Grafik-Editor

In diesem Dokument wird beschrieben, wie mit der Visual Studio Grafik-Editor arbeitet, um Textur und Bildressourcen anzuzeigen und zu ändern.

Sie können in der Bildbearbeitung mit den umfassenden Textur- und Bildformaten arbeiten, die in der Entwicklung von DirectX-Apps verwendet werden. Hierzu gehört die Unterstützung gängiger Bilddateiformate und Farbcodierungen, von Funktionen wie Alphakanäle und MIP-Zuordnung sowie von vielen der hochkomprimierten, hardwarebeschleunigten Texturformate, die DirectX unterstützt.

Unterstützte Formate

Folgende Bildformate werden von der Bildbearbeitung unterstützt:

Formatname

Dateinamenerweiterung

Portable Network Graphics

.png

JPEG

.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif

Direct Draw Surface

.dds

Graphics Interchange Format

GIF

Bitmap

.bmp, .dib

Tagged Image File Format

.tif, .tiff

TGA (Targa)

.tga

Erste Schritte

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Ihrem Projekt hinzugefügt Visual Studio und für Ihre Anforderungen konfiguriert.

So fügen Sie ein Bild dem Projekt hinzufügen

  1. In Projektmappen-Explorer öffnen Sie das Kontextmenü für das Projekt, das Sie das Bild hinzufügen möchten, und wählen Sie dann Hinzufügen, Neues Element aus.

  2. Neues Element hinzufügen im Dialogfeld unter Installiert, wählen Grafiken ausgewähltes und dann ein entsprechendes Dateiformat für das Bild aus.Weitere Informationen dazu, wie Sie ein Dateiformat auf Grundlage der Anforderungen, finden Sie im folgenden Abschnitt auswählt.

  3. Geben Sie Name der Bilddatei und Speicherort an, in dem sie erstellt werden sollen.

  4. Wählen Sie die Schaltfläche Hinzufügen aus.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifAuswählen des Bildformats

Abhängig davon, wie Sie planen, das Bild zu verwenden, ist möglicherweise bestimmte Dateiformate besser geeignet als andere.Beispielsweise möglicherweise mehrere Formatierungen keine Funktion, die Sie möglicherweise Anforderung ähnliche Transparenz oder eine bestimmte Farbe Format- oder geeignete Komprimierung nicht für die Art des Imageinhalts bereitgestellt haben, den Sie, geplant haben.

Die folgenden Informationen können Ihnen helfen, ein Bildformat auszuwählen, das Ihre Anforderungen erfüllt.

  • Bitmapbild (.bmp)
    Das Bitmap-Bildformat.Ein nicht komprimiertes Bildformat, das 24-Bit-Farbe unterstützt.Das Bitmapformat unterstützt keine Transparenz.

  • GIF-Bild (GIF)
    Das GIF-Bildformat (Graphics Interchange Format).Ein LZW-komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das bis zu 256 Farben unterstützt.Ungeeignet für Fotografien und Bilder mit hohen Farbendetails. Es verfügt jedoch über gute Komprimierungsverhältnisse für Bilder mit wenig Farbe aber einem hohen Grad an Farbenkohärenz.

  • JPG-Bild (JPG)
    Das JPEG-Bildformat (Joint Photographic Experts Group).Ein hochkomprimiertes, verlustbehaftetes Bildformat, das 24-Bit-Farbe unterstützt und für allgemeine Zwecke zur Komprimierung von Bildern mit hoher Farbenkohärenz geeignet ist.

  • PGN-Bild (PNG)
    Das PNG-Bildformat (Portable Network Graphics).Ein mittelmäßig stark komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das 24-Bit-Farben- und -Alphatransparenz unterstützt.Es ist sowohl für natürliche als auch künstliche Bilder geeignet. Die Komprimierungsverhältnisse sind jedoch nicht so gut wie bei verlustbehafteten Formaten, wie JPG oder GIF.

  • TIFF-Bild (TIF)
    Das TIFF- oder TIF-Bildformat (Tagged Image File Format).Ein flexibles Bildformat, das mehrere Komprimierungsschemas unterstützt.

