ArcadeStickReading Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der aktuelle Zustand des Arcade-Sticks.
public value class ArcadeStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct ArcadeStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct ArcadeStickReading
var arcadeStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */
}
Public Structure ArcadeStickReading
- Vererbung
-
ArcadeStickReading
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Buttons |
Der Zustand der Tasten des Arcade-Sticks. |
Timestamp |
Zeitpunkt, zu dem der Zustand vom Arcade-Stick abgerufen wurde. |
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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