Ablaufverfolgung und Debuggen in Visual C sharp
In diesem Artikel wird das Nachverfolgen und Debuggen in Visual C# beschrieben, und es werden einige Beispielschritte zum Erläutern verwandter Informationen beschrieben.
Originalversion des Produkts: Visual C #
Ursprüngliche KB-Nummer: 815788
Zusammenfassung
Eine Microsoft Visual Basic .NET-Version dieses Artikels finden Sie unter Verwenden von Ablaufverfolgungs- und Debugklassen in Visual Basic .NET.
Dieser Artikel bezieht sich auf den .NET Framework KlassenbibliotheksnamespaceSystem. Diagnose und Beschreibt die Verwendung der Debug Klassen und der Trace Klassen. Diese Klassen sind in der .NET Framework verfügbar. Sie können diese Klassen verwenden, um Informationen über die Leistung einer Anwendung entweder während der Anwendungsentwicklung oder nach der Bereitstellung in der Produktion bereitzustellen. Diese Klassen sind nur ein Teil der Instrumentierungsfeatures, die im .NET Framework verfügbar sind.
Anforderungen
In der folgenden Liste sind die empfohlenen Hardware, Software, Netzwerkinfrastruktur und Service Packs aufgeführt, die Sie benötigen:
- Microsoft Windows
- Microsoft Visual C#
In diesem Artikel wird auch davon ausgegangen, dass Sie mit dem Programmdebugging vertraut sind.
Beschreibung der Technik
Die Schritte im Abschnitt "Erstellen eines Beispiels mit der Debugklasse " veranschaulichen das Erstellen einer Konsolenanwendung, die die Debug Klasse verwendet, um Informationen zur Programmausführung bereitzustellen.
Wenn das Programm ausgeführt wird, können Sie Methoden der Debug Klasse verwenden, um Nachrichten zu erstellen, die Ihnen helfen, die Ausführungssequenz des Programms zu überwachen, Fehlfunktionen zu erkennen oder Leistungsmessinformationen bereitzustellen. Standardmäßig werden die von der Debug Klasse erzeugten Meldungen im Ausgabefenster der Visual Studio Integrated Development Environment (IDE) angezeigt.
Der Beispielcode verwendet die WriteLine Methode, um eine Nachricht zu erzeugen, auf die ein Zeilenabschlusszeichen folgt. Wenn Sie diese Methode verwenden, um eine Nachricht zu erzeugen, wird jede Nachricht in einer separaten Zeile im Ausgabefenster angezeigt.
Wenn Sie die Assert Methode der Debug Klasse verwenden, wird im Ausgabefenster nur dann eine Meldung angezeigt, wenn eine angegebene Bedingung als "false" ausgewertet wird. Die Meldung wird dem Benutzer auch in einem modalen Dialogfeld angezeigt. Das Dialogfeld enthält die Nachricht, den Projektnamen und den Debug. Assert-Anweisungsnummer. Das Dialogfeld enthält auch die folgenden drei Befehlsschaltflächen:
Abbrechen: Die Anwendung wird nicht mehr ausgeführt.
Wiederholen: Die Anwendung wechselt in den Debugmodus.
Ignorieren: Die Anwendung wird fortgesetzt. Der Benutzer muss auf eine dieser Schaltflächen klicken, bevor die Anwendung fortgesetzt werden kann.
Sie können die Debug Ausgabe der Klasse auch an andere Ziele als das Ausgabefenster weiterleiten. Die Debug Klasse verfügt über eine Listeners-Auflistung, die Objekte enthält Listener .
Jedes Listener-Objekt überwacht Debug die Ausgabe und leitet die Ausgabe an ein angegebenes Ziel weiter.
Jeder Listener in der Listener-Auflistung empfängt jede ausgabe, die die Debug Klasse generiert. Verwenden Sie die TextWriterTraceListener Klasse, um Objekte zu definieren Listener . Sie können das Ziel für eine TextWriterTraceListener Klasse über ihren Konstruktor angeben.
Einige mögliche Ausgabeziele umfassen Folgendes:
- Das Konsolenfenster mithilfe der
System.Console.OutEigenschaft. - Eine Textdatei (.txt) mithilfe der
System.IO.File.CreateText("FileName.txt")Anweisung. Nachdem Sie einTextWriterTraceListenerObjekt erstellt haben, müssen Sie das Objekt demDebughinzufügen. Listeners-Auflistung zum EmpfangenDebugder Ausgabe.
Erstellen eines Beispiels mit der Debugklasse
Starten Sie Visual Studio oder Visual C# Express Edition.
Erstellen Sie ein neues Visual C#-Konsolenanwendungsprojekt mit dem Namen "conInfo". Class1 wird in Visual Studio .NET erstellt. Program.cs wird in Visual Studio 2005 erstellt.