  • DDS-Textur (.dds)
    Das DDS-Texturformat (DirectDraw Surface-Texturformat).Ein stark komprimiertes, verlustbehaftetes Texturformat, das 24-Bit-Farben und Alphatransparenz unterstützt.Die Komprimierungsverhältnisse können bis zu 8:1 betragen.Es basiert auf dem Texturkomprimierungssystem "S3 Texture Compression", das mithilfe von Grafikhardware dekomprimiert werden kann.

  • TGA-Bild (TGA)
    Das TGA-Bildformat (Truevision Graphics Adapter-Format; auch unter der Bezeichnung Targa bekannt).Ein RLE-komprimiertes, verlustfreies Bildformat, das sowohl farbzugeordnete (Farbpalette) oder Direct Color-Bilder bis zu 24-Bit-Farben und Alphatransparenz unterstützt.Unpassend für Fotografien und Bilder mit hohem Farbendetails. Es stellt verfügt jedoch über gute Komprimierungsverhältnisse für Bilder mit weitflächigen identischen Farben.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifKonfigurieren des Bilds

Bevor Sie beginnen, mit dem Bild zu arbeiten, das Sie gerade erstellt haben, können Sie die Standardkonfiguration ändern.Beispielsweise können Sie seine Dimensionen oder das Farbenformat ändern, die sie verwendet.Informationen dazu, wie diese und andere Eigenschaften des Bilds, finden Sie unter Bildeigenschaften konfiguriert.

HinweisHinweis

Bevor Sie Ihre Arbeit speichern, sollten Sie darauf achten, die Eigenschaft Farbformat festzulegen, wenn Sie ein bestimmtes Farbenformat verwenden möchten.Wenn das Dateiformat Komprimierung unterstützt, können Sie die Komprimierungseinstellungen anpassen, wenn Sie die Datei zum ersten Mal speichern, oder wenn Sie Speichern unter auswählen.

Arbeiten mit der Bildbearbeitung

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie der Grafik-Editor verwendet, um Texturen und Bilder zu ändern.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifSymbolleisten der Bildbearbeitung

Die Symbolleisten der Bildbearbeitung enthalten Befehle, die Sie bei der Bearbeitung von Bildern unterstützen.

Befehle, die den Zustand der Grafik-Editor beeinflussen, sind auf der Symbolleiste Bildbearbeitungsmodus zusammen mit erweiterten Befehlen.Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand der Bildbearbeitungsentwurfsoberfläche.Zeichentools sind auf der Symbolleiste Bild-Editor entlang dem äußersten linken Rand der Bildbearbeitungsentwurfsoberfläche.

Dies ist die Symbolleiste des Bildbearbeitungsmodus:

Gebundene Symbolleiste der Bildbearbeitung

In dieser Tabelle werden die Elemente der Symbolleiste der Bildbearbeitungsmodus beschrieben und in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie auf der Symbolleiste von links nach rechts angezeigt werden.

Element der Symbolleiste

Beschreibung

Auswählen

Ermöglicht die Auswahl eines rechteckigen Bereichs eines Bilds.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich.

Unregelmäßige Auswahl

Ermöglicht die Auswahl eines unregelmäßigen Bereichs eines Bilds.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich.

Stabsauswahl

Ermöglicht die Auswahl eines ähnlich farbigen Bereichs eines Bilds.Die Toleranz, d. h. der maximale Unterschied zwischen benachbarten Farben, innerhalb dessen sie als ähnlich betrachtet werden, lässt sich so konfigurieren, dass ein kleinerer oder größerer Bereich von ähnlichen Farben berücksichtigt werden kann.Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie ihn ausschneiden, kopieren, verschieben, skalieren, drehen, spiegeln oder löschen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, haben die Zeichenwerkzeuge nur Auswirkungen auf den ausgewählten Bereich.

Schwenken

Ermöglicht das Verschieben des Bilds relativ zum Fensterrahmen.Wählen Sie im Schwenken-Modus einen Punkt auf dem Bild aus, und bewegen Sie ihn.

Sie können den Schwenken-Modus vorübergehend aktivieren, indem Sie die STRG-TASTE gedrückt halten.

