Marshal.ReadInt64-Methode: (IntPtr, Int32)

 

Veröffentlicht: Oktober 2016

Liest eine 64-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen an einem angegebenen Offset aus dem nicht verwalteten Arbeitsspeicher.

Namespace:   System.Runtime.InteropServices
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

Syntax

[SecurityCriticalAttribute]
public static long ReadInt64(
    IntPtr ptr,
    int ofs
)
public:
[SecurityCriticalAttribute]
static long long ReadInt64(
    IntPtr ptr,
    int ofs
)
[<SecurityCriticalAttribute>]
static member ReadInt64 : 
        ptr:nativeint *
        ofs:int -> int64
<SecurityCriticalAttribute>
Public Shared Function ReadInt64 (
    ptr As IntPtr,
    ofs As Integer
) As Long

Parameter

  • ptr
    Type: System.IntPtr

    Die Basisadresse im nicht verwalteten Speicher, an der gelesen werden soll.

  • ofs
    Type: System.Int32

    Ein zusätzlicher Byteoffset, der dem ptr-Parameter vor dem Lesen hinzugefügt wird.

Rückgabewert

Type: System.Int64

Die 64-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen, die am angegebenen Offset aus dem nicht verwalteten Arbeitsspeicher gelesen wurde.

Ausnahmen

Exception Condition
AccessViolationException

Basisadresse (ptr) plus offset Byte (ofs) null oder eine ungültige Adresse erzeugt.

Hinweise

ReadInt64 ermöglicht die direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 64-Bit-signierte Array, sodass ein nicht verwaltetes Array kopiert (mit Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vor Elementwerte.

Das Lesen aus nicht ausgerichteten Speicheradressen wird unterstützt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie das Lesen und Schreiben in ein nicht verwaltetes Array mithilfe der ReadInt64 und WriteInt64 Methoden.

static void ReadWriteInt64()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 8;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt64(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int64)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt64(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt64()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 8
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt64(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int64))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt64(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die ReadInt64 -Methode zum Lesen des Werts von einer nicht verwalteten __int64 Variable.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;



void main()
{
    // Create an unmanaged __int64 pointer.
    __int64 * myVal;
    __int64 tmp = 42;
    // Initialize it to another value.
    myVal = &tmp;

    // Read value as a managed Int64.
    Int64 ^ myManagedVal = Marshal::ReadInt64((IntPtr) myVal, 0);

    // Display the value to the console.
    Console::WriteLine(myManagedVal);
}

Sicherheit

SecurityCriticalAttribute

requires full trust for the immediate caller. This member cannot be used by partially trusted or transparent code.

Versionsinformationen

Universelle Windows-Plattform
Verfügbar seit 8
.NET Framework
Verfügbar seit 1.1
Portierbare Klassenbibliothek
Unterstützt in: portierbare .NET-Plattformen
Silverlight
Verfügbar seit 2.0
Windows Phone Silverlight
Verfügbar seit 7.0
Windows Phone
Verfügbar seit 8.1

Siehe auch

Copy
ReadByte
ReadInt64 Überladen
Marshal-Klasse
System.Runtime.InteropServices-Namespace

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