oder eines nicht abgefangenen Laufzeitfehlers während der Programmausführung.

  • Beim Hinzufügen des Überwachungsausdrucks Break When True. Die Ausführung wird beendet, wenn der Wert der Überwachung sich ändert und True ergibt.

  • Beim Hinzufügen des Überwachungsausdrucks Break When Changed. Die Ausführung wird beendet, wenn der Wert der Überwachung sich ändert.

Breakpoint

Eine ausgewählte Programmzeile, an der die Ausführung automatisch unterbrochen wird. Breakpoints werden nicht mit Ihrem Code gespeichert.

durch Verweis

Eine Möglichkeit zur Übergabe der Adresse eines Arguments an eine Prozedur anstelle der Übergabe des Werts. Dies ermöglicht es der Prozedur, auf die eigentliche Variable zuzugreifen. Dadurch kann der tatsächliche Wert der Variablen von der Prozedur geändert werden, der er übergeben wird. Sofern nicht anders angegeben, werden Argumente durch Verweis übergeben.

Byte-Datentyp

Ein Datentyp für positive ganze Zahlen im Bereich von 0 bis 255. Byte-Variablen werden als einzelne, vorzeichenlose 8-Bit-(1-Byte-)Zahlen gespeichert. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

durch Wert

Eine Möglichkeit zur Übergabe des Werts eines Arguments an eine Prozedur anstelle der Übergabe der Adresse. Dies ermöglicht es der Prozedur, auf eine Kopie der Variablen zuzugreifen. Dadurch kann der tatsächliche Wert der Variablen von der Prozedur, der er übergeben wird, nicht geändert werden.

Zeichencode

Eine Zahl, die ein bestimmtes Zeichen in einem Satz darstellt, beispielsweise im ANSI-Zeichensatz.

Klasse

Die formale Definition eines Objekts. Die Klasse fungiert als Vorlage, aus der eine Instanz eines Objekts zur Laufzeit erstellt wird. Die Klasse definiert die Eigenschaften des Objekts sowie die zum Steuern des Verhaltens des Objekts verwendeten Methoden.

Klassenmodul

Ein Modul, das die Definition einer Klasse enthält, einschließlich der Definitionen für die zugehörigen Eigenschaften und Methoden.

Codemodul

Ein Modul mit öffentlichem Code, der für alle Module in einem Projekt freigegeben werden kann. Ein Codemodul wird in späteren Versionen von Visual Basic als Standardmodul bezeichnet.

Codebereich

Ein Bereich in einem Codefenster, der zum Eingeben und Bearbeiten von Code verwendet wird. Ein Codefenster kann einen oder mehrere Codebereiche enthalten.

Sammlung

Ein Objekt, das einen Satz verbundener Objekte enthält. Die Position eines Objekts in der Sammlung kann sich jederzeit ändern, wenn eine Änderung an der Sammlung vorgenommen wird; daher kann die Position eines bestimmten Objekts in der Sammlung variieren. Das Sammlung-Objekt ist das Standardbeispiel einer Sammelklasse; Instanzen der Klasse sind Sammlungen. Sammlungen müssen eine Methode namens NewEnum implementieren, die keine Argumente akzeptiert, ein entsprechendes IUnknown-Objekt zurückgibt und das VB_UserMemId-Attribut auf -4 festgelegt hat.

Befehlszeile

Die vom Benutzer zum Ausführen eines Programms bereitgestellten Pfad-, Dateinamen- und Argumentinformationen.

Kommentar

Zum Code hinzugefügter Text, der erläutert, wie der Code funktioniert. In Visual Basic kann eine Kommentarzeile entweder mit einem Apostroph (') oder mit dem SchlüsselwortRem gefolgt von einem Leerzeichen beginnen.

Vergleichsoperator

Ein Symbol oder Wort, das eine Beziehung zwischen zwei oder mehr Werten oder Ausdrücken darstellt. Diese Operatoren umfassen kleiner als (<), kleiner als oder gleich (<=), größer als (>), größer als oder gleich (>=), ungleich (<>) und gleich (=). Zusätzliche Vergleichsoperatoren sind Is und Like. Beachten Sie, dass Is und Like nicht als Vergleichsoperatoren in einer Anweisung des Typs SelectCaseverwendet werden können.

Siehe auchVergleichsoperatoren.

Compilerdirektive

Ein Befehl zum Ändern der Compileraktion.

Kompilierzeit

Der Zeitraum, in dem Quellcode in ausführbaren Code übersetzt wird.

Bedingte Compilerkonstante

Ein Visual Basic-Bezeichner, der mit der Compilerdirektive #Const oder in der Hostanwendung definiert und von anderen Compilerdirektiven verwendet wird, um zu bestimmen, wann oder ob bestimmte Visual Basic-Codeblocks kompiliert werden.

Konstante

Ein benanntes Element, das während der Ausführung eines Programms einen konstanten Wert beibehält. Eine Konstante kann eine Zeichenfolge, ein numerisches Literal, eine andere Konstante oder eine beliebige Kombination sein, die arithmetische oder logische Operatoren außer Is und Potenzierung umfasst. Jede Hostanwendung kann eine eigene Gruppe von Konstanten definieren. Zusätzliche Konstanten können vom Benutzer mit der Anweisung Const definiert werden. Sie können Konstanten an einer beliebigen Stelle im Code anstelle der tatsächlichen Werte verwenden.

Container

Ein Objekt, das andere Objekte enthalten kann.