Zoom

Ermöglicht das Anzeigen von mehr oder weniger Bilddetails relativ zum Fensterrahmen.Wählen Sie im Zoom-Modus einen Punkt auf dem Bild aus, und verschieben Sie ihn: zum Vergrößern nach rechts oder nach unten und zum Verkleinern nach links oder nach oben.

Sie können ihn vergrößern oder verkleinern, indem Sie die STRG-TASTE gedrückt halten, während Sie entweder das Mausrad verwenden oder das Pluszeichen (+) oder Minuszeichen (-) drücken.

Originalgröße anzeigen

Zeigt das Bild in einem 1:1-Verhältnis zwischen Pixel des Bilds und Pixel des Bildschirms.

Mit Zoom anpassen

Zeigt das ganze Bild im Fensterrahmen an.

Auf Breite vergrößern

Zeigt die gesamte Breite des Bilds im Fensterrahmen an.

Raster

Aktiviert oder deaktiviert das Raster, das die Pixelgrenzen anzeigt.Das Raster wird möglicherweise erst angezeigt, wenn Sie das Bild vergrößern.

Nächste MIP-Ebene anzeigen

Aktiviert die nächsthöhere MIP-Ebene in einer MIP-Zuordnungskette.Die aktive MIP-Ebene wird auf der Entwurfsoberfläche angezeigt.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar.

Vorherige MIP-Ebene anzeigen

Aktiviert die nächstkleinere MIP-Ebene in einer MIP-Zuordnungskette.Die aktive MIP-Ebene wird auf der Entwurfsoberfläche angezeigt.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar.

Roter Kanal

Grüner Kanal

Blauer Kanal

Alphakanal

Aktiviert oder deaktiviert den spezifischen Farbkanal.

HinweisHinweis
Durch systematisches Aktivieren oder Deaktivieren von Farbkanälen können Sie Probleme isolieren, die mit einem oder mehreren Farbkanälen zusammenhängen.Sie können beispielsweise eine falsche Alphatransparenz identifizieren.

Hintergrund

Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige des Hintergrunds durch transparente Teile des Bilds.Sie können durch Auswahl einer der folgenden Optionen konfigurieren, wie der Hintergrund angezeigt wird:

Schachbrett

Verwendet eine grüne Farbe zusammen mit der angegebenen Hintergrundfarbe, um den Hintergrund als Schachbrettmuster darzustellen.Sie können diese Option verwenden, um transparente Teile des Bilds sichtbarer zu machen.

Weißer Hintergrund

Verwendet die Farbe Weiß, um den Hintergrund anzuzeigen.

Schwarzer Hintergrund

Verwendet die Farbe Schwarz, um den Hintergrund anzuzeigen.

Hintergrund animieren

Schwenkt das Schachbrettmuster langsam.Sie können diese Option verwenden, um transparente Teile des Bilds sichtbarer zu machen.

Eigenschaften

Öffnet bzw. schließt das Fenster Eigenschaften.

Erweitert

Enthält zusätzliche Befehle und Optionen.

Filter

Stellt einige allgemeine Bildfilter bereit: Schwarz und weiß, Weichzeichner, Aufhellen, Abdunkeln, Kantenerkennung, Relief, Farben umkehren, Wellen, Sepia und Scharfzeichnen.

Grafik-Engine

Mit D3D11 rendern

Verwendet Direct3D 11 zum Rendern der Entwurfsoberfläche der Bildbearbeitung.

Mit D3D11WARP rendern

Verwendet Direct3D 11 Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) zum Rendern der Entwurfsoberfläche der Bildbearbeitung.

Tools

Horizontal spiegeln

Vertauscht das Bild um seine horizontale bzw. X-Achse.

Vertikal spiegeln

Vertauscht das Bild um seine vertikale bzw. Y-Achse.

MIPS generieren

Generiert MIP-Ebenen für ein Bild.Wenn bereits MIP-Ebenen vorhanden sind, werden sie von der größten MIP-Ebene neu erstellt.Alle Änderungen, die an kleineren MIP-Ebenen vorgenommen wurden, gehen verloren.Um die MIP-Ebenen zu speichern, die Sie generiert haben, müssen Sie zum Speichern des Bilds das DDS-Format verwenden.

