GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Methode

Definition

Ruft einen Spielspeicheranbieter für den angegebenen Benutzer ab.

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

Parameter

user
User

Typ: Benutzer

Benutzer, für den das Spiel speichert, sind für.

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

Typ: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Die dienstkonfigurations-ID (SCID), die von Ihrem Spiel verwendet wird.

Gibt zurück

Typ: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.

Attribute

Hinweise

GetForUserAsync ruft einen GameSaveProvider-instance für den angegebenen Benutzer ab. Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.

Ihre Titel-ID und Ihre Dienstkonfigurations-ID (SCID) müssen ordnungsgemäß konfiguriert sein, andernfalls tritt bei dieser Methode ein Fehler auf.

Gilt für:

Weitere Informationen