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InkInputProcessingMode Enumeration

Definition

Gibt an, wie das InkPresenter-Objekt Eingaben aus dem zugeordneten InkCanvas-Steuerelement interpretiert.

Standardmäßig werden Eingaben als Standardmäßige Freihand- oder Löschstriche behandelt, oder sie kann als UnprocessedInput zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App übergeben werden.

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
Vererbung
InkInputProcessingMode
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

Erasing 2

Eingaben werden als Löschen behandelt.

Inking 1

Die Eingabe wird als Freihandeingabe behandelt.

None 0

Alle Eingabeereignisse werden an die App übergeben und nicht von InkPresenter verarbeitet.

Hinweise

Wenn Mode auf None festgelegt ist, wird der Wert von RightDragAction ignoriert, und die Eingabe wird immer als UnprocessedInput an Ihre App zur benutzerdefinierten Verarbeitung übergeben.

Wenn Mode auf Freihand oder Erasing festgelegt ist, muss der Wert von RightDragAction auf LeaveUnprocessed festgelegt werden, um die Eingabe als UnprocessedInput through zur benutzerdefinierten Verarbeitung an Ihre App zu übergeben.

Informationen zum Verwalten der Verarbeitung sekundärer Eingaben durch Ihre App finden Sie unter InkInputProcessingConfiguration.

Gilt für:

Weitere Informationen