Arbeiten mit 3D-Modellen

Zum Erstellen von 3D-Modellen können Sie den Modell-Editor von Visual Studio verwenden.Sie können die Modelle in einem DirectX-basierten Spiel oder in einer DirectX-basierten App verwenden.

3D-Modelle

3D-Modelle legen die Form von Objekten während einer 3D-Szene fest.Modelle können einfache alleinstehende Objekte, komplexe Objekte, die aus den Hierarchien einfacher Objekte gebildet werden, oder sogar ganze 3D-Szenen sein.Ein 3D-Objekt besteht aus Punkten im 3D-Raum (bezeichnet als Vertices), Indizes, die Dreiecke, Zeilen oder andere Primitive definieren, die sich aus diesen Punkten zusammensetzen, sowie Attribute, die auf einzelne Vertices oder Primitive angewendet werden können (z. B. Oberflächennormale).Außerdem können bestimmte Informationen auf einzelne Objekte angewendet werden, z. B., welche Shader und Texturen dem Objekt seine einzigartige Darstellung verleihen.

Der Modell-Editor ist das einzige Tool, das Sie brauchen, um einfache 3D-Modelle zu erstellen und mit Materialeigenschaften, Texturen und Pixel-Shadern zu vervollständigen, die Sie dann in Ihrem Spiel oder Ihrer App verwenden können.Sie können auch Platzhaltermodelle für die Prototyperstellung und Tests erstellen, bevor Sie Künstler beauftragen, die Modelle fertig zu stellen.

Sie haben auch die Möglichkeit, vorhandene 3D-Modelle, die mit einem Tool mit vollem Funktionsumfang erstellt wurden, mit dem Modell-Editor anzuzeigen und zu ändern, sofern Sie Probleme in den Grafikobjekten feststellen.

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Titel

Beschreibung

Modell-Editor

Beschreibt, wie der Modell-Editor für die Arbeit mit 3D-Modellen verwendet wird.

Beispiele für den Modell-Editor

Enthält Links zu Themen, die beschreiben, wie Sie den Modell-Editor für allgemeine 3D-Modellierungsaufgaben verwenden.