SceneAnalysisEffectFrame.SystemRelativeTime Eigenschaft

Definition

Ruft einen Zeitstempel ab, der relativ zum System ist und über mehrere Medienquellen auf demselben Gerät korrelierbar ist, oder legt diesen fest.

public:
 property IReference<TimeSpan> ^ SystemRelativeTime { IReference<TimeSpan> ^ get(); void set(IReference<TimeSpan> ^ value); };
IReference<TimeSpan> SystemRelativeTime();

void SystemRelativeTime(IReference<TimeSpan> value);
public System.Nullable<System.TimeSpan> SystemRelativeTime { get; set; }
var iReference = sceneAnalysisEffectFrame.systemRelativeTime;
sceneAnalysisEffectFrame.systemRelativeTime = iReference;
Public Property SystemRelativeTime As Nullable(Of TimeSpan)

Eigenschaftswert

Ein Zeitstempel relativ zum System.

Implementiert

Hinweise

Verwenden Sie RelativeTime , um einen Zeitstempel abzurufen, der relativ zum Videostream ist.

Gilt für: