Freigeben über


AudioRenderCategory Enumeration

Definition

Beschreibt den Zweck der Audioinformationen in einem Audiostream.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Vererbung
AudioRenderCategory
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

Alerts 4

Audio dient für System- oder Anwendungsbenachrichtigungen, z. B. Klingeltöne.

BackgroundCapableMedia 2

Audio ist für allgemeine Medien, z. B. Audio für Video oder Streamingaudio, und kann als Hintergrund wiedergegeben werden. Dieser Enumerationswert ist veraltet. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.

Communications 3

Audio dient zur Peer-to-Peer-Kommunikation, z. B. Chat oder VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

Audio ist für allgemeine Medien, z. B. Audio für Video oder Streamingaudio, sollte aber nicht als Hintergrund wiedergegeben werden. Dieser Enumerationswert ist veraltet. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.

GameChat 8

Audio ist Sprachchat für Spiele.

GameEffects 6

Audio dient für spielspezifische Soundeffekte.

GameMedia 7

Audio ist Hintergrundaudio (nicht Ereignis- oder Umgebungsaudio) für Spiele.

Media 11

Audio ist Medienwiedergabe.

Movie 10

Audio ist Filmaudio.

Other 0

Alle anderen Streams.

SoundEffects 5

Audio ist für Soundeffekte vorgesehen.

Speech 9

Audio ist Sprache.

Hinweise

Ab Windows 10 version 1511 sind die Enumerationswerte ForegroundOnlyMedia und BackgroundCapableMedia veraltet. Weitere Informationen zur Verwendung von Hintergrundaudio in Ihrer App finden Sie unter Wiedergeben von Medien im Hintergrund.

Spiele sollten als Kategorie ihrer Musikdatenströme GameMedia angeben, sodass die Musik des Spiels automatisch auf stumm geschaltet wird, wenn eine andere Anwendung im Hintergrund Musik wiedergibt. Musik- oder Video-Apps sollten als Kategorien für ihre Datenströme Media oder Movie angeben, sodass ihnen gegenüber GameMedia-Datenströmen Priorität eingeräumt wird. Spielaudio für In-Game-Kinos oder Zwischensequenzen, wenn das Audio vorgemischt ist oder aus kreativen Gründen Vorrang vor Hintergrundaudio haben sollte, sollte auch als Medien oder Film kategorisiert werden.

Gilt für: