ApartmentState-Enumeration

Gibt den Apartmentzustand eines Thread an.

Namespace: System.Threading
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)

Syntax

'Declaration
<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public Enumeration ApartmentState
'Usage
Dim instance As ApartmentState
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public enum ApartmentState
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public enum class ApartmentState
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public enum ApartmentState
SerializableAttribute 
ComVisibleAttribute(true) 
public enum ApartmentState

Member

  Membername Beschreibung
Unterstützt von .NET Compact Framework MTA Der Thread erstellt ein MTA (Multithreaded Apartment) und wird in dieses aufgenommen. 
Unterstützt von .NET Compact Framework STA Der Thread erstellt ein STA (Singlethreaded Apartment) und wird in dieses aufgenommen. 
Unterstützt von .NET Compact Framework Unknown Die ApartmentState-Eigenschaft wurde nicht festgelegt. 

Hinweise

Ein Apartment ist ein logischer Container in einem Prozess. Es enthält Objekte, für die dieselben Anforderungen an den Threadzugriff gelten. Alle Objekte in einem Apartment können Aufrufe von jedem Thread im Apartment empfangen. In .NET Framework werden keine Apartments verwendet, und verwaltete Objekte sind selbst für die threadsichere Verwendung aller freigegebenen Ressourcen verantwortlich.

Da COM-Klassen Apartments verwenden, muss die Common Language Runtime beim Aufrufen eines COM-Objekts in einer COM-Interop-Situation ein Apartment erstellen und initialisieren. Ein verwalteter Thread kann ein STA (Singlethreaded Apartment) oder ein MTA (Multithreaded Apartment) erstellen und darin aufgenommen werden. Ein STA enthält nur einen Thread, ein MTA dagegen einen oder mehrere. Sie können den Typ des erstellten Apartments steuern, indem Sie die ApartmentState-Eigenschaft des Threads auf einen der Werte der ApartmentState-Enumeration festlegen. Da ein angegebener Thread ein COM-Apartment jeweils nur einmal initialisieren kann, können Sie den Apartmenttyp nach dem ersten Aufruf des nicht verwalteten Codes nicht mehr ändern.

Weitere Informationen finden Sie unter Thread, Verwaltetes und nicht verwaltetes Threading und Erweiterte COM-Interoperabilität.

Beispiel

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht das Festlegen des Apartmentzustands eines Threads.

Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.Threading

Public Class ApartmentTest

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
    
        Dim newThread As Thread = New Thread(AddressOf ThreadMethod)
        newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA)

        ' The following line is ignored since 
        ' ApartmentState can only be set once.
        newThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA)

        Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}", _
            newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState())

        newThread.Start()

        ' Wait for newThread to start and go to sleep.
        Thread.Sleep(300)
        Try
            ' This causes an exception since newThread is sleeping.
            newThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA)
        Catch stateException As ThreadStateException
            Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} caught:" & vbCrLf & _
                "Thread is not In the Unstarted or Running state.", _
                stateException.GetType().Name)
            Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: " & _
                "{1}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState())
        End Try

    End Sub

    Shared Sub ThreadMethod()
        Thread.Sleep(1000)
    End Sub

End Class
using System;
using System.Threading;

class ApartmentTest
{
    static void Main()
    {
        Thread newThread = 
            new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));
        newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);

        // The following line is ignored since 
        // ApartmentState can only be set once.
        newThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);

        Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}", 
            newThread.ThreadState, newThread.ApartmentState);

        newThread.Start();

        // Wait for newThread to start and go to sleep.
        Thread.Sleep(300);
        try
        {
            // This causes an exception since newThread is sleeping.
            newThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        }
        catch(ThreadStateException stateException)
        {
            Console.WriteLine("\n{0} caught:\n" +
                "Thread is not in the Unstarted or Running state.", 
                stateException.GetType().Name);
            Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}",
                newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState());
        }
    }

    static void ThreadMethod()
    {
        Thread.Sleep(1000);
    }
}
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class ApartmentTest
{
public:
   static void ThreadMethod()
   {
      Thread::Sleep( 1000 );
   }

};

int main()
{
   Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( &ApartmentTest::ThreadMethod ) );
   newThread->SetApartmentState(ApartmentState::MTA);
   
   // The following line is ignored since 
   // ApartmentState can only be set once.
   newThread->SetApartmentState(ApartmentState::STA);
   Console::WriteLine( "ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}", newThread->ThreadState.ToString(), newThread->GetApartmentState().ToString() );
   newThread->Start();
   
   // Wait for newThread to start and go to sleep.
   Thread::Sleep( 300 );
   try
   {
      
      // This causes an exception since newThread is sleeping.
      newThread->SetApartmentState(ApartmentState::STA);
   }
   catch ( ThreadStateException^ stateException ) 
   {
      Console::WriteLine( "\n{0} caught:\n"
      "Thread is not in the Unstarted or Running state.", stateException->GetType()->Name );
      Console::WriteLine( "ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}", newThread->ThreadState.ToString(), newThread->GetApartmentState().ToString() );
   }

}
import System.*;
import System.Threading.*;
import System.Threading.Thread;    

class ApartmentTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));

        newThread.set_ApartmentState(ApartmentState.MTA);

        // The following line is ignored since 
        // ApartmentState can only be set once.
        newThread.set_ApartmentState(ApartmentState.STA);
        Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}",
                        newThread.get_ThreadState(),
                        newThread.get_ApartmentState());
        newThread.Start();

        // Wait for newThread to start and go to sleep.
        Thread.Sleep(300);
        try {
            // This causes an exception since newThread is sleeping.
            newThread.set_ApartmentState(ApartmentState.STA);
        }
        catch (ThreadStateException stateException) {
            Console.WriteLine("\n{0} caught:\n" + 
                "Thread is not in the Unstarted or Running state.", 
                stateException.GetType().get_Name());
            Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1}",
                newThread.get_ThreadState(),newThread.get_ApartmentState());
        }
    } //main

    static void ThreadMethod()
    {
        Thread.Sleep(1000);
    } //ThreadMethod
} //ApartmentTest

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 2.0

Siehe auch

Referenz

System.Threading-Namespace
Thread

Weitere Ressourcen

Verwaltetes und nicht verwaltetes Threading
Erweiterte COM-Interoperabilität