ICustomGameControllerFactory Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Stellt eine Factory zum Erstellen eines benutzerdefinierten Controllertyps dar.
public interface class ICustomGameControllerFactory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1772138078, 30094, 19646, 172, 230, 98, 21, 95, 233, 18, 111)]
struct ICustomGameControllerFactory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1772138078, 30094, 19646, 172, 230, 98, 21, 95, 233, 18, 111)]
public interface ICustomGameControllerFactory
Public Interface ICustomGameControllerFactory
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Methoden
CreateGameController(IGameControllerProvider) |
Erstellt eine instance eines Spielcontrollers. |
OnGameControllerAdded(IGameController) |
Ereignis ausgelöst, wenn der Controller hinzugefügt wird. |
OnGameControllerRemoved(IGameController) |
Ereignis ausgelöst, wenn der Controller entfernt wird. |
Gilt für:
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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