Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Namespace

Stellt Windows-Runtime Projektionen von Microsoft Direct3D-APIs bereit, um Windows-Runtime Anwendungen und Komponenten den Austausch von Direct3D-Oberflächen und -Geräten zu ermöglichen.

Strukturen

Direct3DMultisampleDescription

Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-DXGI_SAMPLE_DESC-Struktur.

Direct3DSurfaceDescription

Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-DXGI_SURFACE_DESC-Struktur. Beschreibt eine IDirect3DSurface.

Schnittstellen

IDirect3DDevice

Dies stellt ein IDXGIDevice dar und kann verwendet werden, um zwischen Windows-Runtime Komponenten zu interopieren, die IDXGIDevice-Verweise austauschen müssen.

IDirect3DSurface

Dies stellt eine IDXGISurface dar und kann verwendet werden, um zwischen Windows-Runtime Komponenten zu interopieren, die IDXGISurface-Verweise austauschen müssen.

Enumerationen

Direct3DBindings

Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-D3D11_BIND_FLAG-Enumeration. Gibt an, wie eine Ressource an die Grafikpipeline gebunden werden kann.

Direct3DUsage

Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der Desktop-D3D11_USAGE-Enumeration. Identifiziert die erwartete Ressourcennutzung während des Renderings. Die Nutzung spiegelt direkt wider, ob die CPU und/oder die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) auf eine Ressource zugreifen kann.