FlagsAttribute-Klasse

Gibt an, dass eine Enumeration als Bitfeld, d. h. als Gruppe von Flags, behandelt werden kann.

Namespace: System
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)

Syntax

'Declaration
<SerializableAttribute> _
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Enum, Inherited:=False)> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public Class FlagsAttribute
    Inherits Attribute
'Usage
Dim instance As FlagsAttribute
[SerializableAttribute] 
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Enum, Inherited=false)] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public class FlagsAttribute : Attribute
[SerializableAttribute] 
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets::Enum, Inherited=false)] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public ref class FlagsAttribute : public Attribute
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
/** @attribute AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Enum, Inherited=false) */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public class FlagsAttribute extends Attribute
SerializableAttribute 
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Enum, Inherited=false) 
ComVisibleAttribute(true) 
public class FlagsAttribute extends Attribute

Hinweise

Bitfelder werden im Allgemeinen für Aufzählungen von Elementen verwendet, die zusammen auftreten können, während Enumerationskonstanten gewöhnlich für Aufzählungen von Elementen verwendet werden, die sich gegenseitig ausschließen. Bitfelder sind daher im Gegensatz zu Enumerationskonstanten dazu vorgesehen, zusammen mit der bitweisen OR-Kombination unbenannte Werte zu generieren. Bitfeldern werden in verschiedenen Programmiersprachen im Gegensatz zu Enumerationskonstanten unterschiedlich verwendet.

Attribute von FlagsAttribute

Auf diese Klasse wird AttributeUsageAttribute angewendet, und die Inherited ist false. Dieses Attribut kann nur auf Enumerationen angewendet werden.

Richtlinien für FlagsAttribute und Enum

  • Verwenden Sie das benutzerdefinierte FlagsAttribute-Attribut nur dann für eine Enumeration, wenn eine bitweise Operation (AND, OR, EXCLUSIVE OR) mit einem numerischen Werte ausgeführt werden soll.

  • Definieren Sie Enumerationskonstanten in Potenzen von zwei, d. h., 1, 2, 4, 8 usw. Dies bedeutet, dass sich die einzelnen Flags in kombinierten Enumerationskonstanten nicht überschneiden.

  • Sie sollten eine Enumerationskonstante für häufig verwendete Flagkombinationen erstellen. Wenn Sie z. B. über eine Enumeration für Datei-E/A-Vorgänge verwenden, die die Enumerationskonstanten Read = 1 und Write = 2 enthält, sollten Sie die Enumerationskonstante ReadWrite = Read OR Write erstellen, die das Read-Flag und das Write-Flag zusammenfasst. Außerdem könnte der zum Kombinieren der Flags verwendete bitweise OR-Vorgang in bestimmten Situationen als erweitertes Konzept angesehen werden, in denen einfache Aufgaben ausgeführt werden sollten.

  • Seien Sie beim Definieren negativer Zahlen als Flagenumerationskonstanten umsichtig, da viele Flagpositionen auf 1 festgelegt werden, wodurch der Code verwirren und Codierungsfehler verursachen könnte.

  • Ein Verfahren zum Testen, ob ein Flag in einem numerischen Wert festgelegt wurde, ist die Durchführung eines bitweisen AND-Vorgangs zwischen dem numerischen Wert und der Flagenumerationskonstante, bei dem alle numerischen Werte, die nicht dem Flag entsprechen, auf 0 (null) festgelegt werden. Testen Sie anschließend, ob das Ergebnis des Vorgangs gleich der Flagenumerationskonstante ist.

  • Verwenden Sie als Namen der Flagenumerationskonstante None, dessen Wert 0 (null) ist. Sie können die None-Enumerationskonstante nicht in einem bitweisen AND-Vorgang zum Testen eines Flags verwenden, da das Ergebnis immer 0 (null) ist. Sie können aber einen logischen (nicht bitweisen) Vergleich des numerischen Werts und der None-Enumerationskonstante durchführen, um zu bestimmen, ob in dem numerischen Wert Bits festgelegt wurden.