Steuerelement

Ein Objekt, das Sie in einem Formular ablegen können und das einen eigenen Satz von erkannten Eigenschaften, Methoden und Ereignissen enthält. Verwenden Sie Steuerelemente zum Empfangen von Benutzereingaben, Anzeigen der Ausgabe und Auslösen von Ereignisprozeduren. Sie können die meisten Steuerelemente mit Methoden bearbeiten. Einige Steuerelemente sind interaktiv (sie reagieren auf Benutzeraktionen), während andere statisch sind (auf diese kann nur über Code zugegriffen werden).

Steuerarray

Eine Gruppe von Steuerelementen, die einen gemeinsamen Namen, Typ und gemeinsame Ereignisprozeduren haben. Jedes Steuerelement in einem Array hat eine eindeutige Indexnummer, die verwendet werden kann, um zu ermitteln, welches Steuerelement ein Ereignis erkennt.

Currency-Datentyp

Ein Datentyp mit einem Bereich von -922.337.203.685.477,5808 bis 922.337.203.685.477,5807. Verwenden Sie diesen Datentyp für Berechnungen mit Geld und Festpunktberechnungen, bei denen Genauigkeit besonders wichtig ist. Das at-Zeichen (@) als Typdeklarationszeichen stellt in Visual Basic Currency dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Datentyp

Die Eigenschaft einer Variablen, die bestimmt, welche Art von Daten sie enthalten kann. Zu den Datentypen gehören Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Decimal, Single, Double, Date, String, Object, Variant (Standard) sowie benutzerdefinierte Typen und bestimmte Typen von Objekten. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Date-Datentyp

Ein Datentyp zum Speichern von Datums- und Uhrzeitangaben als reelle Zahl. Datum-Variablen werden als 64-Bit-(8-Byte-)Zahlen gespeichert. Der Wert links vom Dezimaltrennzeichen stellt ein Datum dar und der Wert rechts vom Dezimaltrennzeichen stellt eine Uhrzeit dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Datumsausdruck

Ein Ausdruck, der als Datum ausgelegt werden kann, einschließlich Datumsliterale, Zahlen, die wie Datumsangaben aussehen, Zeichenfolgen, die wie Datumsangaben aussehen, und Datumsangaben, die von Funktionen zurückgegeben werden. Ein Datumsausdruck ist auf Zahlen oder Zeichenfolgen in einer beliebigen Kombination, die ein Datum vom 1. Januar 100 bis zum 31. Dezember 9999 darstellen, beschränkt.

Datumsangaben werden als Teil einer reellen Zahl gespeichert. Werte links vom Dezimaltrennzeichen stellen das Datum dar und Werte rechts vom Dezimaltrennzeichen stellen die Uhrzeit dar. Negative Zahlen stellen Datumsangaben vor dem 30. Dezember 1899 dar.

Datumsliteral

Eine beliebige Abfolge von Zeichen in einem gültigen Format, die von Nummernzeichen (#) eingeschlossen ist. Gültige Formate sind das Datumsformat gemäß den Einstellungen für das Gebietsschema Ihres Codes oder das universelle Datumsformat.

Z. B. ist #12/31/92# das Datumsliteral, welches den 31. Dezember 1992 darstellt, wenn US-Englisch als Gebietsschema für Ihre Anwendung eingestellt ist. Verwenden Sie Datumsliterale, um die Portabilität zwischen verschiedenen Sprachen zu maximieren.

Datumstrennzeichen

Zeichen zum Trennen von Tag, Monat und Jahr, wenn Datumswerte formatiert werden. Die Zeichen werden durch die Systemeinstellungen oder durch die Format-Funktion bestimmt.

DBCS

Ein Zeichensatz, der zum Darstellen eines Zeichens 1 oder 2 Bytes verwendet und somit die Darstellung von mehr als 256 Zeichen ermöglicht.

Dynamischer Datenaustausch (Dynamic Data Exchange, DDE)

Ein eingerichtetes Protokoll zum Austauschen von Daten über aktive Verknüpfungen zwischen Anwendungen, die unter Microsoft Windows ausgeführt werden.

Decimal-Datentyp

Ein Datentyp, der mit einer Potenz von 10 skalierte Dezimalzahlen enthält. Für unskalierte Zahlen, d. h. Zahlen ohne Dezimalstellen, ist der Bereich +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335. Für Zahlen mit 28 Dezimalstellen ist der Bereich +/-7,9228162514264337593543950335. Die kleinste Zahl ungleich Null, die als Dezimal dargestellt werden kann, ist 0,0000000000000000000000000001.

Beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt der Decimal-Datentyp nur mit Variant verwendet werden kann. Sie können keiner Variablen den Typ Decimal geben. Sie können jedoch einen Typ Variant erstellen, dessen Untertyp Decimal ist. Nutzen Sie dazu die CDec-Funktion. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Deklaration

Nicht ausführbarer Code, der eine Konstante, Variable oder Prozedur benennt und deren Merkmale, z. B. den Datentyp, angibt. Bei DLL-Prozeduren geben Deklarationen Namen, Bibliotheken und Argumente an.

Designer

Bietet ein visuelles Entwurfsfenster in der Visual Basic-Entwicklungsumgebung. In diesem Fenster können Sie neue Klassen visuell entwerfen. Visual Basic enthält eingebaute Designer für Formulare. Die Professional- und Enterprise-Editionen von Visual Basic enthalten Designer für ActiveX-Steuerelemente und ActiveX-Dokumente.

Entwurfszeit

Die Zeit, während der Sie in der Entwicklungsumgebung eine Anwendung erstellen, indem Sie Steuerelemente hinzufügen, Eigenschaften von Steuerelementen oder Formularen festlegen usw. Während der Laufzeit interagieren Sie dagegen wie ein Benutzer mit der Anwendung.

