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Pooling

In diesem Beispiel wird veranschaulicht, wie Windows Communication Foundation (WCF) erweitert wird, um Objektpooling zu unterstützen. Das Beispiel veranschaulicht die Erstellung eines Attributs, das syntaktisch und semantisch ähnlich zur ObjectPoolingAttribute-Attributfunktionalität von Enterprise Services ist. Durch Objektpooling lässt sich die Leistung einer Anwendung u. U. drastisch steigern. Es kann jedoch auch einen gegenteiligen Effekt haben, wenn es nicht ordnungsgemäß verwendet wird. Objektpooling hilft dabei, den Mehraufwand zu reduzieren, der durch die Neuerstellung häufig verwendeter Objekte, die eine umfangreiche Initialisierung erfordern, entsteht. Wenn das Aufrufen einer Methode in einem gepoolten Objekt jedoch sehr lange dauert, werden durch das Objektpooling zusätzliche Anforderungen in einer Warteschlange platziert, sobald die maximale Poolgröße erreicht ist. Daher werden u. U. einige Anforderungen zur Objekterstellung nicht erfüllt, indem eine Timeoutausnahme ausgelöst wird.

Tipp

Die Setupprozedur und die Erstellungsanweisungen für dieses Beispiel befinden sich am Ende dieses Abschnitts.

Der erste Schritt beim Erstellen einer WCF-Erweiterung besteht darin, den zu verwendenden Erweiterungspunkt auszuwählen.

In WCF bezeichnet Verteiler eine Laufzeitkomponente, die eingehende Nachrichten in Methodenaufrufe für den Dienst des Benutzers konvertiert und Rückgabewerte von dieser Methode in eine ausgehende Nachricht konvertiert. Ein WCF-Dienst erstellt für jeden Endpunkt einen Verteiler. Ein WCF-Client muss einen Verteiler verwenden, wenn es sich bei dem diesem Client zugeordneten Vertrag um einen Duplexvertrag handelt.

Der Kanal- und der Endpunktverteiler bieten eine kanal- und vertragsweite Erweiterbarkeit, indem sie verschiedene Eigenschaften, die das Verhalten des Verteilers steuern, verfügbar machen. Die DispatchRuntime-Eigenschaft ermöglicht es Ihnen außerdem, den Verteilungsprozess zu überprüfen, zu ändern oder anzupassen. In diesem Beispiel wird in erster Linie die InstanceProvider-Eigenschaft behandelt, die auf das Objekt zeigt, das die Instanzen der Dienstklasse bereitstellt.

Der IInstanceProvider

In WCF erstellt der Verteiler mithilfe von InstanceProvider, der die IInstanceProvider-Schnittstelle implementiert, Instanzen der Dienstklasse. Diese Schnittstelle verfügt über drei Methoden:

  • GetInstance: Wenn eine Nachricht eingeht, ruft der Verteiler die GetInstance-Methode auf, um eine Instanz der Dienstklasse zum Verarbeiten der Nachricht zu erstellen. Die Häufigkeit der Aufrufe dieser Methode wird von der InstanceContextMode-Eigenschaft bestimmt. Wenn die InstanceContextMode-Eigenschaft beispielsweise auf PerCall festgelegt ist, wird eine neue Instanz der Dienstklasse erstellt, um alle eingehenden Nachrichten zu verarbeiten. Daher wird GetInstance immer dann aufgerufen, wenn eine Nachricht eingeht.
  • GetInstance: Diese Methode ist identisch zur vorherigen Methode, nur mit dem Unterschied, dass sie aufgerufen wird, wenn kein Argument für die Nachricht vorhanden ist.
  • ReleaseInstance: Wenn die Lebensdauer einer Dienstinstanz verstrichen ist, ruft der Verteiler die ReleaseInstance-Methode auf. Wie bei der GetInstance-Methode wird die Häufigkeit der Aufrufe dieser Methode von der InstanceContextMode-Eigenschaft bestimmt.

Der Objektpool

Eine benutzerdefinierte IInstanceProvider-Implementierung stellt die erforderliche Objektpoolingsemantik für einen Dienst bereit. Deshalb verfügt dieses Beispiel über einen ObjectPoolingInstanceProvider-Typ, der eine benutzerdefinierte Implementierung von IInstanceProvider für das Pooling bereitstellt. Wenn der Dispatcher die GetInstance-Methode aufruft, erstellt die benutzerdefinierte Implementierung keine neue Instanz, sondern sucht ein vorhandenes Objekt in einem Speicherpool. Wenn eines verfügbar ist, wird es zurückgegeben. Andernfalls wird ein neues Objekt erstellt. Die Implementierung für GetInstance wird im folgenden Beispielcode dargestellt.

object IInstanceProvider.GetInstance(InstanceContext instanceContext, Message message)
{
    object obj = null;

    lock (poolLock)
    {
        if (pool.Count > 0)
        {
            obj = pool.Pop();
        }
        else
        {
            obj = CreateNewPoolObject();
        }
        activeObjectsCount++;
    }

    WritePoolMessage(ResourceHelper.GetString("MsgNewObject"));

    idleTimer.Stop();

    return obj;          
}

Die benutzerdefinierte ReleaseInstance-Implementierung fügt die freigegebene Instanz dem Pool erneut hinzu und dekrementiert den ActiveObjectsCount-Wert. Der Dispatcher kann diese Methoden von unterschiedlichen Threads aus aufrufen. Daher ist ein synchronisierter Zugriff auf die Member der Klassenebene in der ObjectPoolingInstanceProvider-Klasse erforderlich.

void IInstanceProvider.ReleaseInstance(InstanceContext instanceContext, object instance)
{
    lock (poolLock)
    {
        pool.Push(instance);
        activeObjectsCount--;

        WritePoolMessage(
        ResourceHelper.GetString("MsgObjectPooled"));

        // When the service goes completely idle (no requests 
        // are being processed), the idle timer is started
        if (activeObjectsCount == 0)
            idleTimer.Start();                     
    }
}

Die ReleaseInstance-Methode stellt ein Feature zur "Bereinigungsinitialisierung" bereit. Normalerweise wird im Pool eine Mindestanzahl von Objekten für die Lebensdauer des Pools beibehalten. Es kann jedoch Zeiten mit übermäßiger Auslastung geben, für die im Pool zusätzliche Objekte erstellt werden müssen, um die in der Konfiguration festgelegte Höchstgrenze zu erreichen. Wenn der Pool weniger aktiv ist, stellen diese überzähligen Objekte einen zusätzlichen Aufwand dar. Wenn activeObjectsCount daher 0 (null) erreicht, wird ein Leerlaufzeitgeber gestartet, der einen Bereinigungszyklus auslöst und ausführt.

Hinzufügen des Verhaltens

Verteilerschicht-Erweiterungen werden mithilfe der folgenden Verhaltensweisen verknüpft:

  • Dienstverhaltensweisen. Diese ermöglichen die Anpassung der gesamten Dienstlaufzeit.
  • Endpunktverhaltensweisen. Diese ermöglichen die Anpassung von Dienstendpunkten, insbesondere eines Kanal- und Endpunktverteilers.
  • Vertragsverhaltensweisen. Diese ermöglichen die Anpassung sowohl der ClientRuntime-Klasse als auch der DispatchRuntime-Klasse im Client bzw. Dienst.

Für den Zweck einer Objektpoolingerweiterung muss ein Dienstverhalten erstellt werden. Dienstverhaltensweisen werden durch Implementieren der IServiceBehavior-Schnittstelle erstellt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Dienstmodell auf die benutzerdefinierten Verhaltensweisen hinzuweisen:

  • Verwenden eines benutzerdefinierten Attributs.
  • Imperatives Hinzufügen zur Verhaltensauflistung der Dienstbeschreibung.
  • Erweitern der Konfigurationsdatei.

