GameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync Methode

Definition

Rufen Sie die Bytes ab, die im Kontingent des Benutzers für diesen Spielspeicheranbieter verbleiben.

public:
 virtual IAsyncOperation<long long> ^ GetRemainingBytesInQuotaAsync() = GetRemainingBytesInQuotaAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<long> GetRemainingBytesInQuotaAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<long> GetRemainingBytesInQuotaAsync();
function getRemainingBytesInQuotaAsync()
Public Function GetRemainingBytesInQuotaAsync () As IAsyncOperation(Of Long)

Gibt zurück

IAsyncOperation<Int64>

Windows.Foundation.IAsyncOperation

IAsyncOperation<long>

Typ: IAsyncOperation<;Int64>;

Restgröße (in Bytes) des Kontingents des Benutzers für diesen Spielspeicheranbieter.

Attribute

Hinweise

Jeder Benutzer verfügt über ein Kontingent an Daten pro Spiel, die im verbundenen Speicher gespeichert werden können.

Gilt für:

Weitere Informationen