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DisplayFence Klasse

Definition

Stellt ein Fence-Objekt dar, das zum Synchronisieren von Renderingbefehlen zwischen Direct3D-Geräten und einem DisplayDevice-Objekt verwendet werden kann.

public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DisplayFence
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1809 (eingeführt in 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v7.0)

Hinweise

Ein DisplayFence kann zwischen Direct3D-Geräten und einem DisplayDevice mithilfe der nativen COM-Schnittstelle IDisplayDeviceInterop gemeinsam genutzt werden. Die CreateSharedHandle-Methode kann ein freigegebenes NT-Handle für ein DisplayFence-Objekt erstellen, das von einem DisplayDevice erstellt wurde, und die OpenSharedHandle-Methode kann verwendet werden, um ein DisplayFence-Objekt aus einem vorhandenen freigegebenen Direct3D-Fencehandle zu erstellen.

Gilt für: