Freigeben über


InkPresenter.StrokeInput Eigenschaft

Definition

Ruft ein InkStrokeInput-Objekt zum Verwalten von Freihandeingabeereignissen ab.

public:
 property InkStrokeInput ^ StrokeInput { InkStrokeInput ^ get(); };
InkStrokeInput StrokeInput();
public InkStrokeInput StrokeInput { get; }
var inkStrokeInput = inkPresenter.strokeInput;
Public ReadOnly Property StrokeInput As InkStrokeInput

Eigenschaftswert

Die Freihandeingabe.

Beispiele

Hier deklarieren wir einen StrokeStarted-Listener .

inkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeStarted += StrokeInput_StrokeStarted;

Anschließend definieren wir den entsprechenden Handler, der alle ausgewählten Striche löscht, wenn ein neuer Freihandstrich gestartet wird.

private void StrokeInput_StrokeStarted(InkStrokeInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  var strokes = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();
  foreach (var stroke in strokes)
  {
    stroke.Selected = false;
  }
  ClearDrawnBoundingRect();
}

Gilt für:

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