Fügen Sie oben in Class1 oder Program.cs den folgenden Namespace hinzu.
using System.Diagnostics;Fügen Sie die folgenden Deklarationsanweisungen zur Main-Methode hinzu, um Variablen zu initialisieren, die Informationen zu einem Produkt enthalten:
string sProdName = "Widget"; int iUnitQty = 100; double dUnitCost = 1.03;Geben Sie die Meldung an, die von der Klasse als erster Eingabeparameter der
WriteLineMethode erzeugt wird. Drücken Sie die Tastenkombination STRG+ALT+O , um sicherzustellen, dass das Ausgabefenster sichtbar ist.Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");Verwenden Sie zur besseren Lesbarkeit die
IndentMethode, um nachfolgende Nachrichten im Ausgabefenster einzurücken:Debug.Indent();Um den Inhalt ausgewählter Variablen anzuzeigen, verwenden Sie die
WriteLineMethode wie folgt:Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName); Debug.WriteLine("The available units on hand are" + iUnitQty.ToString()); Debug.WriteLine("The per unit cost is " + dUnitCost.ToString());Sie können die
WriteLineMethode auch verwenden, um den Namespace und den Klassennamen für ein vorhandenes Objekt anzuzeigen. Der folgende Code zeigt z. B. denSystem.Xml.XmlDocumentNamespace im Ausgabefenster an:System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument(); Debug.WriteLine(oxml);Zum Organisieren der Ausgabe können Sie eine Kategorie als optionalen zweiten Eingabeparameter der
WriteLineMethode einschließen. Wenn Sie eine Kategorie angeben, lautet das Format der Ausgabefensternachricht "Kategorie: Nachricht". In der ersten Zeile des folgenden Codes wird beispielsweise im Ausgabefenster "Feld: Der Produktname ist Widget" angezeigt:Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName,"Field"); Debug.WriteLine("The units on hand are" + iUnitQty,"Field"); Debug.WriteLine("The per unit cost is" + dUnitCost.ToString(),"Field"); Debug.WriteLine("Total Cost is " + (iUnitQty * dUnitCost),"Calc");Im Ausgabefenster können Meldungen nur angezeigt werden, wenn eine festgelegte Bedingung mithilfe der
WriteLineIfMethode derDebugKlasse als wahr ausgewertet wird. Die auszuwertende Bedingung ist der erste Eingabeparameter derWriteLineIfMethode. Der zweite Parameter istWriteLineIfdie Meldung, die nur angezeigt wird, wenn die Bedingung im ersten Parameter als wahr ausgewertet wird.Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear"); Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");Verwenden Sie die Assert-Methode der
DebugKlasse, damit die Meldung im Ausgabefenster nur angezeigt wird, wenn eine angegebene Bedingung als "false" ausgewertet wird:Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear"); Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");Erstellen Sie die
TextWriterTraceListenerObjekte für das Konsolenfenster (tr1) und für eine Textdatei mit dem Namen Output.txt (tr2), und fügen Sie dann jedes Objekt der Debuglistener-Auflistung hinzu:TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Debug.Listeners.Add(tr1); TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt")); Debug.Listeners.Add(tr2);Verwenden Sie zur besseren Lesbarkeit die
UnindentMethode, um den Einzug für nachfolgende Nachrichten zu entfernen, die von derDebugKlasse generiert werden. Wenn Sie die Methoden und dieIndentUnindentMethoden zusammen verwenden, kann der Leser die Ausgabe als Gruppe unterscheiden.Debug.Unindent(); Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");Um sicherzustellen, dass jedes
ListenerObjekt seine gesamte Ausgabe empfängt, rufen Sie die Flush-Methode für dieDebugKlassenpuffer auf:Debug.Flush();
Verwenden der Ablaufverfolgungsklasse
Sie können die Trace Klasse auch verwenden, um Nachrichten zu erstellen, die die Ausführung einer Anwendung überwachen. Die Trace Klassen und Debug klassen verwenden die meisten der gleichen Methoden, um eine Ausgabe zu erzeugen, einschließlich der folgenden:
- WriteLine
- Writelineif
- Einzug
- Unindent
- Assert
- Flush
Sie können die Trace Klassen und die Debug Klassen separat oder zusammen in derselben Anwendung verwenden. In einem Debuglösungskonfigurationsprojekt sind sowohl die Ausgabe als auch Trace Debug die Ausgabe aktiv. Das Projekt generiert die Ausgabe dieser beiden Klassen für alle Listener Objekte. Ein Projekt zur Versionslösungskonfiguration generiert jedoch nur die Ausgabe einer Trace Klasse. Das Projekt "Release Solution Configuration" ignoriert alle Debug Klassenmethodenaufrufe.