    Wenn Sie eine Wertenumeration anstelle einer Flagenumeration erstellen, empfiehlt sich trotzdem das Erstellen einer None-Enumerationskonstanten. Der Grund hierfür ist, dass der für die Enumeration verwendete Speicher von der Common Language Runtime standardmäßig mit 0 (null) initialisiert wird. Daher enthält die Enumeration einen ungültigen Wert, wenn Sie sie erstellen, ohne eine Konstante zu definieren, deren Wert 0 (null) ist.

    Wenn für die Anwendung ein Standardwert erforderlich ist, sollten Sie für dessen Darstellung eine Enumerationskonstante verwenden, deren Wert 0 (null) ist. Wenn kein Standardwert erforderlich ist, sollten Sie eine Enumerationskonstante mit dem Wert 0 (null) verwenden. Damit wird der Fall dargestellt, für den keine anderen Enumerationskonstanten festgelegt wurden.

  • Definieren Sie keinen Enumerationswert, um ausschließlich den Zustand der Enumeration selbst darzustellen. Definieren Sie beispielsweise keine Enumerationskonstante, die lediglich das Ende der Enumeration kennzeichnet. Wenn Sie den letzten Wert der Enumeration bestimmen müssen, überprüfen Sie diesen Wert explizit. Sie können des Weiteren eine Bereichsprüfung für die erste und letzte Enumerationskonstante durchführen, wenn alle Werte in dem Bereich gültig sind.

  • Geben Sie keine Enumerationskonstanten an, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind.

  • Wenn Sie eine Methode oder Eigenschaft definieren, die eine Enumerationskonstante als Wert akzeptiert, sollten Sie den Wert validieren. Sie können dann einen numerischen Wert in den Enumerationstyp konvertieren, auch wenn der numerische Wert nicht in der Enumeration definiert ist.

Beispiel

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie das FlagsAttribute-Attribut verwendet wird und wie sich die Verwendung von FlagsAttribute in einer Enum-Deklaration auf die ToString-Methode auswirkt.

' Example of the FlagsAttribute attribute.
Imports System
Imports Microsoft.VisualBasic

Module FlagsAttributeDemo
    
    ' Define an Enum without FlagsAttribute.
    Enum SingleHue as Short
        Black = 0
        Red = 1
        Green = 2
        Blue = 4
    End Enum

    ' Define an Enum with FlagsAttribute.
    <FlagsAttribute( )> _
    Enum MultiHue as Short
        Black = 0
        Red = 1
        Green = 2
        Blue = 4
    End Enum

    Sub Main( )
        Console.WriteLine( _
            "This example of the FlagsAttribute attribute " & _
            vbCrLf & "generates the following output." )
        Console.WriteLine( vbCrLf & _
            "All possible combinations of values of an " & _
            vbCrLf & "Enum without FlagsAttribute:" & vbCrLf )
        
        ' Display all possible combinations of values.
        Dim val as Integer
        For val = 0 to 8
            Console.WriteLine( "{0,3} - {1}", _
                val, CType( val, SingleHue ).ToString( ) )
        Next val

        Console.WriteLine( vbCrLf & _
            "All possible combinations of values of an " & _
            vbCrLf & "Enum with FlagsAttribute:" & vbCrLf )
        
        ' Display all possible combinations of values.
        ' Also display an invalid value.
        For val = 0 to 8
            Console.WriteLine( "{0,3} - {1}", _
                val, CType( val, MultiHue ).ToString( ) )
        Next val
    End Sub 
End Module 

' This example of the FlagsAttribute attribute
' generates the following output.
' 
' All possible combinations of values of an
' Enum without FlagsAttribute:
' 
'   0 - Black
'   1 - Red
'   2 - Green
'   3 - 3
'   4 - Blue
'   5 - 5
'   6 - 6
'   7 - 7
'   8 - 8
' 
' All possible combinations of values of an
' Enum with FlagsAttribute:
' 
'   0 - Black
'   1 - Red
'   2 - Green
'   3 - Red, Green
'   4 - Blue
'   5 - Red, Blue
'   6 - Green, Blue
'   7 - Red, Green, Blue
'   8 - 8
// Example of the FlagsAttribute attribute.
using System;

class FlagsAttributeDemo
{
    // Define an Enum without FlagsAttribute.
    enum SingleHue : short
    {
        Black = 0,
        Red = 1,
        Green = 2,
        Blue = 4
    };

