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Branding des SketchFlow-Players

Nachdem Sie unter Verwendung von Microsoft Expression Blend + SketchFlow einen Prototyp erstellt haben, können Sie die Dateien verteilen, sodass Projektbeteiligte das Projekt im SketchFlow-Player ansehen können. Standardmäßig enthält der SketchFlow-Player einen Bereich für Brandinginformationen, in dem der Text "Microsoft SketchFlow-Prototyp" angezeigt wird. Sie können diesen Bereich Ihren Anforderungen entsprechend anpassen. Beispielsweise können Sie den Standardtext durch Ihren Firmennamen oder einen von Ihnen verwendeten Projektnamen ersetzen. Mithilfe spezieller Tags können Sie den Text weiter anpassen oder auch Bildmaterial verwenden, wie beispielsweise Ihr Firmenlogo.

Standard-Branding

Standard-Branding des SketchFlow-Players

Benutzerdefiniertes Branding

Benutzerdefiniertes Branding des SketchFlow-Players

Branding-Tags

SketchFlow-Projekteinstellungen werden für jedes Projekt einzeln festgelegt. Dies bedeutet, dass alle Änderungen, die auf Projektbasis vorgenommen werden, sich nur auf das aktuelle Projekt beziehen.

Klicken Sie im Menü Projekt auf SketchFlow-Projekteinstellungen, um den Brandingbereich zu ändern. Geben Sie im Dialogfeld SketchFlow-Projekteinstellungen im Feld Branding-Text den Text ein, der im Brandingbereich angezeigt werden soll. Beispielsweise können Sie den Projektnamen, den Namen des Kunden oder Ihren Firmennamen eingeben. Mit folgenden Tags können Sie zusätzliche Änderungen an Ihrem Branding-Text vornehmen:

  • {br}    Fügt einen Zeilenumbruch ein.

  • {nm}    Fügt den Dateinamen des Prototyps ein.

  • {vr}    Fügt eine benutzerdefinierte Versionsnummer ein. Weitere Informationen finden Sie unter "Anzeigen der Versionsnummer" weiter unten in diesem Thema.

  • {pr}    Fügt die Revisionsnummer des Prototyps ein. Diese Nummer wird jedes Mal automatisch inkrementiert, wenn ein Prototyp mithilfe von In Sharepoint veröffentlichen oder SketchFlow-Projektpaket erstellen (im Menü Datei) zur Revision veröffentlicht wird.

  • {fg=#XXXXXXXX}    Ändert die Farbe des Texts. Verwenden Sie hexadezimale 16-Bit-Farbcodes mit der Alphakomponente. Weitere Informationen sowie eine Liste von Farbcodierungen finden Sie unter Color Object Ff723948.xtlink_newWindow(de-de,Expression.40).png (Farbobjekt).

  • {logo=namespace.classname}    Zeigt einen SketchFlow-Bildschirm oder ein UserControl -Element im Brandingbereich an.

Sie können bis zu vier Textzeilen in den Brandingbereich einfügen.

Anzeigen eines Logos

Sie können einen SketchFlow-Bildschirm oder ein UserControl -Element im Brandingbereich anzeigen. Wenn das Projekt beispielsweise Ihr Logo als SketchFlow-Bildschirm oder UserControl -Element enthält, können Sie {logo=namespace.classname} im Feld Branding-Text eingeben, um den Bildschirm oder das UserControl -Element in den Brandingbereich aufzunehmen. Ersetzen Sie dazu namespace.classname durch den Verweis auf das UserControl -Element, das Sie aufnehmen möchten. Öffnen Sie zum Lokalisieren von namespace.classname den Bildschirm bzw. das UserControl -Element, den bzw. das Sie in die Geteilte Ansicht aufnehmen möchten. Suchen Sie nach dem Code, der mit x:Class beginnt. Sie müssen den auf diesen Code folgenden Code aufnehmen, um namespace.classname in {logo=namespace.classname} zu ersetzen. Beispiel: SilverlightPrototype1Screens.Screen_5.

NoteHinweis:

Der Brandingbereich ist 64 Pixel hoch und 208 Pixel breit. Bildschirme oder Benutzersteuerelemente, die höher und/oder breiter sind, werden möglicherweise nicht korrekt angezeigt.

Anzeigen der Versionsnummer

Mithilfe von {vr} können Sie die Versionsnummer des Prototyps in das Feld Branding-Text mit einbeziehen. Die Versionsnummer muss im Code geändert werden, aber sie wird im Brandingbereich des SketchFlow-Players angezeigt. Standardmäßig ist die Versionsnummer 1.0.0.0.

Suchen Sie zum Ändern der Versionsnummer im Projektpanel das Screens-Projekt (Bildschirme), beispielsweise SilverlightPrototype1Screens. Öffnen Sie im Ordner Eigenschaften die Datei Version.cs und suchen Sie den folgenden Code.

// Version information for an assembly consists of the following four values:
//
// Major Version
// Minor Version
// Build Number
// Revision
//
// You can specify all the values or you can default to the Build and Revision Numbers
// by using the ‘*’ as shown below:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

Ändern Sie in der Codezeile [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")], deren Auskommentierung aufgehoben wurde, den Wert auf den gewünschten Wert. Das nächste Mal, wenn Sie das Projekt erstellen und den SketchFlow-Player starten, wird die neue Versionsnummer im Brandingbereich angezeigt.

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