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");
Trace.Indent();
Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Trace.Unindent();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");
Trace.Flush();
Console.ReadLine();
Überprüfen, ob es funktioniert
Stellen Sie sicher, dass Debuggen die aktuelle Lösungskonfiguration ist.
Wenn das Projektmappen-Explorer Fenster nicht sichtbar ist, drücken Sie STRG +ALT+L, um dieses Fenster anzuzeigen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "conInfo", und klicken Sie dann auf "Eigenschaften".
Stellen Sie im linken Bereich der Eigenschaftenseite "conInfo " unter dem Ordner "Konfiguration " sicher, dass der Pfeil auf "Debuggen" zeigt.
Hinweis
Klicken Sie in Visual C# 2005 und Visual C# 2005 Express Edition auf der Seite "conInfo" auf "Debuggen".
Klicken Sie oberhalb des Ordners "Konfiguration " im Dropdown-Listenfeld "Konfiguration " auf "Aktiv" (Debuggen) oder " Debuggen", und klicken Sie dann auf "OK". Klicken Sie in Visual C# 2005 und Visual C# 2005 Express Edition im Dropdown-Listenfeld "Konfiguration" auf der Seite "Debuggen**" auf "Aktiv" (Debuggen)** oder "Debuggen", und klicken Sie dann im Menü "Datei**" auf "Speichern**".
Drücken Sie STRG+ALT+O , um das Ausgabefenster anzuzeigen.
Drücken Sie F5 , um den Code auszuführen. Wenn das Dialogfeld "Assertion Failed " angezeigt wird, klicken Sie auf "Ignorieren".
Drücken Sie im Konsolenfenster die EINGABETASTE. Das Programm sollte fertig sein, und im Ausgabefenster sollte die Ausgabe angezeigt werden, die wie folgt aussieht:
Debug Information-Product Starting The product name is Widget The available units on hand are100 The per unit cost is 1.03 System.Xml.XmlDocument Field: The product name is Widget Field: The units on hand are100 Field: The per unit cost is1.03 Calc: Total Cost is 103 This message WILL appear ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Message will appear since dUnitcost < 1 is false ---- Assert Long Message ---- at Class1.Main(String[] args) <%Path%>\class1.cs(34) The product name is Widget The available units on hand are100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name isWidget This message WILL appear Trace Information-Product EndingIm Konsolenfenster und in der Output.txt Datei sollte die folgende Ausgabe angezeigt werden:
The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Hinweis
Die Output.txt Datei befindet sich im selben Verzeichnis wie die ausführbare ConInfo-Datei (conInfo.exe). In der Regel ist dies der Ordner "\bin", in dem die Projektquelle gespeichert ist. Der Standardwert ist C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\bin. In Visual C# 2005 und Visual C# 2005 Express Edition befindet sich die Output.txt Datei im Ordner: C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\conInfo\conInfo\bin\Debug.
Vollständige Codeauflistung
using System;
using System.Diagnostics;
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
string sProdName = "Widget";
int iUnitQty = 100;
double dUnitCost = 1.03;
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");
Debug.Indent();
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty.ToString());
Debug.WriteLine("The per unit cost is "+ dUnitCost.ToString());
System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();
Debug.WriteLine(oxml);
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName,"Field");
Debug.WriteLine("The units on hand are"+iUnitQty,"Field");
Debug.WriteLine("The per unit cost is"+dUnitCost.ToString(),"Field");
Debug.WriteLine("Total Cost is "+(iUnitQty * dUnitCost),"Calc");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");
TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Debug.Listeners.Add(tr1);
TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));
Debug.Listeners.Add(tr2);
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty);
Debug.WriteLine("The per unit cost is "+dUnitCost);
Debug.Unindent();
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");
Debug.Flush();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");
Trace.Indent();
Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Trace.Unindent();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");
Trace.Flush();
Console.ReadLine();
}
}
Problembehandlung
Wenn der Lösungskonfigurationstyp "Release" lautet, wird die
DebugKlassenausgabe ignoriert.Nachdem Sie eine
TextWriterTraceListenerKlasse für ein bestimmtes Ziel erstellt haben,TextWriterTraceListenerempfängt die Ausgabe von derTraceund denDebugKlassen. Dies geschieht unabhängig davon, ob Sie dieAddMethode derTraceKlasse oder dieDebugKlasse verwenden, um sie derListenersKlasse hinzuzufügenTextWriterTraceListener.Wenn Sie ein
ListenersObjekt für dasselbe Ziel in derTraceund denDebugKlassen hinzufügen, wird jede Ausgabezeile dupliziert, unabhängig davon, obDebugdie Ausgabe generiert wird oderTracenicht.TextWriterTraceListener myWriter = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Debug.Listeners.Add(myWriter); TextWriterTraceListener myCreator = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Trace.Listeners.Add(myCreator);