Verwenden von Visual C# zum Erstellen einer reibungslosen Statusanzeige
Dieser Artikel enthält Informationen zum Erstellen eines benutzerdefinierten UserControl-Steuerelements zum Erstellen eines reibungslosen ProgressBar-Steuerelements mit Bildlauf.
Originalversion des Produkts: Visual C #
Ursprüngliche KB-Nummer: 323116
Zusammenfassung
In diesem Artikel wird das Erstellen eines einfachen, benutzerdefinierten UserControl-Steuerelements zum Erstellen eines reibungslosen ProgressBar-Steuerelements mit Bildlauf veranschaulicht.
In früheren Versionen des ProgressBar-Steuerelements, z. B. in der Version, die mit dem Microsoft Windows Common Controls ActiveX-Steuerelement bereitgestellt wird, können Sie den Fortschritt in zwei verschiedenen Ansichten anzeigen. Um diese Ansichten zu steuern, verwenden Sie die Scrolling-Eigenschaft, die standard- und reibungslose Einstellungen enthält. Bei einem reibungslosen Bildlauf wird ein einfarbiger Farbblock erzeugt, der den Fortschritt darstellt, und das standardmäßige Scrollen wird segmentiert angezeigt und besteht aus einer Reihe von kleinen Blöcken oder Rechtecken.
Das progressBar-Steuerelement, das in Microsoft Visual C# enthalten ist, unterstützt nur die Standardeinstellung.
Der Beispielcode in diesem Artikel veranschaulicht das Erstellen eines Steuerelements, das die folgenden Eigenschaften unterstützt:
- Minimum: Diese Eigenschaft ruft den niedrigeren Wert für den Bereich gültiger Werte für den Fortschritt ab oder legt diesen fest. Der Standardwert dieser Eigenschaft ist Null (0); Sie können diese Eigenschaft nicht auf einen negativen Wert festlegen.
- Maximum: Diese Eigenschaft ruft den oberen Wert für den Bereich gültiger Werte für den Fortschritt ab oder legt diesen fest. Der Standardwert dieser Eigenschaft ist 100.
- Wert: Diese Eigenschaft ruft die aktuelle Statusstufe ab oder legt sie fest. Der Wert muss in dem Bereich liegen, den die Eigenschaften "Minimum" und "Maximum" definieren.
- ProgressBarColor: Diese Eigenschaft ruft die Farbe der Statusanzeige ab oder legt sie fest.
Erstellen eines benutzerdefinierten ProgressBar-Steuerelements
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein neues Windows-Steuerelementbibliotheksprojekt in Visual C# zu erstellen:
Microsoft Visual Studio starten
Zeigen Sie im Menü Datei auf Neu, und klicken Sie dann auf Projekt.
Klicken Sie im Dialogfeld "Neuer Project" unter Project Typen auf "Visual C#", und klicken Sie dann unter "Vorlagen" auf Windows Forms Steuerelementbibliothek.
Geben Sie im Feld "Name " "SmoothProgressBar" ein, und klicken Sie dann auf "OK".
Benennen Sie Project Explorer das Standardklassenmodul von "UserControl1.cs" in "SmoothProgressBar.cs" um.
Ändern Sie im Eigenschaftenfenster für das UserControl-Objekt die Name-Eigenschaft von UserControl1 in SmoothProgressBar.
An diesem Punkt erben Sie in der Regel von der Klasse dieses Steuerelements und fügen dann die zusätzliche Funktionalität hinzu, um ein vorhandenes Steuerelement zu erweitern. Die ProgressBar-Klasse ist jedoch versiegelt und kann nicht geerbt werden. Daher müssen Sie das Steuerelement von Anfang an erstellen.