    // Define an Enum with FlagsAttribute.
    [FlagsAttribute] 
    enum MultiHue : short
    {
        Black = 0,
        Red = 1,
        Green = 2,
        Blue = 4
    };

    static void Main( )
    {
        Console.WriteLine( 
            "This example of the FlagsAttribute attribute \n" +
            "generates the following output." );
        Console.WriteLine( 
            "\nAll possible combinations of values of an \n" +
            "Enum without FlagsAttribute:\n" );
        
        // Display all possible combinations of values.
        for( int val = 0; val <= 8; val++ )
            Console.WriteLine( "{0,3} - {1}", 
                val, ( (SingleHue)val ).ToString( ) );

        Console.WriteLine( 
            "\nAll possible combinations of values of an \n" +
            "Enum with FlagsAttribute:\n" );
        
        // Display all possible combinations of values.
        // Also display an invalid value.
        for( int val = 0; val <= 8; val++ )
            Console.WriteLine( "{0,3} - {1}", 
                val, ( (MultiHue)val ).ToString( ) );
    } 
} 

/*
This example of the FlagsAttribute attribute
generates the following output.

All possible combinations of values of an
Enum without FlagsAttribute:

  0 - Black
  1 - Red
  2 - Green
  3 - 3
  4 - Blue
  5 - 5
  6 - 6
  7 - 7
  8 - 8

All possible combinations of values of an
Enum with FlagsAttribute:

  0 - Black
  1 - Red
  2 - Green
  3 - Red, Green
  4 - Blue
  5 - Red, Blue
  6 - Green, Blue
  7 - Red, Green, Blue
  8 - 8
*/
// Example of the FlagsAttribute attribute.
using namespace System;

// Define an Enum without FlagsAttribute.
enum class SingleHue : short
{
   Black = 0,
   Red = 1,
   Green = 2,
   Blue = 4
};


// Define an Enum with FlagsAttribute.

[FlagsAttribute]
enum class MultiHue : short
{
   Black = 0,
   Red = 1,
   Green = 2,
   Blue = 4
};

int main()
{
   Console::WriteLine( "This example of the FlagsAttribute attribute \n"
   "generates the following output." );
   Console::WriteLine( "\nAll possible combinations of values of an \n"
   "Enum without FlagsAttribute:\n" );
   
   // Display all possible combinations of values.
   for ( int val = 0; val <= 8; val++ )
      Console::WriteLine( "{0,3} - {1}", val, ((SingleHue)val).ToString() );
   Console::WriteLine( "\nAll possible combinations of values of an \n"
   "Enum with FlagsAttribute:\n" );
   
   // Display all possible combinations of values.
   // Also display an invalid value.
   for ( int val = 0; val <= 8; val++ )
      Console::WriteLine( "{0,3} - {1}", val, ((MultiHue)val).ToString() );
}

/*
This example of the FlagsAttribute attribute
generates the following output.

All possible combinations of values of an
Enum without FlagsAttribute:

  0 - Black
  1 - Red
  2 - Green
  3 - 3
  4 - Blue
  5 - 5
  6 - 6
  7 - 7
  8 - 8

All possible combinations of values of an
Enum with FlagsAttribute:

  0 - Black
  1 - Red
  2 - Green
  3 - Red, Green
  4 - Blue
  5 - Red, Blue
  6 - Green, Blue
  7 - Red, Green, Blue
  8 - 8
*/

Vererbungshierarchie

System.Object
   System.Attribute
    System.FlagsAttribute

Threadsicherheit

Alle öffentlichen statischen (Shared in Visual Basic) Member dieses Typs sind threadsicher. Bei Instanzmembern ist die Threadsicherheit nicht gewährleistet.

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.0

Siehe auch

Referenz

FlagsAttribute-Member
System-Namespace