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LampArraySolidEffect.ZIndex Eigenschaft

Definition

Ruft die globale Rangfolge (über alle Wiedergabelisten hinweg) für zwei Effekte ab, die dieselbe Lampe (auf demselben LampArray) ändern, oder legt diese fest.

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArraySolidEffect.zIndex;
lampArraySolidEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

Eigenschaftswert

Int32

int

Der Standardwert ist 0.

Implementiert

Beispiele

LampArray-Beispiel

Veranschaulicht, wie die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.

AutoRGB-Beispiel

Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.

Hinweise

Höherer zIndex impliziert eine höhere Rangfolge.

Wenn zwei Effekte mit demselben zIndex auf der gleichen Lampe arbeiten (über zwei separate LampArrayEffectPlaylists), ist das Verhalten nicht definiert.

Nachdem Sie einen Effekt an eine LampArrayEffectPlaylist angefügt haben (siehe Anfügen), ist der Wert dieser Eigenschaft gesperrt, und Sie können ihn nicht mehr ändern.

Gilt für:

Weitere Informationen