Fügen Sie der Datei SmoothProgressBar.cs in der klasse, die von UserControl abgeleitet ist, den folgenden Code hinzu.
int min = 0;// Minimum value for progress range int max = 100;// Maximum value for progress range int val = 0;// Current progress Color BarColor = Color.Blue;// Color of progress meter protected override void OnResize(EventArgs e) { // Invalidate the control to get a repaint. this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor); float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min); Rectangle rect = this.ClientRectangle; // Calculate area for drawing the progress. rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent); // Draw the progress meter. g.FillRectangle(brush, rect); // Draw a three-dimensional border around the control. Draw3DBorder(g); // Clean up. brush.Dispose(); g.Dispose(); } public int Minimum { get { return min; } set { // Prevent a negative value. if (value < 0) { value = 0; } // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value. if (value > max) { max = value; } min = value; // Ensure value is still in range if (val < min) { val = min; } // Invalidate the control to get a repaint. this.Invalidate(); } } public int Maximum { get { return max; } set { // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value. if (value < min) { min = value; } max = value; // Make sure that value is still in range. if (val > max) { val = max; } // Invalidate the control to get a repaint. this.Invalidate(); } } public int Value { get { return val; } set { int oldValue = val; // Make sure that the value does not stray outside the valid range. if (value < min) { val = min; } else if (value > max) { val = max; } else { val = value; } // Invalidate only the changed area. float percent; Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle; Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle; // Use a new value to calculate the rectangle for progress. percent = (float)(val - min) / (float)(max - min); newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent); // Use an old value to calculate the rectangle for progress. percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min); oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent); Rectangle updateRect = new Rectangle(); // Find only the part of the screen that must be updated. if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width) { updateRect.X = oldValueRect.Size.Width; updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width; } else { updateRect.X = newValueRect.Size.Width; updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width; } updateRect.Height = this.Height; // Invalidate the intersection region only. this.Invalidate(updateRect); } } public Color ProgressBarColor { get { return BarColor; } set { BarColor = value; // Invalidate the control to get a repaint. this.Invalidate(); } } private void Draw3DBorder(Graphics g) { int PenWidth = (int)Pens.White.Width; g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top)); g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth), new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth)); }Klicken Sie im Menü "Erstellen " auf " Projektmappe erstellen ", um das Projekt zu kompilieren.
Erstellen einer Beispielclientanwendung
Zeigen Sie im Menü Datei auf Neu, und klicken Sie dann auf Projekt.
Klicken Sie im Dialogfeld "Neue Project hinzufügen" unter Project Typen auf "Visual C#", klicken Sie unter "Vorlagen" auf Windows Forms Anwendung, und klicken Sie dann auf "OK".
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um dem Formular zwei Instanzen des SmoothProgressBar-Steuerelements hinzuzufügen:
Klicken Sie im Menü "Extras " auf "Toolboxelemente auswählen".
Klicken Sie auf die Registerkarte .NET Framework Komponenten.
Klicken Sie auf Durchsuchen, und suchen Sie dann die SmoothProgressBar.dll Datei, die Sie im Abschnitt "Erstellen eines benutzerdefinierten ProgressBar-Steuerelements " erstellt haben.
Klicken Sie auf OK.
Hinweis
Das SmoothProgressBar-Steuerelement wird der Toolbox hinzugefügt.
Ziehen Sie zwei Instanzen des SmoothProgressBar-Steuerelements aus der Toolbox auf das Standardformular des Windows Application-Projekts.
Ziehen Sie ein Timer-Steuerelement aus der Toolbox auf das Formular.
Fügen Sie dem Ereignis des Timer-Steuerelements den folgenden Code
Tickhinzu:if (this.smoothProgressBar1.Value > 0) { this.smoothProgressBar1.Value--; this.smoothProgressBar2.Value++; } else { this.timer1.Enabled = false; }Ziehen Sie ein Schaltflächensteuerelement aus der Toolbox auf das Formular.
Fügen Sie dem Ereignis des Schaltflächen-Steuerelements den folgenden Code
Clickhinzu:this.smoothProgressBar1.Value = 100; this.smoothProgressBar2.Value = 0; this.timer1.Interval = 1; this.timer1.Enabled = true;Klicken Sie im Menü "Debuggen " auf " Start ", um das Beispielprojekt auszuführen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche.
Hinweis
Die beiden Statusanzeigen zeigen den Textfortschritt an. Eine Statusanzeige zeigt den Fortschritt in zunehmender Weise an, und die andere Statusanzeige zeigt den Fortschritt auf abnehmende oder Countdown-Weise an.