Printing3DTexture2CoordMaterialGroup(UInt32) Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt eine instance der Printing3DTexture2CoordMaterialGroup-Klasse.
public:
Printing3DTexture2CoordMaterialGroup(unsigned int MaterialGroupId);
Printing3DTexture2CoordMaterialGroup(uint32_t const& MaterialGroupId);
public Printing3DTexture2CoordMaterialGroup(uint MaterialGroupId);
function Printing3DTexture2CoordMaterialGroup(MaterialGroupId)
Public Sub New (MaterialGroupId As UInteger)
Parameter
- MaterialGroupId
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Der Bezeichner für eine Gruppe von 2D-Texturmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden; ein Wert, der größer als 0 (null) ist.
Hinweise
Legen Sie MaterialGroupId auf einen Wert größer als 0 (Null) fest. Der Wert 0 (null) ist ungültig und löst einen E_INVALIADARG Fehler aus.
Gilt für:
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für