ModelItem.BeginEdit-Methode

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse diese Methode auf, wenn mehrere Vorgänge für ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten durchgeführt werden.

Namespace:  Microsoft.Windows.Design.Model
Assembly:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

Syntax

'Declaration
Public MustOverride Function BeginEdit As ModelEditingScope
public abstract ModelEditingScope BeginEdit()
public:
virtual ModelEditingScope^ BeginEdit() abstract
abstract BeginEdit : unit -> ModelEditingScope 
public abstract function BeginEdit() : ModelEditingScope

Rückgabewert

Typ: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEditingScope
Ein ModelEditingScope, der entweder abgeschlossen oder zurückgesetzt sein muss.

Hinweise

Sobald ein Bearbeitungsbereich geöffnet ist, werden alle Änderungen für alle Objekte im Bereich gespeichert.

Bearbeitungsbereiche sind im Designer global. Ein Bearbeitungsbereich kann für jedes Element im Designer erstellt werden. Sie müssen für das bestimmte Element, das Sie ändern, keinen Bearbeitungsbereich erstellen.

Bearbeitungsbereiche können geschachtelt, müssen aber nacheinander ausgeführt werden.

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

ModelItem Klasse

BeginEdit-Überladung

Microsoft.Windows.Design.Model-Namespace

Weitere Ressourcen

Erweiterbare Architektur des WPF-Designers

Bearbeitungsmodellarchitektur