Gewusst wie: Verwenden des Fensters "Disassembly"

Aktualisiert: November 2007

Dieses Thema gilt für folgende Anwendungsbereiche:

Edition

Visual Basic

C#

C++

Web Developer

Express

Standard

Pro und Team

Tabellenlegende:

Vorhanden

Nicht vorhanden

Befehl oder Befehle, die standardmäßig ausgeblendet sind.

Dieses Feature ist nur verfügbar, wenn Debuggen auf Adressebene im Dialogfeld Optionen im Knoten Debuggen aktiviert ist. Es ist jedoch nicht für das Skript- oder SQL-Debuggen verfügbar.

Im Fenster Disassembly wird der Assemblycode angezeigt, der den vom Compiler erstellten Anweisungen entspricht. Beim Debuggen von verwaltetem Code entsprechen diese Assemblyanweisungen nicht der durch den Visual Studio-Compiler generierten Microsoft Intermediate Language (MSIL), sondern dem durch den Just-In-Time-Compiler (JIT) erstellten systemeigenen Code.

Neben den Assemblyanweisungen können im Fenster Disassembly auch die folgenden optionalen Informationen angezeigt werden:

  • Speicheradresse, an der sich die einzelnen Anweisungen befinden. Bei systemeigenen Anwendungen ist dies die eigentliche Speicheradresse. Bei Visual Basic, C# oder verwaltetem Code ist dies ein Offset vom Beginn der Funktion.

  • Quellcode, aus dem der Assemblercode abgeleitet wird.

  • Codebytes – Bytedarstellungen der tatsächlichen Computer- oder MSIL-Anweisungen.

  • Symbolnamen für die Speicheradressen.

  • Mit dem Quellcode übereinstimmende Zeilennummern.

Assemblysprachanweisungen bestehen aus mnemonischen Codes (Abkürzungen für Anweisungsnamen) sowie Symbolen, die Variablen, Register und Konstanten darstellen. Jede Anweisung in Computercode wird durch mnemonischen Code in Assemblersprache dargestellt, dem in der Regel eine oder mehrere Variablen, Register oder Konstanten folgen.

Wenn Sie Assemblersprache nicht lesen können, aber trotzdem die Vorteile des Disassemblyfensters optimal nutzen möchten, sollten Sie sich ein gutes Buch über das Programmieren in Assemblersprache besorgen. Erläuterungen zum Programmieren in Assemblersprache würden jedoch den Rahmen dieser kurzen Einführung zum Disassemblyfenster sprengen.

Da Assemblercode in hohem Maße von Prozessorregistern abhängig ist (bzw. bei verwaltetem Code von Registern der Common Language Runtime), ist es häufig sinnvoll, das Disassemblyfenster zusammen mit dem Fenster Register zu verwenden, um dort den Registerinhalt untersuchen zu können.

Vermutlich wird es sich niemals als notwendig oder wünschenswert erweisen, Computercodeanweisungen nicht in Assemblersprache, sondern in ihrer numerischen Rohdatenform anzuzeigen. Wenn Sie dies jedoch trotzdem tun möchten, können Sie hierfür das Fenster Arbeitsspeicher verwenden oder im Kontextmenü des Disassemblierungsfensters die Option Codebytes auswählen.

Hinweis:

Je nach den aktiven Einstellungen oder der Version unterscheiden sich die Dialogfelder und Menübefehle auf Ihrem Bildschirm möglicherweise von den in der Hilfe beschriebenen. Klicken Sie im Menü Extras auf Einstellungen importieren und exportieren, um die Einstellungen zu ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Visual Studio-Einstellungen.

So öffnen Sie das Disassemblierungsfenster

  • Wählen Sie im Menü Debuggen die Option Fenster aus, und klicken Sie auf Disassembly.

    Der Debugger muss ausgeführt werden oder sich im Unterbrechungsmodus befinden.

So aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Anzeige optionaler Informationen

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster Disassembly, und aktivieren bzw. deaktivieren Sie im Kontextmenü die gewünschten Optionen.

    Ein gelber Pfeil am linken Rand kennzeichnet die Position des aktuellen Ausführungspunkts. Bei systemeigenem Code entspricht diese dem Programmzähler der CPU. Diese Position zeigt die nächste Anweisung an, die im Programm ausgeführt wird.

    Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Bildlauf nach oben oder unten im Arbeitsspeicher.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Verwenden des Fensters "Register"

Konzepte

Anzeigen von Daten im Debugger