Ansicht

Frame Rate

Bei aktivierter Option wird in der rechten oberen Ecke der Entwurfsoberfläche die Framerate angezeigt.Die Einzelbildrate ist die Anzahl von Bildern, die pro Sekunde gezeichnet werden.

TippTipp
Klicken Sie zum erneuten Ausführen des letzten Befehls auf die Schaltfläche Erweitert.

Dies ist die Symbolleiste der Bildbearbeitung:

Symbolleiste der Bildbearbeitung

In der folgenden Tabelle werden die Elemente der Symbolleiste der Bildbearbeitung beschrieben und in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie auf der Symbolleiste von oben nach unten angezeigt werden.

Element der Symbolleiste

Beschreibung

Zeichenstift

Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Aliasstrich zu zeichnen.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen.

Pinsel

Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Strich mit Antialiasing zu zeichnen.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen.

Airbrush

Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Strich mit Antialiasing zu zeichnen, der in das Bild übergeht und im Laufe der Zeit mehr an Sättigung gewinnt.Sie können die Farbe und die Breite des Strichs Eigenschaften im Fenster festlegen.

Formatpipette

Legt die aktive Farbauswahl für die Farbe des ausgewählten Pixels fest.

Fill

Verwendet die aktive Farbauswahl, um einen Bereich des Bilds auszufüllen.Der betreffende Bereich wird als der Pixel definiert, auf den die Füllung angewendet wird, zusammen mit jedem Pixel, das mit ihm durch Pixel derselben Farbe verbunden ist und dieselbe Farbe aufweist.Wenn die Füllung innerhalb einer aktiven Auswahl angewendet wird, wird der betroffene Bereich von der Auswahl beschränkt.

Standardmäßig geht die aktive Farbauswahl in den betroffenen Bereich des Bilds entsprechend des Alphaanteils über.Um den betroffenen Bereich mit der aktiven Farbauswahl zu überschreiben, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie das Füllwerkzeug verwenden.

Radierer

Legt Pixel auf eine vollständig transparente Farbe fest, wenn das Bild einen Alphakanal unterstützt.Andernfalls werden die Pixel auf die aktuelle Hintergrundfarbe festgelegt.

Linie, Rechteck, Abgerundetes Rechteck, Ellipse

Zeichnet eine Form auf dem Bild.Sie können die Farbe und die Breite der Kontur Eigenschaften im Fenster festlegen.

Um ein Primitiv mit gleicher Breite und Höhe zu zeichnen, halten Sie die UMSCHALTTASTE beim Zeichnen gedrückt.

Text

Verwendet die Vordergrundfarben-Auswahl, um Text zu zeichnen.Die Hintergrundfarbe wird durch die Hintergrundfarben-Auswahl bestimmt.Für einen transparenten Hintergrund muss der Alphawert der Hintergrundfarben-Auswahl 0 sein.Während der Textbereich aktiv ist, können Sie festlegen, ob der Text mit einem anti--aliased Strich gezeichnet wird, und Sie können den Text Wert, Schriftart, Größe und Art Fett, Kursiv oder Unterstrichen festlegen Eigenschaften im - Fenster.Der Inhalt und die Darstellung des Texts wird fertig gestellt, wenn der Textbereich nicht mehr aktiv ist.

Drehen

Dreht das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn.

Trim

Schneidet das Bild gemäß der aktuellen Auswahl ab.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifArbeiten mit MIP-Ebenen

Einige Bildformate, z. B. DirectDraw Surface (.dds), unterstützen MIP-Ebenen für die Detailebene Texturraum.Informationen zum Generieren von und Arbeiten mit MIP-Ebenen finden Sie unter Gewusst wie: Generieren MIP-Ebenen

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifArbeiten mit Transparenz

Einige Bildformate, z. B. DirectDraw Surface (.dds), unterstützen Transparenz.Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit Transparenz zu arbeiten. Dies hängt vom Werkzeug ab, das Sie verwenden.Um die Ebene der Transparenz für eine Farbauswahl anzugeben, legen Sie im Fenster Eigenschaften die Komponente A (Alpha) für die Farbauswahl fest.Im Folgenden wird gezeigt, wie die verschiedenen Werkzeuge die Anwendung von Transparenz steuern:

Tool

Beschreibung

Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Linie, Rechteck, Abgerundetes Rechteck, Ellipse, Text

Um die aktive Farbauswahl mit dem Bild zu verschmelzen, erweitern Sie im Fenster Eigenschaften die Eigenschaftengruppe Kanäle, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zeichnen des Alpha-Kanals. Zeichnen Sie dann ganz normal.

