Freigeben über


IBindableObservableVector Schnittstelle

Definition

Erweitert IBindableVector durch Hinzufügen eines VectorChanged-Ereignisses für Änderungsbenachrichtigungen.

public interface class IBindableObservableVector : IBindableVector
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4263425334, 32383, 20368, 172, 154, 71, 73, 132, 170, 229, 18)]
struct IBindableObservableVector : IBindableVector
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4263425334, 32383, 20368, 172, 154, 71, 73, 132, 170, 229, 18)]
public interface IBindableObservableVector : IList
Public Interface IBindableObservableVector
Implements IList
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Diese Schnittstelle unterstützt die Erstellung von datenbindungsfähigen Sammlungen in C++. Beim Programmieren mit .NET sollten Sie ObservableCollection(Of T) verwenden oder IList und INotifyCollectionChanged implementieren. Weitere Informationen finden Sie unter Bindung an Sammlungen.

Schnittstellenvererbung

IBindableObservableVector erbt IBindableVector und IBindableIterable. Typen, die IBindableObservableVector implementieren, implementieren auch die Schnittstellenmember von IBindableVector und IBindableIterable für die C++-Verwendung oder IList und IEnumerable für die .NET-Verwendung von Microsoft.

Ereignisse

VectorChanged

Tritt auf, wenn sich die Vektorauflistung ändert (Hinzufügen, Löschen, Elementänderung).

Gilt für:

Weitere Informationen