GestureRecognizer.InertiaRotationDeceleration Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft einen Wert ab, der die Verzögerungsrate vom Trägheitsbeginn bis zum Ende der Trägheit (wenn die Drehungsbearbeitung abgeschlossen ist) angibt, oder legt diesen fest.
public:
property float InertiaRotationDeceleration { float get(); void set(float value); };
float InertiaRotationDeceleration();
void InertiaRotationDeceleration(float value);
public float InertiaRotationDeceleration { get; set; }
var single = gestureRecognizer.inertiaRotationDeceleration;
gestureRecognizer.inertiaRotationDeceleration = single;
Public Property InertiaRotationDeceleration As Single
Eigenschaftswert
float
Die Verzögerungsrate in Grad/ms2.
Hinweise
Wenn InertiaRotationAngle ein Wert zugewiesen wird, wird InertiaRotationDeceleration ignoriert.
Gilt für:
Weitere Informationen
- Eingabe und Interaktionen
- Beispiel für den Benutzerinteraktionsmodus
- Beispiel für visuelle Fokuselemente
- Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
- Eingabe: vereinfachtes Freihandbeispiel
- Eingabe: Beispiel für Windows 8-Bewegungen
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
- Beispiel für XAML-Bildlauf, Schwenken und Zoomen
- Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
- Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
- Eingabe: Beispiel für Fingereingabe-Treffertests
- Eingabequellenidentifikationsbeispiel
- Beispiel für touchinjektion
- Win32 Touch-Treffertestbeispiel
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für