Um mit der aktiven Farbauswahl zu zeichnen und den Alphawert des Bilds unverändert zu lassen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Zeichnen des Alpha-Kanals, und zeichnen Sie normal weiter.

Fill

Um die aktive Farbauswahl mit dem Bild zu verschmelzen, wählen Sie einfach den Bereich aus, der gefüllt werden soll.

Um das Bild mit der aktiven Farbauswahl (einschließlich des Werts des Alphakanals) zu überschreiben, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, und wählen Sie dann den zu füllenden Bereich aus.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifBildeigenschaften

Sie können das Fenster Eigenschaften verwenden, um verschiedene Eigenschaften des Bilds anzugeben.Beispielsweise können Sie die Breite und Höhe festlegen, um das Bild Größe zu ändern.

Die folgende Tabelle beschreibt Bildeigenschaften.

Eigenschaft

Beschreibung

Breite

Die Breite des Bilds.

Höhe

Die Höhe des Bilds.

Bits pro Pixel

Die Anzahl der Bits, die jedes Pixel darstellen.Der Wert dieser Eigenschaft hängt vom Farbformat des Bilds ab.

Ebenen verschmelzen

Wahr, um die Auswahlebene mit dem Hauptbild basierend auf dem Alphawert der Auswahlebene zu verschmelzen; andernfalls Falsch.Dieses Element ist nur verfügbar für Bilder, die Alpha unterstützen.

Farbformat

Das Farbformat des Bilds.Es können viele verschiedene Farbenformate abhängig vom Bildformat angegeben werden.Das Farbformat definiert die Anzahl und Art der Farbkanäle, die im Bild enthalten sind, und auch die Größe und die Codierung der verschiedenen Kanäle.

Mip-Ebene

Die aktive MIP-Ebene.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar.

Anzahl der Mip-Ebenen

Die Gesamtanzahl der MIP-Ebenen im Bild.Dieses Element ist nur für Texturen mit MIP-Ebenen verfügbar.

Anzahl der Frames

Die Gesamtanzahl der Frames im Bild.Dieses Element ist nur für Bilder verfügbar, die Texturarrays unterstützen.

Frame

Der aktuelle Frame.Nur der erste Frame kann angezeigt werden, alle anderen Frames gehen beim Speichern des Bilds verloren.

Anzahl der Tiefensegmente

Die Gesamtanzahl der Tiefensegmente im Bild.Dieses Element ist nur für Bilder nur verfügbar, die Umfangstexturen unterstützen.

Tiefensegment

Das aktuelle Tiefensegment.Nur das erste Tiefensegment kann angezeigt werden, alle anderen Segmente gehen beim Speichern des Bilds verloren.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifÄndern der Bildgröße

Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, die Größe eines Bilds zu ändern.In beiden Fällen verwendet die Bildbearbeitung eine bilineare Interpolation, um das Bild neu zu berechnen.

  • Geben Sie im Fenster Eigenschaften die neuen Werte für die Eigenschaften Breite und Höhe an.

  • Wählen Sie das gesamte Bild aus, und ändern Sie die Größe des Bilds mithilfe der Rahmenmarker.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifArbeiten mit Werkzeugen

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifAusgewählte Bereiche

Die Auswahl in der Bildbearbeitung legt die Bereiche des Bilds fest, die aktiv sind, das heißt, diese Bereiche sind durch Anwendung der Werkzeuge und Transformationen betroffen.Wenn eine aktive Auswahl vorhanden ist, werden Bereiche außerhalb des ausgewählten Bereichs von den meisten Tools und Transformationen nicht beeinflusst.Gibt es keine aktive Auswahl, ist das gesamte Bild aktiv.