Entwicklungsumgebung

Der Teil der Anwendung, in dem Sie Code schreiben, Steuerelemente erstellen, Eigenschaften von Steuerelementen und Formularen festlegen usw. Dies unterscheidet sich von der Ausführung der Anwendung.

Eine Bibliothek mit Routinen, die zur Laufzeit in eine Anwendung geladen und mit dieser verknüpft werden. DLLs werden mit anderen Programmiersprachen wie C, MASM oder FORTRAN erstellt.

angedocktes Fenster

Ein Fenster, das an den Rahmen des Hauptfensters angrenzt.

Dokument

Alle eigenständigen Arbeiten, die mit einer Anwendung erstellt wurden und einen eindeutigen Dateinamen erhalten haben.

Dokumententwurfsmodus

Ein Entwurfsmodus, in den die Host-Anwendung in der Regel über eine Schaltfläche auf dem Entwickler-Menüband umschaltet. In diesem Modus passen Mausinteraktionen mit eingebetteten Steuerelementen in einem Dokument dessen Position, Größe und Proportionen an anstatt seine Aktionen zu aktivieren.

Double-Datentyp

Ein Datentyp, der Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit als 64-Bit-Zahlen im Bereich -1,79769313486231E308 bis - 4,94065645841247E-324 für negative Werte und 4,94065645841247E-324 bis 1,79769313486232E308 für positive Werte enthält. Das Nummernzeichen (#) als Typdeklarationszeichen stellt in Visual Basic Double dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Empty

Gibt an, dass kein Anfangswert zu einer Variablen Variant zugewiesen wurde. Ein Variable des Typs Empty wird als 0 in einem numerischen Kontext oder als leere Zeichenfolge („“) in einem Zeichenfolgenkontext dargestellt.

Fehlernummer

Eine ganze Zahl im Bereich 0 bis 65.535. Dieser entspricht, dem Eigenschaftensatz Number im Objekt Err. In Kombination mit dem Eigenschaftensatz Description des Objekts Err stellt diese Zahl eine bestimmte Fehlermeldung dar.

Ereignisquellobjekt

Ein Objekt, das die Quelle von Ereignissen ist, die als Reaktion auf eine Aktion durchgeführt werden. Ein Ereignisquellobjekt wird von einer Eigenschaft zurückgegeben. Z. B. gibt die Eigenschaft CommandBarEvents das Objekt CommandBarEvents zurück.

ausführbare Datei

Eine Windows-basierte Anwendung, die außerhalb der Entwicklungsumgebung ausgeführt werden kann. Eine ausführbare Datei hat die Dateierweiterung .exe.

Ausdruck

Eine Kombination von Schlüsselwörtern, Operatoren, Variablen und Konstanten, die eine Zeichenfolge, eine Zahl oder ein Objekt ergibt. Ein Ausdruck kann verwendet werden, um eine Berechnung durchzuführen, Zeichen zu ändern oder Daten zu testen.

Dateinummer

Nummer, die bei der Anweisung Open verwendet wird, um eine Datei zu öffnen. Verwenden Sie Zahlen im Bereich von 1 bis 255 (einschließlich) für Dateien, die für andere Programme nicht zugänglich sind. Verwenden Sie Zahlen im Bereich von 256 bis 511 für Dateien, die für andere Programme zugänglich sind.

Fokus

Die Möglichkeit, jederzeit Mausklicks und Tastatureingaben zu erhalten. In der Microsoft Windows-Umgebung kann jeweils nur ein Fenster, Formular oder Steuerelement diese Fähigkeit haben. Das Objekt, das „den Fokus hat“, wird normalerweise durch eine hervorgehobene Beschriftung oder Titelleiste angezeigt. Der Fokus kann durch den Benutzer oder durch die Anwendung festgelegt werden.

Formular

Ein Fenster oder Dialogfeld. Formulare sind Container für Steuerelemente. Ein Formular mit Multiple-Document Interface (MDI) kann auch als Container für untergeordnete Formulare und bestimmte Steuerelemente dienen.

Formularmodul

Eine Datei in einem Visual Basic-Projekt mit der Dateinamenerweiterung FRM, die grafische Beschreibungen eines Formulars, der zugehörigen Steuerelemente und deren Eigenschaftseinstellungen, Deklarationen von Konstanten, Variablen und externen Prozeduren auf Formularebene sowie allgemeine Prozeduren und Ereignisprozeduren enthalten kann.

Function-Prozedur

Eine Prozedur, die eine bestimmte Aufgabe innerhalb eines Programms ausführt und einen Wert zurückgibt. Eine Prozedur des Typs Function beginnt mit einer Anweisung des TypFunction und endet mit einer Anweisung des Typs End Function.

allgemeine Prozedur

Eine Prozedur, die explizit durch eine andere Prozedur aufgerufen werden muss. Im Gegensatz dazu wird eine Ereignisprozedur automatisch als Reaktion auf eine Benutzer- oder Systemaktion aufgerufen.

Grafikmethode

Eine Methode, die auf einem Objekt läuft, z. B. Form, PictureBox oder Printer, und zur Laufzeit Zeichnungsvorgänge wie Animation oder Simulation ausführt. Die Grafikmethoden sind Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print und PSet.

Hostanwendung

Eine beliebige Anwendung, die die Verwendung von Visual Basic für Anwendungen wie Microsoft Excel, Microsoft Project usw. unterstützt.

Symbol

Eine grafische Darstellung eines Objekts oder Konzepts; wird häufig verwendet, um minimierte Anwendungen in Microsoft Windows darzustellen. Ein Symbol ist eine Bitmap mit einer maximalen Größe von 32 x 32 Pixel. Symbole haben die Dateierweiterung .ico.