In diesem Beispiel wird ein benutzerdefiniertes Attribut verwendet. Beim Erstellen von ServiceHost werden die in der Typdefinition des Diensts verwendeten Attribute untersucht, und die verfügbaren Verhaltensweisen werden der Verhaltensauflistung der Dienstbeschreibung hinzugefügt.

Die Schnittstelle IServiceBehavior verfügt über drei Methoden – Validate, AddBindingParameters und ApplyDispatchBehavior. Die Validate-Methode wird verwendet, um sicherzustellen, dass das Verhalten für den Dienst übernommen werden kann. In diesem Beispiel stellt die Implementierung sicher, dass der Dienst nicht mit Single konfiguriert wird. Die AddBindingParameters-Methode dient dazu, die Bindungen des Diensts zu konfigurieren. Sie ist für dieses Szenario nicht erforderlich. ApplyDispatchBehavior wird dazu verwendet, die Verteiler des Diensts zu konfigurieren. Diese Methode wird von WCF aufgerufen, wenn ServiceHost initialisiert wird. Die folgenden Parameter werden an diese Methode übergeben:

  • Description: Dieses Argument stellt die Dienstbeschreibung für den gesamten Dienst bereit. Dies kann dazu verwendet werden, Beschreibungsdaten über die Endpunkte, Verträge und Bindungen des Diensts und andere Daten zu überprüfen.
  • ServiceHostBase: Dieses Argument stellt die ServiceHostBase bereit, die gerade initialisiert wird.

In der benutzerdefinierten IServiceBehavior-Implementierung wird eine neue Instanz von ObjectPoolingInstanceProvider instanziiert und der InstanceProvider-Eigenschaft in jeder DispatchRuntime in der ServiceHostBase zugewiesen.

void IServiceBehavior.ApplyDispatchBehavior(ServiceDescription description, ServiceHostBase serviceHostBase)
{
    // Create an instance of the ObjectPoolInstanceProvider.
    ObjectPoolingInstanceProvider instanceProvider = new
           ObjectPoolingInstanceProvider(description.ServiceType, 
                                                    minPoolSize);

    // Forward the call if we created a ServiceThrottlingBehavior.
    if (this.throttlingBehavior != null)
    {
        ((IServiceBehavior)this.throttlingBehavior).ApplyDispatchBehavior(description, serviceHostBase);
    }

    // In case there was already a ServiceThrottlingBehavior 
    // (this.throttlingBehavior==null), it should have initialized 
    // a single ServiceThrottle on all ChannelDispatchers.  
    // As we loop through the ChannelDispatchers, we verify that 
    // and modify the ServiceThrottle to guard MaxPoolSize.
    ServiceThrottle throttle = null;

    foreach (ChannelDispatcherBase cdb in 
            serviceHostBase.ChannelDispatchers)
    {
        ChannelDispatcher cd = cdb as ChannelDispatcher;
        if (cd != null)
        {
            // Make sure there is exactly one throttle used by all 
            // endpoints. If there were others, we could not enforce 
            // MaxPoolSize.
            if ((this.throttlingBehavior == null) && 
                        (this.maxPoolSize != Int32.MaxValue))
            {
                if (throttle == null)
                {
                    throttle = cd.ServiceThrottle;
                }
                if (cd.ServiceThrottle == null)
                {
                    throw new 
InvalidOperationException(ResourceHelper.GetString("ExNullThrottle"));
                }
                if (throttle != cd.ServiceThrottle)
                {
                    throw new InvalidOperationException(ResourceHelper.GetString("ExDifferentThrottle"));
                }
             }

             foreach (EndpointDispatcher ed in cd.Endpoints)
             {
                 // Assign it to DispatchBehavior in each endpoint.
                 ed.DispatchRuntime.InstanceProvider = 
                                      instanceProvider;
             }
         }
     }

     // Set the MaxConcurrentInstances to limit the number of items 
     // that will ever be requested from the pool.
     if ((throttle != null) && (throttle.MaxConcurrentInstances > 
                                      this.maxPoolSize))
     {
         throttle.MaxConcurrentInstances = this.maxPoolSize;
     }
}

Neben einer IServiceBehavior-Implementierung verfügt die ObjectPoolingAttribute-Klasse über mehrere Member zum Anpassen des Objektpools mithilfe der Attributargumente. Diese Members umfassen MaxPoolSize, MinPoolSize und CreationTimeout für die Übereinstimmung mit dem von .NET Enterprise Services bereitgestellten Objektpooling-Featuresatz.

