Freigeben über


LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[]) Konstruktor

Definition

Erstellt und initialisiert eine neue instance des Effekts.

public:
 LampArrayBlinkEffect(LampArray ^ lampArray, Platform::Array <int> ^ lampIndexes);
 LampArrayBlinkEffect(LampArray const& lampArray, winrt::array_view <int> const& lampIndexes);
public LampArrayBlinkEffect(LampArray lampArray, int[] lampIndexes);
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public Sub New (lampArray As LampArray, lampIndexes As Integer())

Parameter

lampArray
LampArray

Das LampArray , auf dem der Effekt gespielt wird.

lampIndexes

Int32[]

int[]

Eine Teilmenge der Lampenindizes, für die diese Auswirkung gilt.

Beispiele

LampArray-Beispiel

Veranschaulicht, wie Die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.

AutoRGB-Beispiel

Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.

Hinweise

Die Effekterstellung startet den Effekt nicht.

Gilt für:

Weitere Informationen