Bezeichner

Ein Element eines Ausdrucks, der auf eine Konstante oder Variable verweist.

In Bearbeitung

Die Ausführung erfolgt in demselben Adressraum wie bei einer Anwendung.

Einfügbares Objekt

Ein Anwendungsobjekt, das einem Typ eines benutzerdefinierten Steuerelements entspricht, beispielsweise ein Microsoft Excel-Arbeitsblatt.

Integer-Datentyp

Ein Datentyp, der als 2-Byte-Ganzzahlen im Bereich von -32.768 bis 32.767 gespeicherte Ganzzahl-Variablen enthält. Der Datentyp Integer wird auch verwendet, um aufgezählte Werte darzustellen. Das Prozentzeichen (%) als Typdeklarationszeichen stellt in Visual Basic Integer dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

systeminterne Konstante

Eine Konstante, die von einer Anwendung bereitgestellt wird. Visual Basic-Konstanten werden in der Objektbibliothek aufgeführt und können im Objektkatalog angezeigt werden. Da Sie systeminterne Konstanten nicht deaktivieren können, können Sie keine benutzerdefinierte Konstante mit dem gleichen Namen erstellen.

Schlüsselwort

Ein Wort oder Symbol, das als Teil der Visual Basic-Programmiersprache erkannt wird. Dies kann beispielsweise eine Anweisung, ein Funktionsname oder ein Operator sein.

Zeichen zur Zeilenfortsetzung

Die Kombination aus ein Leerzeichen gefolgt von einem Unterstrich (_) wird in der Entwicklungsumgebung verwendet, um eine einzige logische Zeile Code auf zwei oder mehr physische Zeilen zu erweitern. Sie können jedoch kein Zeichen zur Zeilenfortsetzung verwenden, um eine Codezeile innerhalb eines Zeichenfolgenausdrucks fortzusetzen.

Zeilenbezeichnung

Wird verwendet, um eine einzige Zeile Code zu identifizieren. Eine Zeilenbezeichnung kann eine beliebige Kombination von Zeichen sein, die mit einem Buchstaben beginnt und mit einem Doppelpunkt (:) endet. Bei Zeilenbezeichnungen wird keine Groß-/Kleinschreibung berücksichtigt und sie müssen in der ersten Spalte beginnen.

Zeilennummer

Wird verwendet, um eine einzige Zeile Code zu identifizieren. Eine Zeilennummer kann eine beliebige Kombination aus Ziffern sein, die innerhalb des Moduls, in dem sie verwendet wird, eindeutig ist. Zeilennummern müssen in der ersten Spalte beginnen.

verknüpftes Fenster

Ein Fenster, das mit einem anderen Fenster als dem Hauptfenster verknüpft wird.

Verknüpfter Fensterrahmen

Ein Fensterrahmen mit mehreren Fenstern, die miteinander verknüpft wurden.

Gebietsschema

Die Zusammenstellung von Informationen, die einer bestimmten Sprache und Region oder einem bestimmten Land entspricht. Der Code für das Gebietsschema wirkt sich auf die Sprache von Begriffen, z. B. Schlüsselwörter und gebietsschemaspezifische Einstellungen wie die Dezimal- und Listentrennzeichen, Datumsformate und die Sortierreihenfolge von Zeichen aus.

Das System für das Gebietsschema wirkt sich auf das Verhalten von Gebietsschema-fähigen Funktionen aus, z. B. beim Anzeigen von Zahlen oder Konvertieren von Zeichenfolgen in Datumsangaben. Sie legen das Gebietsschema-System mit der Systemsteuerung fest, die vom Betriebssystem bereitgestellt wird.

Obwohl die Code-Gebietsschemas und System-Gebietsschema im Allgemeinen auf dieselbe Einstellung festgelegt sind, können sie sich in einigen Fällen unterscheiden. Beispielsweise wird in Visual Basic, Standard Edition und Visual Basic Professional Edition der Code aus dem US-Englischen übersetzt. Das System-Gebietsschema kann auf Sprache und Land/Region des Benutzers festgelegt werden, aber das Code-Gebietsschema wird immer auf US-Englisch festgelegt und kann nicht geändert werden. In diesem Fall werden die Trennzeichen, Format-Platzhalter und Sortierreihenfolge für US-Englisch verwendet.

logischer Fehler

Ein Programmierungsfehler, der dazu führen kann, dass Code falsche Ergebnisse liefert oder die Ausführung stoppt. Beispielsweise kann ein logischer Fehler durch falsche Variablennamen, falsche Variablentypen, Endlosschleifen, Fehler bei Vergleichen oder Array-Probleme verursacht werden.

Long-Datentyp

Eine aus 4 Bytes bestehende ganze Zahl im Bereich von -2.147.483.648 bis 2.147.483.647. Das kaufmännische Und-Zeichen (&), ein Typdeklarationszeichen, repräsentiert den Datentyp Long in Visual Basic. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Randindikator

Ein Symbol, das in der Randindikator-Leiste im Fenster „Code“ angezeigt wird. Randindikatoren liefern visuelle Hinweise beim Bearbeiten von Code.

untergeordnetes MDI-Element

Ein Formular in einem MDI-Formular in einer Anwendung mit Multiple-Document Interface (MDI). Zum Erstellen eines untergeordneten Formulars legen Sie die Eigenschaft MDIChild des MDI-Formulars auf True fest.

MDI-Formular

Ein Fenster, das den Hintergrund einer Anwendung mit Multiple-Document Interface (MDI) bildet. Das MDI-Formular ist der Container für alle untergeordneten MDI-Formulare in der Anwendung.

Element

Ein Element einer Auflistung, eines Objekts oder eines benutzerdefinierten Typs.