Die meisten implementiert Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Füllen, Radierer und Primitive- und 2D Transformationen Drehen, Glätten, Farben umkehren, Horizontal kippen und Vertikal kippen- werden durch die aktive Auswahl beschränkt oder definiert.Es gibt jedoch Werkzeuge, z. B. Formatpipette und Text, und Transformationen, z. B. MIPS generieren, die durch eine aktive Auswahl nicht betroffen sind. Diese Tools verhalten sich stets so, als ob das gesamte Bild die aktive Auswahl ist.

Während Sie einen Bereich auswählen, können Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, um eine proportionale (quadratische) Auswahl zu treffen. Andernfalls wird die Auswahl nicht beschränkt.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifGrößenanpassungs-Auswahl

Nachdem Sie einen Bereich ausgewählt haben, können Sie dessen Größe oder die Größe des Bildinhalts ändern, indem Sie die Größe des Auswahlmarkers ändern.Während Sie den ausgewählten Bereich Größe ändern, können Sie die folgenden Modifizierertasten verwenden, um das Verhalten des ausgewählten Bereichs zu ändern, wie er Größe ändern (Drücken Sie und halten die - Taste gedrückt, während Sie Größe ändern).

  • Ctrl
    Kopiert den Inhalt des ausgewählten Bereichs, bevor er Größe geändert wurde.Dadurch verbleibt das Originalbild intakt, während die Kopie angepasst wird.

  • Shift
    Ändert den ausgewählten Bereich relativ auf die ursprüngliche Größe Größe.

  • Alt
    Ändert die Größe des Auswahlbereichs.Dadurch verbleibt das Bild unverändert.

Im Folgenden finden Sie die gültigen Modifizierertastenkombinationen:

Ctrl

Shift

Alt

Beschreibung

Ändert die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs.

Shift

Ändert proportional die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs.

Alt

Ändert die Größe des ausgewählten Bereichs.Dadurch wird ein neuer Auswahlbereich definiert.

Shift

Alt

Ändert die Größe des ausgewählten Bereichs proportional.Dadurch wird ein neuer Auswahlbereich definiert.

Ctrl

Kopiert und ändert dann die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs.

Ctrl

Shift

Kopiert und ändert dann die Größe des Inhalts des ausgewählten Bereichs proportional.

Hh315744.collapse_all(de-de,VS.110).gifTooleigenschaften

Während ein Tool aktiviert ist, können Sie das Fenster Eigenschaften verwenden, um anzugeben, wie es Informationen über das Bild beeinflusst.Sie können z. B. die Breite des Zeichenstift-Werkzeugs oder die Farbe des Pinsel-Werkzeugs festlegen.

Sie können eine Vordergrundfarbe und eine Hintergrundfarbe festlegen.Beide unterstützen einen Alphakanal, um benutzerdefinierte Deckkraft bereitzustellen.Die Einstellungen gelten für alle Werkzeuge.Wenn Sie eine Maus verwenden, entspricht die linke Maustaste der Vordergrundfarbe und die rechte Maustaste der Hintergrundfarbe.

In der folgenden Tabelle werden die Tooleigenschaften beschrieben.

Tool

Eigenschaften

Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, Radierer

Thickness

Legt die Größe des Bereichs fest, der vom Werkzeug beeinflusst wird.

Text

Antialiasing

Zeichnet Text, der über Ränder mit Antialiasing verfügt.Dadurch wird Text weicher dargestellt.

Wert

Der zu zeichnende Text.

Schriftart

Die Schriftart zum Zeichnen des Texts.

Größe

Die Größe des Texts.

Fett

Formatiert die Schrift fett.

Kursiv

Formatiert die Schrift kursiv.

Unterstrichen

Formatiert die Schrift unterstrichen.

2D-Primitiv

Antialiasing

Zeichnet Primitive, die über Ränder mit Antialiasing verfügen.Dadurch werden sie weicher dargestellt.

Thickness

Legt die Stärke der Linie fest, die die Begrenzung des Primitivs bildet.

Radius X

(Nur abgerundetes Rechteck) Legt den Rundungsradius für die oberen und unteren Kanten des Primitivs fest.

Radius Y

(Nur abgerundetes Rechteck) Legt den Rundungsradius für die linken und rechten Kanten des Primitivs fest.