Das Objektpoolingverhalten kann nun einem WCF-Dienst hinzugefügt werden, indem der Dienstimplementierung mit dem zu erstellenden benutzerdefinierten ObjectPooling-Attribut eine Anmerkung hinzugefügt wird.

[ObjectPooling(MaxPoolSize=1024, MinPoolSize=10, CreationTimeout=30000)]    
public class PoolService : IPoolService
{
  // …
}

Ausführen des Beispiels

Das Beispiel veranschaulicht die Leistungsvorteile, die durch die Verwendung von Objektpooling in bestimmten Szenarios erzielt werden können.

Die Dienstanwendung implementiert zwei Dienste, WorkService und ObjectPooledWorkService. Beide Dienste teilen dieselbe Implementierung. Sie erfordern beide eine kostenintensive Initialisierung und machen dann eine DoWork()-Methode verfügbar, die relativ billig ist. Der einzige Unterschied ist, dass für ObjectPooledWorkService ein Objektpooling konfiguriert ist:

[ObjectPooling(MinPoolSize = 0, MaxPoolSize = 5)]
public class ObjectPooledWorkService : IDoWork
{
    public ObjectPooledWorkService()
    {
        Thread.Sleep(5000);
        ColorConsole.WriteLine(ConsoleColor.Blue, "ObjectPooledWorkService instance created.");
    }

    public void DoWork()
    {
        ColorConsole.WriteLine(ConsoleColor.Blue, "ObjectPooledWorkService.GetData() completed.");
    }        
}

Wenn Sie den Client ausführen, stoppt er die Zeit, die benötigt wird, um WorkService 5-mal aufzurufen. Er stoppt dann die Zeit, die benötigt wird, um ObjectPooledWorkService 5-mal aufzurufen. Dann wird der Zeitunterschied angezeigt:

Press <ENTER> to start the client.

Calling WorkService:
1 - DoWork() Done
2 - DoWork() Done
3 - DoWork() Done
4 - DoWork() Done
5 - DoWork() Done
Calling WorkService took: 26722 ms.
Calling ObjectPooledWorkService:
1 - DoWork() Done
2 - DoWork() Done
3 - DoWork() Done
4 - DoWork() Done
5 - DoWork() Done
Calling ObjectPooledWorkService took: 5323 ms.
Press <ENTER> to exit.

Tipp

Wenn der Client zum ersten Mal ausgeführt wird, scheinen beide Dienste etwa gleich viel Zeit zu benötigen. Wenn Sie das Beispiel erneut ausführen, können Sie sehen, dass ObjectPooledWorkService wesentlich schneller zurückkehrt, da im Pool bereits eine Instanz dieses Objekts vorhanden ist.

So richten Sie das Beispiel ein, erstellen es und führen es aus

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie die Beispiele zum einmaligen Setupverfahren für Windows Communication Foundation ausgeführt haben.

  2. Folgen Sie zum Erstellen der Projektmappe den Anweisungen unter Erstellen der Windows Communication Foundation-Beispiele.

  3. Wenn Sie das Beispiel in einer Konfiguration mit einem einzigen Computer oder computerübergreifend ausführen möchten, folgen Sie den unter Durchführen der Windows Communication Foundation-Beispiele aufgeführten Anweisungen.

Tipp

Wenn Sie zur Neugenerierung der Konfiguration für dieses Beispiel die Datei "Svcutil.exe" verwenden, müssen Sie den Endpunktnamen in der Clientkonfiguration ändern, sodass er mit dem Clientcode übereinstimmt.

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