Metadatei

Eine Datei, die ein Bild als grafische Objekte speichert, z. B. Linien, Kreise und Polygone, anstatt Pixel. Es gibt zwei Arten von Metadateien: standardmäßig und erweitert. Standardmäßige Metadateien haben in der Regel die Dateierweiterung .wmf. Erweiterte Metadateien haben in der Regel die Dateierweiterung .emf. Metadateien behalten ein Bild beim Ändern der Größe des Bilds genauer bei als Pixel.

Methode

Eine Prozedur, die an einem Objekt wirksam wird.

Modul

Ein Satz mit Deklarationen, an den sich Prozeduren anschließen.

Modulebene

Beschreibt Code im Deklarationsbereich eines Moduls. Code außerhalb einer Prozedur wird als Code auf Modulebene bezeichnet. Deklarationen müssen zuerst aufgeführt sein, gefolgt von Prozeduren.

Modulvariable

Eine Variable, die außerhalb des Prozedurcodes Function, Sub oder Property deklariert wird. Modulvariablen müssen außerhalb aller Prozeduren im Modul deklariert werden. Sie bestehen, während das Modul geladen ist und sind in allen Prozeduren im Modul sichtbar.

benanntes Argument

Ein Argument mit einem Namen, der in der Objektbibliothek vordefiniert ist. Anstatt einen Wert für jedes Argument in einer von der Syntax erwarteten bestimmten Reihenfolge bereitzustellen, können Sie benannte Argumente zum Zuweisen von Werten in beliebiger Reihenfolge verwenden. Nehmen Sie beispielsweise an, dass eine Methode drei Argumente akzeptiert:

DoSomeThingnamedarg1, namedarg2, namedarg3

Durch das Zuweisen von Werten zu benannten Argumenten können Sie die folgende Anweisung verwenden:

DoSomeThing namedarg3 := 4, namedarg2 := 5, namedarg1 := 20 

Beachten Sie, dass die benannten Argumente in der Syntax nicht in der normalen Positionierungsreihenfolge erscheinen müssen.

Null

Ein Wert, der angibt, dass eine Variable keine gültigen Daten enthält. Null ist das Ergebnis einer expliziten Zuordnung von Null zu einer Variablen oder einem Vorgang zwischen Ausdrücken, die Null enthalten.

numerischer Datentyp

Jeder eingebaute numerische Datentyp (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, oder Date). Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

numerischer Ausdruck

Ein Ausdruck, der als Zahl ausgewertet werden kann. Elemente eines Ausdrucks können eine beliebige Kombination aus Schlüsselwörtern, Variablen, Konstanten und Operatoren enthalten, die eine Zahl ergeben.

numerischer Typ

Ein beliebiger systeminterner numerischer Datentyp (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double oder Date) oder ein beliebiger numerischer Subtyp einer Variant (Empty, Integer, Long, Single, Double, Currency, Decimal, Date, Error, Boolean oder Byte). Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Objekt

Eine Kombination aus Code und Daten, die als eine Einheit behandelt werden kann, z. B. ein Steuerelement, ein Formular oder eine Anwendungskomponente. Jedes Objekt wird durch eine Klasse definiert.

Objektfeld

Ein Listenfeld in der oberen linken Ecke des Codefensters, das das Formular und die Steuerelemente in dem Formular auflistet, an das der Code angefügt ist, oder ein Listenfeld oben im Fenster Eigenschaften , in dem das Formular und seine Steuerelemente aufgelistet sind.

Objektbrowser

Ein Dialogfeld, in dem Sie die Inhalte einer Objektbibliothek untersuchen können, um Informationen zu den bereitgestellten Objekten zu erhalten.

Objekt-Datentyp

Ein Datentyp, der einen Bezug des Typs Objekt darstellt. Variablen des Typs Objekt werden als 32-Bit-(4-Byte-)Adressen, die auf Objekte verweisen, gespeichert. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Objektausdruck

Ein Ausdruck, der ein bestimmtes Objekt angibt und möglicherweise auch einen der Container des Objekts einschließt. Eine Anwendung kann z. B. ein Objekt des Typs Anwendung besitzen, welches ein Objekt des Typs Dokument enthält, welches wiederum ein Objekt des Typs Text enthält.

Objektbibliothek

Eine Datei mit der Erweiterung .olb, die Automatisierungscontrollern (z. B. Visual Basic) Informationen zu verfügbaren Objekte bereitstellt. Sie können den Objektkatalog verwenden, um den Inhalt einer Objektbibliothek zu untersuchen. Auf diese Weise erhalten Sie Informationen zu den bereitgestellten Objekten.

Objektmodul

Ein Modul, das Code speziell für ein Objekt enthält, z. B. Klassenmodul, Formularmodul, und Dokumentmodul. Objektmodule enthalten den Code hinter ihren zugeordneten Objekten. Die Regeln für Objektmodule unterscheiden sich von denen für Standardmodule.

Objekttyp

Ein Typ von Objekt, der durch eine Anwendung über Automatisierung zur Verfügung stehen soll, z. B. Anwendung, Datei, Bereich und Blatt. Verwenden Sie den Objektkatalog oder lesen Sie in der Dokumentation der Anwendung eine vollständige Liste der verfügbaren Objekte.

Objektvariable

Eine Variable, die einen Verweis auf ein Objekt enthält.

Parameter

Variablenname, durch den ein Argument, das an eine Prozedur übergeben wird, innerhalb der Prozedur bezeichnet wird. Diese Variable empfängt das an die Prozedur übergebene Argument. Sein Bereich endet, wenn die Prozedur endet.