Zeichenstift, Pinsel, Airbrush, 2D-Primitiv

Kanäle

Aktiviert oder deaktiviert bestimmte Farbkanäle für die Anzeige und das Zeichnen.Wenn Ansicht für einen bestimmten Farbkanal festgelegt wird, ist dieser Kanal im Bild sichtbar, andernfalls ist er nicht sichtbar.Wenn Zeichnen für einen bestimmten Farbkanal festgelegt wird, ist dieser Kanal durch Zeichenvorgänge betroffen, andernfalls nicht.

Alle Tools und Auswahl

Drehen um

Definiert, um wie viel Grad die Auswahl im Uhrzeigersinn gedreht wird.

Stabsauswahl, Füllen

Toleranz

Definiert den maximalen Unterschied zwischen benachbarten Farben, innerhalb dessen sie als ähnlich betrachtet werden, sodass weniger oder mehr ähnliche Farben einen Teil des betroffenen oder ausgewählten Bereichs ausmachen.Standardmäßig lautet der Wert 32. Das bedeutet, dass benachbarte Pixel in 32 Schatten (heller oder dunkler) der ursprünglichen Farbe als Teil des Bereichs betrachtet werden.

Tastenkombinationen

Befehl

Tastenkombinationen

In den Auswahl-Modus umschalten

S

In den Zoom-Modus umschalten

Z

In den Schwenk-Modus umschalten

K

Alles auswählen

STRG+A

Die aktuelle Auswahl löschen

ENTF

Brechen Sie die aktuelle Auswahl ab.

Escape

Vergrößern

STRG+Mausrad vorwärts

STRG+BILD-AUF

Pluszeichen (+)

Verkleinern

STRG+Mausrad rückwärts

STRG+BILD-AB

Minuszeichen (-)

Bild nach oben schwenken

Mausrad rückwärts

BILD-AB

Bild nach unten schwenken

Mausrad vorwärts

BILD-AUF

Bild nach links schwenken

UMSCHALT+Mausrad rückwärts

Mausrad links

UMSCHALT+BILD-AB

Bild nach rechts schwenken

UMSCHALT+Mausrad vorwärts

Mausrad rechts

UMSCHALT+BILD-AUF

Zoom zum tatsächlichen

Ctrl+0 (null)

Bild an Fenster anpassen

STRG+G, STRG+F

Bildbreite an Fenster anpassen

STRG+G, STRG+I

Raster umschalten

STRG+G, STRG+G

Bild auf aktuelle Auswahl zuschneiden

STRG+G, STRG+C

Nächste MIP-Ebene (mehr Detail) anzeigen

STRG+G, STRG+6

Vorherige MIP-Ebene (weniger Detail) anzeigen

STRG+G, STRG+7

Roten Farbkanal ein-/ausschalten

STRG+G, STRG+1

Grünen Farbkanal ein-/ausschalten

STRG+G, STRG+2

Blauen Farbkanal ein-/ausschalten

STRG+G, STRG+3

Alphakanal (Transparenz) ein-/ausschalten

STRG+G, STRG+4

Alphaschachbrettmuster ein-/ausschalten

STRG+G, STRG+B

Zum unregelmäßigen Auswahlwerkzeug wechseln

L

Zum Stabsauswahlwerkzeug wechseln

M

Zum Stiftwerkzeug wechseln

P

Zum Pinselwerkzeug wechseln

B

Zum Füllwerkzeug wechseln

F

Zum Radiererwerkzeug wechseln

E

Zum nächsten Werkzeug wechseln

T

Zum Farbauswahlwerkzeug (Formatpipette) wechseln

I

Aktive Auswahl mit Inhalt verschieben.

Pfeiltasten.

Größe der aktiven Auswahl mit Inhalt ändern.

STRG+Pfeiltasten

Aktive Auswahl ohne Inhalt verschieben.

UMSCHALT+Pfeiltasten

Größe der aktiven Auswahl ohne Inhalt ändern.

UMSCHALT+STRG+Pfeiltasten

Aktuelle Ebene bestätigen

Return

Stärke des Werkzeugs verringern

[

Stärke des Werkzeugs erhöhen

]

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