GameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Rufen Sie die Bytes ab, die im Kontingent des Benutzers für diesen Spielspeicheranbieter verbleiben.
public:
virtual IAsyncOperation<long long> ^ GetRemainingBytesInQuotaAsync() = GetRemainingBytesInQuotaAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<long> GetRemainingBytesInQuotaAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<long> GetRemainingBytesInQuotaAsync();
function getRemainingBytesInQuotaAsync()
Public Function GetRemainingBytesInQuotaAsync () As IAsyncOperation(Of Long)
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<;Int64>;
Restgröße (in Bytes) des Kontingents des Benutzers für diesen Spielspeicheranbieter.
- Attribute
Hinweise
Jeder Benutzer verfügt über ein Kontingent an Daten pro Spiel, die im verbundenen Speicher gespeichert werden können.
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für