Pfad

Ein Zeichenfolgenausdruck, der den Ort eines Verzeichnisses oder Ordners angibt. Der Ort kann eine Laufwerkspezifikation enthalten.

Pi

Eine mathematische Konstante, die etwa dem Wert 3,1415926535897932 entspricht.

Punkt

Ein Punkt entspricht 1/72 Zoll. Schriftgrade werden in der Regel in Punkten gemessen.

Druckzonen beginnen im Abstand von 14 Spalten. Die Breite jeder Spalte ist ein Mittelwert der Breite aller Zeichen in der Punktgröße für die ausgewählte Schriftart.

Privat

Dabei handelt es sich um Variablen, die nur für das Modul sichtbar sind, in dem sie deklariert sind.

Prozedur

Eine benannte Sequenz von Anweisungen, die als eine Einheit ausgeführt werden. Beispielsweise sind Function, Property, und Sub Arten von Prozeduren. Ein Prozedurname ist immer auf Modulebene definiert. Der gesamte ausführbare Code muss in einer Prozedur enthalten sein. Prozeduren können nicht in anderen Prozeduren geschachtelt werden.

Prozedurfeld

Ein Listenfeld in der oberen rechten Ecke des Codefensters und des Fensters Debuggen , in dem die für das im Feld Objekt angezeigte Prozeduren angezeigt werden.

Prozeduraufruf

Eine Anweisung im Code, die Visual Basic zur Ausführung einer Prozedur auffordert.

Prozedurebene

Beschreibt Anweisungen, die sich in einer Prozedur des Typs Function, Property oder Sub befinden. Deklarationen werden in der Regel zuerst aufgeführt, gefolgt von Aufgaben und anderem ausführbaren Code.

Beachten Sie, dass sich Code auf Modulebene außerhalb eines Prozedurblocks befindet.

Projekt

Eine Gruppe von Modulen.

Projektfenster

Ein Fenster, das eine Liste der Formen, Klassen und Standardmodule, die Ressourcendatei und Referenzen in Ihrem Projekt anzeigt. Dateien mit den Dateierweiterungen.ocx und .vbx werden nicht im Fenster Projekt angezeigt.

Eigenschaftenfenster

Ein Fenster zum Anzeigen oder Ändern der Eigenschaften eines ausgewählten Formulars oder Steuerelements zur Entwurfszeit. Einige benutzerdefinierte Steuerelemente haben angepasst Fenster Eigenschaften.

Eigenschaft

Ein benanntes Attribut eines Objekts. Eigenschaften definieren Objektmerkmale wie Größe, Farbe und Bildschirmposition oder den Status eines Objekts, z. B. aktiviert oder deaktiviert.

Eigenschaftenprozedur

Eine Prozedur, die Eigenschaften für ein Klassenmodul erstellt und bearbeitet. Eine Prozedur des Typs Eigenschaft beginnt mit einer Anweisung des Typs Property Let, Property Get oder Property Set und endet mit einer Anweisung des Typs End Property.

Public

Variablen, die mit der Anweisung Public deklariert werden, sind für alle Prozeduren in allen Modulen in allen Anwendungen angezeigt, es sei denn, Option Private Module ist in Kraft. In diesem Fall sind die Variablen nur innerhalb des Projekts öffentlich, in dem sie sich befinden.

referenziertes Projekt

Das Projekt, zu dem Sie direkt aus dem aktuellen Projekt, an dem Sie gerade arbeiten, einen Link erstellen. Ein Projekt, das von einem der direkt referenzierten Projekte des aktuellen Projekts referenziert wird, wird als indirekt referenziertes Projekt bezeichnet. Seine Variablen des Typs Public sind für das aktuelle Projekt nicht verfügbar, außer über die Qualifikation mit seinem Projektnamen. Eine beliebige Kombination aus direkten und indirekten Verweisen zwischen Projekten ist gültig, sofern sie keinen vollständigen Zyklus ergibt.

verweisendes Projekt

Das aktuelle Projekt. Wie Sie einen Link zu einem Projekt erstellen, hängt von der Hostanwendung ab. Wenn Sie z. B. direkt auf ein Projekt in Microsoft Excel verweisen möchten, wählen Sie das Projekt aus dem Dialogfeld Verweise des Menüs Tools aus. Variablen des Typs Public in einem direkt referenzierten Projekt sind für das direkt verweisende Projekt sichtbar, doch Variablen des Typs Public in einem direkt verweisenden Projekt sind für ein direkt referenziertes Projekt nicht sichtbar.

Registrierung

In Microsoft Windows Version 3.1 sind Informationen zur OLE-Registrierung und Dateizuordnungen in der Registrierungsdatenbank gespeichert und Programmeinstellungen sind in Windows-Systeminitialisierungsdateien (.ini) gespeichert. In Microsoft Windows 95 dient die Windows-Registrierung als eine zentrale Konfigurationsdatenbank für Informationen zu Benutzern, Anwendungen und Computern, einschließlich der zuvor in der Registrierungsdatenbank und den .ini-Dateien der Windows-Version 3.1 enthaltenen Informationen.

Ressourcendatei

Eine Datei in einem Visual Basic-Projekt mit der Dateierweiterung .res, die Bitmaps, Textzeichenfolgen oder andere Daten enthalten kann. Indem Sie diese Daten in einer separaten Datei speichern, können Sie die Informationen ändern, ohne Ihren Code zu bearbeiten. Nur eine Ressourcendatei kann mit einem Projekt verknüpft werden.

Laufzeitfehler

Dieser Fehler tritt auf, wenn Code ausgeführt wird. Ein Laufzeitfehler tritt auf, wenn eine Anweisung versucht, einen ungültigen Vorgang auszuführen.

