StepEasingFunction Klasse

Definition

Eine Schrittfunktion zum Interpolieren zwischen Animationsschlüsselbildern, die Animationen in Schritten vorantreibt, z. B. Schritte, die definiert werden können. Verhaltensweisen für erste und letzte Schritte können angepasst werden.

public ref class StepEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class StepEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction StepEasingFunction
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Beispiele

class StepsEasing
{
  StepsEasing(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
  {
    // This step function makes the property offset change in 5 steps
    // i.e. goes from (0,0,0) à (20,20,20) in 5 steps.
    StepEasingFunction steps = compositor.CreateStepEasingFunction(5);

    Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
    animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
    animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f), steps);
    animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);

    heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
  }
}

Hinweise

Die Schrittlockerungsfunktion bietet mehr Flexibilität für Animationen, um Inkremente voranzutreiben. Inkremente werden mithilfe der StepCount-Eigenschaft definiert. Schritte können mit InitialStep und FinalStep angepasst werden. Das Verhalten für den ersten Schritt kann mithilfe von IsInitialStepSingleFrame und im letzten Schritt mithilfe von IsFinalStepSingleFrame angepasst werden.

Rufen Sie eine der folgenden Methoden auf, um eine neue instance von StepEasingFunctionzu erstellen:

Eigenschaften

Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispatcher

Der Dispatcher für das CompositionObject.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue für das CompostionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
FinalStep

Der Schritt, um zu enden.

ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
InitialStep

Der Schritt, unter zu beginnen.

IsFinalStepSingleFrame

Gibt an, ob der letzte Schritt so klein wie möglich dauern soll.

IsInitialStepSingleFrame

Gibt an, ob der erste Schritt möglichst klein sein soll.

Properties

Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
StepCount

Die Anzahl der Schritte zwischen dem Startwert und dem Endwert.

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet und Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Trennt eine Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für:

Weitere Informationen