Laufzeit

Die Zeit, während der Code ausgeführt wird. Während der Laufzeit können Sie den Code nicht bearbeiten.

Bereich

Definiert die Sichtbarkeit einer Variablen, einer Prozedur oder eines Objekts. Z. B. ist eine als Public deklarierte Variable für alle Prozeduren in allen Modulen in einem direkt verweisenden Projekt sichtbar, es sei denn, Option Private Module ist in Kraft. Wenn Option Private Module in Kraft ist, ist das Modul selbst privat und daher nicht für verweisende Projekte sichtbar. In einer Prozedur deklarierte Variablen sind nur innerhalb der Prozedur sichtbar und verlieren ihren Wert zwischen Aufrufen, es sei denn, sie werden als Static deklariert.

Startwert

Ein Anfangswert, der verwendet wird, um Pseudozufallszahlen zu generieren. Z. B. erstellt die Randomize-Anweisung einen Anfangswert, der von der Funktion Rnd zum Erstellen eindeutiger Pseudozufallszahlen verwendet wird.

Single-Datentyp

Ein Datentyp, der Gleitkommavariablen mit einfacher Genauigkeit als 32-Bit-(4-Byte-)Gleitkommazahlen im Wertebereich von -3,402823E38 bis -1,401298E-45 für negative Werte und 1,401298E-45 bis 3,402823E38 für positive Werte speichert. Das Ausrufezeichen (!) als Typdeklarationszeichen stellt in Visual Basic Single dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Sortierreihenfolge

Ein Sequenzierungsprinzip, das zum Sortieren von Daten verwendet wird, beispielsweise alphabetisch, numerisch, aufsteigend, absteigend usw.

Stapel

Eine feste Speichergröße, die von Visual Basic zum Beibehalten lokaler Variablen und Argumente bei Prozeduraufrufen verwendet wird.

Standardmodul

Ein Modul, das nur Verfahren, Typen und Datendeklarationen sowie Definitionen enthält. Deklarationen und Definitionen auf Modulebene in einem Standardmodul sind standardmäßig vom Typ Public. Ein Standardmodul wird in früheren Versionen von Visual Basic als Codemodul bezeichnet.

Anweisung

Eine syntaktisch vollständige Einheit, die eine Art von Aktion, Deklaration oder Definition ausdrückt. Eine Anweisung nimmt im Allgemeinen eine einzelne Zeile ein, doch Sie können einen Doppelpunkt (:) verwenden, um mehr als eine Anweisung in einer Zeile zu platzieren. Sie können auch ein Zeichen zur Zeilenfortsetzung verwenden (_), um eine einzelne logische Zeile auf in einer zweiten physischen Zeile fortzusetzen.

Zeichenfolgenvergleich

Einen Vergleich zweier Folgen von Zeichen. Verwenden Sie Option Compare, um einen Binär- oder Textvergleich anzugeben. Im US-Englischen wird bei binären Vergleichen Groß-/Kleinschreibung beachtet, bei Textvergleichen jedoch nicht.

Zeichenkettenkonstante

Eine beliebige Konstante (definiert mit dem Schlüsselwort Const ), die aus einer Abfolge von zusammenhängenden Zeichen besteht, die nicht als numerischer Wert sondern als die entsprechenden Zeichen selbst interpretiert werden.

String-Datentyp

Ein Datentyp, der aus einer Abfolge von aufeinander folgenden Zeichen besteht, welche die Zeichen selbst statt ihrer numerischen Werte darstellen. Eine Zeichenfolge kann Buchstaben, Zahlen, Satzzeichen und Leerzeichen enthalten. Der Datentyp String kann Zeichenfolgen mit fester Länge im Bereich von 0 bis ca. 63.000 Zeichen und dynamische Zeichenfolgen mit einer Länge von 0 bis ca. 2 Milliarden Zeichen speichern. Das Dollarzeichen ($) als Typdeklarationszeichen stellt in Visual Basic String dar. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Zeichenfolgenausdruck

Ein Ausdruck, der als Sequenz von aufeinander folgenden Zeichen gewertet wird. Elemente eines Zeichenfolgenausdrucks können möglicherweise auch eine Funktion, die eine Zeichenfolge, ein Zeichenfolgenliteral, eine Zeichenkettenkonstante, eine Zeichenfolgenvariable, eine Zeichenfolge zurückgibt, eine Zeichenfolge des Typs Variant oder eine Funktion, die eine Zeichenfolge des Typs Variant ( VarType 8) zurückgibt, umfassen.

Zeichenfolgenliteral

Ein beliebiger Ausdruck, der aus einer Abfolge von zusammenhängenden Zeichen besteht, die in Anführungszeichen eingeschlossen sind, und der wortwörtlich so interpretiert wird, wie durch die Zeichen innerhalb der Anführungszeichen angegeben.

Sub-Prozedur

Eine Prozedur, die eine bestimmte Aufgabe innerhalb eines Programms ausführt, jedoch keinen expliziten Wert zurückgibt. Eine Prozedur des Typs Sub beginnt mit einer Anweisung des Typs Sub und endet mit einer Anweisung des Typs End Sub.

Syntaxüberprüfung

Ein Feature, das Ihren Code auf die richtige Syntax überprüft. Wenn die Funktion zur Syntaxüberprüfung aktiviert ist, wird eine Meldung angezeigt, wenn Sie Code, der einen Syntaxfehler enthält, eingeben und der verdächtige Code wird hervorgehoben.

Syntaxfehler

Ein Fehler, der auftritt, wenn Sie eine Zeile Code eingeben, den Visual Basic nicht erkennt.

Beachten Sie, dass Syntaxregeln für einzelne Schlüsselwörter im Abschnitt „Syntax“ des zugehörigen Hilfethemas definiert sind. Wählen Sie das betreffende Schlüsselwort und drücken Sie F1, um Hilfe zu einem Schlüsselwort aus der Entwicklungsumgebung zu erhalten.

Aktivierreihenfolge

Die Reihenfolge, in der der Fokus von einem Feld zum nächsten wechselt, wenn Sie die RÜCKTASTE oder UMSCHALTTASTE+RÜCKTASTE drücken.

Zeitausdruck

Ein Ausdruck, der als Zeitangabe gewertet werden kann. Dies schließt eine beliebige Kombination aus Zeitliteralen, Zahlen, die wie Zeitangaben aussehen, Zeichenfolgen, die wie Zeitangaben aussehen, und von Funktionen zurückgegebenen Zeiten ein.

Zeitangaben werden als Teil einer reellen Zahl gespeichert. Werte rechts vom Dezimaltrennzeichen stellen Zeit dar. Beispielsweise wird Mittag (12:00 Uhr) durch 0,5 dargestellt.

Twip

Eine Maßeinheit für Bildschirme, die 1/20 Punkt entspricht. Ein Twip ist eine vom Bildschirm unabhängige Einheit, die verwendet wird, um sicherzustellen, dass die Platzierung und Proportion von Bildschirmelementen in Ihrer Bildschirmanwendung für alle Anzeigesysteme identisch sind. Ein logisches Zoll entspricht ungefähr 1440 Twips und ein logischer Zentimeter ungefähr 567 Twips (die Länge eines Bildschirmelements, das gedruckt ein Zoll oder einen Zentimeter misst).

Typdeklarationszeichen

Ein an einen Variablennamen angehängtes Zeichen, welches den Datentyp der Variable angibt. Standardmäßig sind Variablen vom Typ Variant, es sei denn, eine entsprechende Anweisung des Typs Def ist im Modul vorhanden.

Typbibliothek

Eine Datei oder Komponente einer anderen Datei, die Standardbeschreibungen von dargestellten Objekten, Eigenschaften und Methoden enthält, welche für die Automatisierung zur Verfügung stehen. Objektbibliotheksdateien (.olb) enthalten Typbibliotheken.

Unicode

International Standards Organization (ISO) Zeichenstandard. Unicode verwendet ein 16-Bit-(2-Byte-)Codingschema, das 65.536 unterschiedliche Zeichen ermöglicht. Unicode enthält Darstellungen für mathematische Symbole, Satzzeichen und Dingbats, mit beträchtlichem Platz für zukünftige Erweiterungen.

universelles Datums- und Zeitformat

Das universelle Datums- und Zeitformat ist #yyyy-mm-dd hh:mm:ss# Die Datumskomponente ( #yyyy-mm-dd#) und die Uhrzeitkomponente ( #hh:mm:ss#) können jedoch separat dargestellt werden.

benutzerdefinierter Typ

Jeder Datentyp, der mithilfe der Anweisung Type definiert wurde. Benutzerdefinierte Datentypen können ein oder mehrere Elemente eines beliebigen Datentyps enthalten. Arrays mit benutzerdefinierten und anderen Datentypen werden mithilfe der Anweisung Dim erstellt. Arrays eines beliebigen Typs können innerhalb von benutzerdefinierten Typen eingeschlossen werden. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Variable

Ein benannter Speicherort mit Daten, die während der Ausführung des Programms geändert werden können. Jede Variable hat einen Namen, der sie innerhalb ihres Bereichs eindeutig identifiziert. Ein Datentyp kann angegeben werden oder nicht.

Variablennamen müssen mit einem alphanumerischen Zeichen beginnen, sie müssen innerhalb desselben Bereichs eindeutig sein, sie dürfen maximal 255 Zeichen umfassen und dürfen keinen eingebetteten Punkt und keine Typdeklarationszeichen beinhalten.

Variant-Datentyp

Ein spezieller Datentyp, der numerische Daten, Zeichenfolgen oder Datumsangaben und auch benutzerdefinierte Typen und die speziellen Werte Empty und Null enthalten kann. Der Datentyp Variant hat eine numerische Speichergröße von 16 Byte und kann Daten bis zum Bereich eines Decimal oder eine Zeichenfolgen-Speichergröße von 22 Byte (plus Zeichenfolgenlänge) enthalten und beliebigen Text speichern. Die Funktion VarType definiert, wie die Daten im Typ Variant behandelt werden. Alle Variablen sind vom Datentyp Variant, falls nicht explizit ein anderer Datentyp deklariert wird. Siehe Zusammenfassung der Datentypen.

Variant-Ausdruck

Ein beliebiger Ausdruck, der in numerische Daten, Zeichenfolgendaten oder Datumsdaten sowie in die Sonderwerte Empty und Null ausgewertet werden kann.

Überwachungsausdruck

Ein benutzerdefinierter Ausdruck, der es Ihnen ermöglicht, das Verhalten einer Variablen oder eines Ausdrucks zu beobachten. Überwachungsausdrücke werden im Überwachungsfenster des Visual Basic-Editors angezeigt und automatisch aktualisiert, wenn Sie in den Unterbrechungsmodus gehen. Das Überwachungsfenster zeigt den Wert eines Ausdrucks in einem bestimmten Kontext an. Überwachungsausdrücke werden nicht mit Ihrem Code gespeichert.

Z-Reihenfolge

Die visuelle Überlagerung von Steuerelementen auf einem Formular entlang der Z-Achse des Formulars (Tiefe). Die Z-Reihenfolge bestimmt, welche Steuerelemente vor anderen Steuerelemente stehen.

Siehe auch

Support und Feedback

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